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VR一體機(jī)體驗(yàn):山寨當(dāng)?shù),群魔亂舞

作者:樂購科技 來源: 2018-12-06 16:48:37 閱讀 我要評論 直達(dá)商品

  從2016年開始,VR 正式進(jìn)入了消費(fèi)級的元年,代表為主機(jī)級 VR 的 Oculus Rift,HTC Vive 以及 PSVR 的發(fā)布。由于 VR 對于技術(shù)的需求和算力的消耗的巨大性,消費(fèi)級 VR 并沒有如大家希望的那樣一發(fā)布就震驚世人然后一帆風(fēng)順;相反路上一直磕磕碰碰,外加上各種國內(nèi)的山寨廠商的介入,亂花漸欲迷人眼,但最終這些都只能被時(shí)代的浪潮所淘汰。比如盛極一時(shí)的大朋,現(xiàn)在雖然還在茍延殘喘,但氣勢已大不如前;名聲鵲起且背景雄厚的 Hypereal,早也棄 VR 而去做起了下一個(gè)浪潮人工智能的生意。

  到了今年,這些小廠商死傷大半,回頭看過去,這些不怕虎的初生牛犢實(shí)在太高估了自己,也低估了消費(fèi)級 VR 的難度。回過頭來看這些小廠商的做法就如同想要宣稱自己能做出下一個(gè)操作系統(tǒng)一樣可笑。當(dāng)然,總有不信邪的人,一晃來到2018年,這一次,戰(zhàn)場看起來“輕量”級了一些,是 VR 的一體機(jī),現(xiàn)在的手機(jī) ODM 那么多,做個(gè)把個(gè)手機(jī)懟到腦袋上的 VR 一體機(jī)沒那么難吧?當(dāng)然事情并沒有那么簡單,最終體驗(yàn)效果不同廠家的產(chǎn)品也大相徑庭;對于消費(fèi)者來說,去分辨什么是能用的,什么是垃圾也更難了一些。

  拿目前市面上最流行的 VR 一體機(jī)們來說 – 小米 VR 一體機(jī)(國外 Oculus Go 的中國版),HTC Vive Focus(HTC 拋棄了和 Google 合作而自己做的一款一體機(jī) ),以及 Pico 的小怪獸 G2(Pico 的母公司歌爾聲學(xué),是目前很多主流 VR 主機(jī)設(shè)備,OculusRift、 PSVR 以及三星炫龍 MR 之類頭顯的代工廠)和愛奇藝4k一體機(jī)2代,基本上就代表了目前 VR 設(shè)備中的蘋果級標(biāo)準(zhǔn)、準(zhǔn)山寨和純山寨之間的區(qū)別。

  開箱體驗(yàn)

  

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  首先拿開箱體驗(yàn)來說,這些設(shè)備基本上就已經(jīng)體現(xiàn)出了各自之間品質(zhì)的區(qū)別。小米 VR 一體機(jī)的箱說無論是印刷還是質(zhì)感都是一流的,內(nèi)部的配件擺放非常工整且對稱,尤其是配件盒的設(shè)計(jì)和包裝都獨(dú)具匠心,甚至有一層層剝開禮品盒的感覺。

  

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  愛奇藝的盒子和 Vive Focus 的盒子中規(guī)中矩,但不知為啥給人感覺像一個(gè)“鞋盒”。用料也比較扎實(shí)吧,但沒有細(xì)節(jié)。

  

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  Pico 無疑是最差的,盒子基本上就薄薄的一層,下面用個(gè)薄塑料固定整機(jī),而且正好機(jī)器感覺還是比較輕的,打開的時(shí)候low氣迎面撲來。

  當(dāng)然,相信有不少用戶像我一樣,對這些虛的包裝之類的不是那么感冒,甚至反而會(huì)擔(dān)心成本都花包裝上的設(shè)備,本體會(huì)不會(huì)縮水。不過,在接下來的評測里你會(huì)看到,小米 VR 一體機(jī)的這種勝出是全方位的。

  本體質(zhì)感

  

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  小米 VR 一體機(jī)的設(shè)備極度簡潔,沒有多種材質(zhì)的混搭或者亂七八糟的孔眼,整體質(zhì)感非常扎實(shí)一體。確切的說,只有兩個(gè)按鍵和兩個(gè)插孔:開關(guān)機(jī)鍵和音量鍵,USB 和耳機(jī)插孔。當(dāng)然,硬要挑的話鼻子下面還會(huì)有個(gè)麥克風(fēng),按鍵的鍵程觸感也很明確干脆。

  

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  Vive Focus 的設(shè)計(jì),實(shí)在搞不明白。再怎么著也是做出過不錯(cuò)外觀和品質(zhì)手機(jī)的公司,Vive本身也還可以,怎么一體機(jī)設(shè)計(jì)就這樣呢?很奇葩的弧形設(shè)計(jì),既不酷炫也不簡潔,前面板的散熱孔和出風(fēng)口讓人有把腚放前面的感覺,而且既然頭顯體積這么大,這么明顯的網(wǎng)眼孔放在主體部分朝下的地方也會(huì)好很多吧?整體塑料質(zhì)感非常一般,按鍵生脆。

  

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  而 Pico 正面用的是類似織網(wǎng)材質(zhì),旁邊的塑料稍帶點(diǎn)磨砂感,乍一看質(zhì)感湊合,但是也經(jīng)不起多少推敲。擴(kuò)音喇叭在下方,音質(zhì)上肯定也離另外兩家十萬八千里了。按鍵多了不少,旁邊三個(gè)底下還有一個(gè),按起來有一種粘滯感。

  

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  愛奇藝的質(zhì)感是最差的,拿在手里有種折騰不了兩下就會(huì)斷掉的感覺。很多塑膠口膠水都沒處理好,按鍵空曠不穩(wěn),兩邊的磁吸耳機(jī)實(shí)在理解不了設(shè)計(jì)的初衷理念,有種遲早會(huì)斷掉的宿命感。手柄打開蓋子的時(shí)候生怕掰斷了,脆弱無匹,一點(diǎn)也舍不得下料。

  視覺效果

  三款一體機(jī)中,除了小米VR一體機(jī)外另外兩款都是2880×1600,小米是2560×1400。不過評價(jià) VR 設(shè)備的視覺效果,分辨率基本沒什么作用,因?yàn)樽詈蟮侥阊劬锏氖瞧聊?鏡片綜合出來的效果。也就是說好的屏幕以合適的方式配上合適的鏡片,才能輸出一個(gè)理想的效果。注意,后面兩個(gè)“合適”非常重要!

  

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  小米VR一體機(jī)的光學(xué)模組和 Go 一樣,是 Facebook 研究所的最新成果,所以完成度很高,比他們自家的旗艦設(shè)備 Oculus Rift 更好。注意看鏡片是一種異形的形狀,不是標(biāo)準(zhǔn)的菲涅爾鏡片,厚度也是不對稱的,訂制化程度很高;具體顯示效果,拋開移動(dòng)芯片渲染能力低下造成的鋸齒等情況,文字閱讀上等等已經(jīng)比較舒服了。在用“串流影院”模擬電腦屏幕的情況下,甚至做一些簡單的辦公也沒有問題。刷新率上目前支持的是60hz/72hz,同樣也是這幾款產(chǎn)品中最低的,這和芯片僅為驍龍821有關(guān)。之前60hz的時(shí)候還是能感覺到視野邊緣的閃爍,72就好了不少。另外72hz這個(gè)想法很巧妙,其實(shí)比 Vive Focus 的75更好;因?yàn)?2是主流24幀的視頻文件幀率的三倍,這樣不會(huì)造成視頻因?yàn)轭l率無法整除導(dǎo)致的畫面撕裂,這些體驗(yàn)在大屏的電影院模式下還是很煩人的。

  

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  Vive Focus 比較奇葩的一點(diǎn),就是鏡片用的和 Vive 以及 Vive Pro 一模一樣。這基本從側(cè)面說明 HTC 并沒有自己研發(fā)光學(xué)鏡片的能力,只能吃 Valve 當(dāng)年給他的老本。這個(gè)鏡片比較大的問題在于面對深色背景的時(shí)候,菲涅爾鏡片上面一圈圈的棱特別明顯,讓人在意。屏幕雖然是2880×1600,但是由于用了P排的 AMOLED 屏幕,分辨率差不多得乘個(gè)三分之二,網(wǎng)格效應(yīng)其實(shí)也會(huì)更明顯。但總體效果由于沿用了 Vive 的基本方案,效果還是不錯(cuò)的。不過在目前最新的版本號1.69稱優(yōu)化了畸變,但升級后畸變效果出現(xiàn)了倒退,戴上就惡心。且看下個(gè)版本吧。

  

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  Pico亮屏?xí)r戴上,用眼壓力很大,非常不舒服。很顯然他們的鏡片、鏡屏距及畸變校準(zhǔn)和延遲綜合起來是有問題的。這在我用過所有的國產(chǎn)山寨頭顯里都遇到過這個(gè)問題。當(dāng)然,在為那么多頂級頭顯代過工的 Pico 這邊依然遇到這個(gè)問題。而要我具體說出怎么改我也說不上來,只能說也許是這一塊真的太難了吧,牽扯到比較復(fù)雜高耦合的物理工業(yè)設(shè)計(jì)。不過在某種程度上這也是可以適應(yīng)的,多玩玩就會(huì)適應(yīng)很多。這也是 VR 設(shè)計(jì)的難點(diǎn):畢竟工程師天天用自家設(shè)備,到最后他們也根本感覺不到哪里有問題,就像天天呆在自己家的邋遢人不知道自己家有多臭吧,因?yàn)槿剂?xí)慣了。另外,雖然和小米 VR 一樣都標(biāo)榜了的是高速 LCD,但是拖影依然比較明顯,應(yīng)該是沒有經(jīng)過進(jìn)一步優(yōu)化的。具體表現(xiàn)在進(jìn)入主界面的尋找手柄界面的時(shí)候,左右頭動(dòng)就能看到圖像的虛影,造成了雖然號稱 90Hz 的刷新率但實(shí)際并沒有做到好的綜合體驗(yàn),和當(dāng)年國產(chǎn)山寨手機(jī)們“蘋果才雙核,我是八核!“的說法異曲同工。

  愛奇藝一體機(jī)也一樣。除去和 Pico 差不多的問題,單就屏幕來說,雖然是 4k 屏,清晰度理論上也更高了些,但晶格(像素之間的縫隙)和其它機(jī)器比起來依然沒啥區(qū)別,比這些2k 的一體機(jī)你絕對不會(huì)認(rèn)為有代差。說白了,這個(gè)時(shí)候貿(mào)然上4k并不成熟,意義不大,除了增加大量成本,并沒有真的優(yōu)化到讓人感覺和這些2k的一體機(jī)有足夠的區(qū)別。畢竟是軟件公司,愛奇藝這邊的硬件能力也僅僅是到搭積木的程度而已,所謂優(yōu)化以及互相的配合是斷斷談不上的。

  

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  跟蹤質(zhì)量

  在跟蹤上,小米 VR 一體機(jī)是最穩(wěn)的,里面的整個(gè)世界相當(dāng)穩(wěn)固,畢竟合作方 Oculus 在三自由度上的跟蹤經(jīng)驗(yàn)已經(jīng)很豐富了,脖子模型也毫無問題(你轉(zhuǎn)頭的時(shí)候圓心是你的脖子而不是眼睛,因此對于設(shè)備估算自己位置,是要相對設(shè)備之外的某個(gè)坐標(biāo),也就是你的脖子)。尤其是手柄,比起 Oculus 和三星合作 Gear VR 時(shí)候更加自然了一些,還稍微模擬了一點(diǎn)六自由度的感覺,手柄的跟蹤比起其它幾家是一個(gè)量級的質(zhì)量差距。

  Vive Focus 想一口氣吃成個(gè)胖子做六自由度。據(jù)說當(dāng)年之所以沒和 Google 合作是因?yàn)樽约旱炔患傲,想馬上出產(chǎn)品。但想法很美好,基于高通參考設(shè)計(jì)的六自由度只能說還湊合,離微軟的跟蹤質(zhì)量尚有一定距離。在測試的過程中,出現(xiàn)過幾次極其嚴(yán)重的漂移,而且無法復(fù)原,關(guān)上頭顯重新打開初始化才好。更尷尬的是,六自由度并不支持手柄 – 這意味著除了站起來走走以外,內(nèi)容本身并不能和其它三自由度一體機(jī)拉開距離。所以,這個(gè)一體機(jī)的六自由度是為了六自由度而六自由度。聽說雙手柄的跟蹤馬上要發(fā)布了,使用的是磁力感應(yīng)。之前 Pico 的六自由度一體機(jī)也用過,但是偏差很大不穩(wěn)定。至于效果如何,且再看吧。

  Pico 的跟蹤當(dāng)然是最糟糕的,里面的虛擬世界有種軟綿綿的感覺,延遲相當(dāng)明顯,晃過來晃過去的,尤其在你頭部微微動(dòng)的時(shí)候,加上不合適的顯示模組,暈眩感迎面撲來。

  愛奇藝比較奇葩,在進(jìn)入 Viveport 之后和之前的顯示質(zhì)量以及跟蹤都有些差別(Pico 也有,但沒這么明顯)。但無論在何種模式下,整體世界的抖動(dòng)感還是明顯存在。無論算法如何,最終算法肯定也是需要針對硬件本身進(jìn)行調(diào)整,畢竟 VR 對耦合度的要求實(shí)在太高,拼拼湊湊出來的東西,一眼就能看出來。

  內(nèi)容

  內(nèi)容層面基本上是小米 VR 秒殺。說白了,Oculus 是耕耘移動(dòng) VR 最早的公司,從2014年開始和三星合作到現(xiàn)在已經(jīng)整四年,橫跨八代產(chǎn)品的積累,平臺(tái)上總共有1600來款應(yīng)用。雖然小米 VR 上目前還只有十分之一左右,但基本上搬運(yùn)過來的都是 Oculus 平臺(tái)上排名前十分之一的內(nèi)容;尤其是超能力者、暴走甲蟲、虛擬現(xiàn)實(shí)N次方這類游戲,論沉浸感和設(shè)計(jì)完全可以和大量的 PC 級 VR 游戲一戰(zhàn)。射擊類,過山車,多人社交(不過現(xiàn)在用戶量還是不夠,經(jīng)常出現(xiàn)匹配不到的情況)、競技、觀影、解謎、探險(xiǎn)、音樂類游戲基本都已經(jīng)做到了覆蓋,當(dāng)然,其中很多是需要收費(fèi)的,最貴的得60多,比得上一張電影票了。雖然論體驗(yàn)感受而言肯定沒法和steam上3A大作來比,但放在VR內(nèi)還算物有所值。

  剩下的幾家,基本都依賴于 Vive Focus 的 Viveport。不過很奇葩的地方在于,Viveport 相當(dāng)于一個(gè)程序安裝在了其它一體機(jī)的商店里,而且沒有針對設(shè)備的適配。比如說 Pico 可以通過頭顯側(cè)面的按鈕在主界面和商店里進(jìn)行操作,但 Viveport 是不支持的,一進(jìn)去你就不能操作了;比如在愛奇藝奇遇里你一進(jìn)去 Viveport 能明顯感到無論是跟蹤感受還是圖形顯示效果都有變化。也就是說,這不過是 HTC 商務(wù)上的成功和虛假的繁榮而已,沒有經(jīng)過細(xì)節(jié)適配的結(jié)果就是在實(shí)際的體驗(yàn)中并不能為各家?guī)矶嗌兕~外價(jià)值,這在 Viveport 各個(gè)游戲的評論中能看到明顯的反應(yīng) – 評論少得可憐,或者一看就是僵尸賬號的重復(fù)評論。具體內(nèi)容來說,Viveport 這邊也有一些不錯(cuò)的內(nèi)容,數(shù)量上也差不多,但主要部分都是各種各樣奇怪的觀影以及國產(chǎn)的水準(zhǔn)較低的應(yīng)用,或者就直接是山寨應(yīng)用。不過,里面的投屏做得還不錯(cuò),可以把手機(jī)屏幕直接投進(jìn) VR 的虛擬屏幕里,反應(yīng)延時(shí)等都可以,增大了一體機(jī)的可玩性。

  日常體驗(yàn)

  作為一體機(jī)的測試,我最主要注意的是兩個(gè)場景:第一是攜帶起來方不方便,第二是尋找到最常用最合適的場景。

  在第一印象中,你會(huì)馬上感覺到 Pico 是最輕的。他們比較聰明地把電池部分放到了后腦勺上,從而讓人戴上時(shí)覺得更加輕松。ViveFocus 給人的感覺比較自由,尤其時(shí)剛拿到的時(shí)候你會(huì)經(jīng)常想要起來各種走動(dòng)。愛奇藝的屏幕由于分辨率最高,的確也是最清楚的,在大屏幕里看的感覺也還不錯(cuò)。小米 VR 一體機(jī)雖然體驗(yàn)不錯(cuò),最小巧質(zhì)感最好,但反過來說也是最沒特點(diǎn)的。

  不過接下來,正好要出差,琢磨著怎么把一體機(jī)塞進(jìn)行李箱。在這個(gè)過程中,很快我就判了愛奇藝奇遇二代和Vive Focus 的死刑 – 太大,而且形狀不規(guī)則,在寸土寸金的行李箱中過于占地方 – 最致命的是這種不規(guī)則的形狀很容易造成設(shè)備在行李箱或者背包中的壓擠下受到不可逆的損傷,恰巧這兩臺(tái)機(jī)器都給你種受點(diǎn)壓力必碎的感覺。一體機(jī)是為了方便,我沒必要去為自己增加不必要的擔(dān)心。因此,如果有出行攜帶的需求,基本上只能選擇小米 VR 一體機(jī)和 Pico。勉強(qiáng)忽略 Pico 跟蹤質(zhì)量的差距,強(qiáng)行習(xí)慣之后,但是很快,我又發(fā)現(xiàn)了另一個(gè)問題。

  逐漸使用一段時(shí)間之后,我發(fā)現(xiàn)我花時(shí)間最多的是在 VR 中看巨幕視頻。在虛擬現(xiàn)實(shí)中能隨時(shí)隨地?fù)碛幸粋(gè)超大屏幕,乃至可以把屏幕放在天花板甚至側(cè)過身來它也能一直在你眼前,真的是一件很神奇的事情。不過,在這個(gè)場景下,一體機(jī)之間的實(shí)用性也分出了勝負(fù) – 雖然其它一體機(jī)對比起小米 VR 一體機(jī)都有著某些貌似看起來不錯(cuò)的優(yōu)勢,但是在使用舒適度上來說,我需要的是一款能讓我躺下來使用的機(jī)器。無論是靠著懶人沙發(fā),普通的轉(zhuǎn)椅,還是靠在床上的枕頭上,甚至直接躺下來,乃至頭側(cè)向一邊 - 只要后腦勺上或者兩側(cè)有東西,就沒法支持這種使用場景 – PICO 一開始戴起來雖然覺得舒服,但是如果不能讓我躺下用,那么我花最多時(shí)間觀影的場景就失去了。我嘗試過把電池抵到腦袋頂上,這樣整個(gè)頭顯就只是“放”在我的頭上而沒有固定了,但是在觀影的過程中稍有不慎動(dòng)一下整個(gè)一體機(jī)就會(huì)滑下來;而且當(dāng)我一個(gè)姿勢擺久了想要側(cè)過頭來時(shí)又得要一番調(diào)整……最后,只能回到小米 VR 一體機(jī)。畢竟是和經(jīng)營移動(dòng)端 VR 最久的 Oculus 所打造出來的產(chǎn)品,一番試用比較下來,什么是圓形的實(shí)用輪子,什么是方形的“創(chuàng)新”輪子,一目了然。

  最終評價(jià)

  小米VR一體機(jī)

  優(yōu)點(diǎn):價(jià)格最低,質(zhì)感最好,綜合過硬,內(nèi)容豐富,可以躺下使用,內(nèi)置音效好,戴上就能用,完成度有蘋果感覺的 VR 設(shè)備。畢竟是 Oculus 的戰(zhàn)略級產(chǎn)品,為的就是推廣教育市場。

  缺點(diǎn):續(xù)航不足,勉強(qiáng)夠看完一部電影,只能插電或者用充電寶了

  Pico

  優(yōu)點(diǎn):重量最輕,可以原生裝一些安卓應(yīng)用

  缺點(diǎn):三自由度跟蹤質(zhì)量很差,屏幕鏡片組合不合適,用眼壓力大,無法躺下或靠著觀影。

  愛奇藝IQUT奇遇一體機(jī)

  優(yōu)點(diǎn):屏幕分辨率最高,開場教學(xué)感受不錯(cuò)

  缺點(diǎn):質(zhì)感最差,覺得一掰就會(huì)斷掉,三自由度跟蹤質(zhì)量差,除了觀影以外剩下所有應(yīng)用需要經(jīng)過沒有適配過機(jī)器的Viveport,無法躺下或靠著觀影。

  Vive Focus

  優(yōu)點(diǎn):頭部六自由度比較新鮮,可把手機(jī)投屏到一體機(jī)內(nèi)大屏幕里

  缺點(diǎn):手柄質(zhì)感差,扳機(jī)按起來感覺卡殼,跟蹤質(zhì)量中等,玩游戲體驗(yàn)不好。

  總結(jié):一個(gè)理想的 VR 一體機(jī)是怎樣的呢?在我的心中,首先要能給我真的在另一個(gè)世界的感覺,然后,我當(dāng)然知道目前計(jì)算力的限制,也就不要求游戲有多好了,那么希望能讓我在要刷劇的時(shí)候,第一個(gè)想到的是在這里面去做,甚至和朋友一起在 VR 中邊吐槽邊看,這就真的有頭號玩家的感覺了。目前來說,大家離這個(gè)目標(biāo)都還有段距離,但真正的引領(lǐng)者們離這個(gè)目標(biāo)貌似也沒有那么遠(yuǎn)了。如果現(xiàn)在想體驗(yàn)一把 VR 的感覺,無腦推薦小米 VR一體機(jī)。當(dāng)然,感謝國內(nèi)發(fā)達(dá)的電商,你也完全可以用七天無理由的方式來體驗(yàn)一下所有的這些機(jī)器,自己來做最后的決定吧。


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