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Google Glass 停產(chǎn) HoloLens卻公開大賣

作者: 來源:樂購科技 2016-08-20 06:57:10 閱讀 我要評論 直達(dá)商品

   去年 1 月份,Google 宣布 Google Glass 停產(chǎn),一款彰顯科技感的人工智能語音助(玩)手(具)就此謝幕。

  而同年 10 月,微軟 HoloLens 開發(fā)者版本亮相,作為全息設(shè)備的首個版本,售價達(dá) 3000 美元。

  曾經(jīng)的 Google Glass 再風(fēng)靡全球,也只活了兩年。這一次,新生的 HoloLens 又會有怎么的命運(yùn)呢?我們不敢妄下斷言,但在此之前,不妨回顧兩款設(shè)備的基本參數(shù)。

  

 

  硬件、功能、體驗(yàn)大 PK

  HoloLens 是一款獨(dú)立使用的 AR 頭顯,搭載 Windows 10 系統(tǒng),傳感器由陀螺儀、磁強(qiáng)儀、6 個攝像頭(包括深度攝像頭)、紅外發(fā)射、位置紅外定位燈及光線傳感等組成。

  Google Glass 則基于 Android 系統(tǒng),部分功能需借助有藍(lán)牙功能的智能手機(jī)實(shí)現(xiàn),如語音電話功能。它的傳感器由三軸陀螺儀、三軸加速計、三軸三軸磁強(qiáng)計、環(huán)境光傳感器和距離感應(yīng)器等組成。

  從表中可以看出 HoloLens 內(nèi)置了 CPU、GPU 和一個專門的全息處理器(HPU)。這款 AR 頭盔,在黑色的鏡片上包含了透明顯示屏,并且立體音效系統(tǒng)的嵌入,讓用戶不僅看到,同時也能聽到來自周圍全息景象中的聲音。

  其他硬件參數(shù),不妨參考以下表格:

  

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  再來看 Google Glass,它在眼鏡前方懸置了一臺攝像頭,鏡框右側(cè)為電腦處理器裝置,配備的攝像頭像素為 500 萬,可拍攝 720p 視頻。鏡片上配備了一個頭戴式微型顯示屏,它可以將數(shù)據(jù)投射到用戶右眼上方的小屏幕上,顯示效果如同 2.4 米外的 25 英寸高清屏幕。

  通過以上對比不難發(fā)現(xiàn),雖然兩款設(shè)備使用系統(tǒng)、處理器及傳感器等都不一樣,但是在組成部分上它們卻是一樣的,都是由微型顯示器、傳感器、電路控制設(shè)備及外形框架等組成。

  但是,只要這些就能打造一款 AR 設(shè)備了嗎?如果這樣,Google Glass 為何失敗?HoloLens 之路還要怎么走?

  你必須先了解 AR 設(shè)備的基本原理。

  AR 設(shè)備的組成與原理

  目前大多數(shù)的 AR 系統(tǒng),采用透視式頭盔顯示器實(shí)現(xiàn)虛擬環(huán)境與真實(shí)環(huán)境的融合。AR 頭盔顯示裝置一般有兩種設(shè)計方案:

  ● 視頻穿透式

  視頻透視式頭盔顯示器,是通過攝像頭來采集真實(shí)場景的圖像,計算機(jī)通過場景圖像理解和分析,將所要添加的信息和圖像信號,疊加在攝像機(jī)的視頻信號上,并將計算機(jī)生成的虛擬場景與真實(shí)場景進(jìn)行融合,最后通過類似于浸沒式頭盔顯示器的顯示系統(tǒng)呈現(xiàn)給用戶。

  Google Glass 采用的就是視頻穿透式,它通過攝像頭采集視頻信息,然后顯示在右邊鏡片前的一個微型顯示器上。

  ● 光學(xué)穿透式

  Hololens 則采用的是光學(xué)穿透式,通過安裝在眼前的一對半反半透(樓下有專業(yè)名詞詳解)玻璃,融合呈現(xiàn)出真實(shí)場景和虛擬場景。與視頻透射式不同的是,光學(xué)透視式的“實(shí)”來自于真實(shí)的光源,經(jīng)過透視光學(xué)系統(tǒng)直接進(jìn)入眼睛,計算機(jī)生成的“虛”則經(jīng)過光學(xué)系統(tǒng)放大后反射進(jìn)入眼睛,最后兩部分信息匯聚到視網(wǎng)膜上從而形成虛實(shí)融合的成像效果。

  (插播背景知識)半反半透玻璃就是 5:5 的分光鏡,分光鏡是一種特制的可以改變光的透射量和方向的鏡片。這相當(dāng)于正在照鏡子的我們,既可以看見鏡中的自己,又可以看見鏡后的景物。

  

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  無論是視頻穿透式還是光學(xué)穿透式,它們都由以下幾部分組成:

  ● 圖像信息顯示源

  ● 圖像成像的光學(xué)系統(tǒng)

  ● 定位傳感系統(tǒng)

  ● 電路控制及連接系統(tǒng)

  ● 頭盔及配重裝置

  目前的重點(diǎn)和難點(diǎn),聚焦在了前兩部分:圖像信息顯示源和圖像成像的光學(xué)系統(tǒng)。定位傳感系統(tǒng)、電路控制系統(tǒng)及配重裝置部分,各家廠商實(shí)現(xiàn)的都還不錯。

  這前兩部分,統(tǒng)稱為頭盔顯示器的光學(xué)系統(tǒng)。光學(xué)系統(tǒng)的設(shè)計不僅關(guān)系到成像質(zhì)量的好壞,還影響到頭盔顯示器的體積和重量。

  下面將以自拍的例子,為大家介紹這個光學(xué)系統(tǒng)。

  頭盔顯示器的光學(xué)系統(tǒng)主要由四部分組成

  ● 圖像源

  ● 中繼光學(xué)系統(tǒng)

  ● 準(zhǔn)直系統(tǒng)

  ● 光學(xué)組合器

  看到這些專有名詞有點(diǎn)懵?別擔(dān)心,打開美顏相機(jī),向上 45° 角,咔嚓一下~

  哎呀,手機(jī)上出現(xiàn)了一張國字臉……

  這時手機(jī)屏幕就相當(dāng)于圖像源,它顯示的是攝像頭傳來的照片,而圖像源上顯示的是由虛擬工作站送來的虛擬圖像;

  

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  看著自己照片不忍直視,趕緊傳到美圖秀秀上進(jìn)行削臉、亮眼……

  此時把照片傳到美圖秀秀上加p圖的過程,就類似于中繼光學(xué)系統(tǒng)。中繼光學(xué)系統(tǒng)是將圖像源上的圖像,傳遞給后繼的光學(xué)系統(tǒng)(光學(xué)組合器、準(zhǔn)直系統(tǒng)),由于像在通過鏡片時會產(chǎn)生偏離(即像差),中繼光學(xué)系統(tǒng)傳輸圖像的過程中也會矯正像差;

  

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  經(jīng)過一番努力,照片終于能看,但是太單調(diào)了,得拉個明星合照。于是就加了張愛豆貼圖……

  添加貼圖就是圖像融合。經(jīng)中繼光學(xué)系統(tǒng)經(jīng)矯正過的圖像,傳輸?shù)焦鈱W(xué)組合器和外部世界的圖像進(jìn)行融合;

  

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  看著不錯,嘿嘿~趕緊發(fā)朋友圈!

  這一系列,正是一套拍出照片太丑沒法發(fā)票圈、不得不加工的過程。同樣的在光學(xué)系統(tǒng)中,光線經(jīng)過各種透鏡后產(chǎn)生形變和色變等,人眼無法直接觀看,此時準(zhǔn)直系統(tǒng)會將加工好的圖像光線捋直后以平行的形式送入人眼。

  以上就是虛擬信息疊加在真實(shí)信息上的過程。

  盡管聽上去很容易,實(shí)現(xiàn)起來卻并不簡單。1500 美元的 Google Glass 停產(chǎn),3000 美元的 HoloLens 熱賣,這說明價格并不是最主要問題,提高用戶體驗(yàn)、豐富內(nèi)容才是王道。

  當(dāng)時,Google Glass 開發(fā)目的并不明確,普通用戶也不確定這款產(chǎn)品到底能有什么用。佩戴時,用戶右眼球必須盯著視野右上方的投影儀微光,才能看清楚數(shù)據(jù)與文字,但這樣可能會造成用戶注意力分散,帶來潛在危險。續(xù)航時間短、佩戴容易頭暈、聲音控制功能差等等特點(diǎn),都和它停產(chǎn)密切相關(guān)。

  然而,HoloLens 一開始就針對開發(fā)者發(fā)布,很明確的為開發(fā)者們提供了一個全新開發(fā)平臺,從底層慢慢著手內(nèi)容匱乏問題。同時,它還具備實(shí)時三維計算和圖像識別功能,還包括延時低、定位準(zhǔn)、Demo 酷炫等等。

  不過,Google Glass 雖停產(chǎn),但 Google 并沒有停下追隨黑科技的腳步。據(jù)悉,他們又有一個 50 人的團(tuán)隊(duì)在密謀著一項(xiàng)新技術(shù),具體何時問世還不曾得知。

  HoloLens 雖然比較火熱,但它的續(xù)航時間太短(開發(fā)者版本在 1-3 小時左右),并且視場角太小,僅有 30°左右。

  盡管困難重重,也抵擋不住人類不屈不撓的精神,AR 頭盔研究仍然非常火熱。萬一,某天你也想開發(fā)一款 AR 頭盔?以下的設(shè)計要點(diǎn)也許能幫上你。

  AR 設(shè)備的設(shè)計要點(diǎn)

  ● 視場

  上文提到的 HoloLens 視場角太小,說的就是這個。

  視場這里指視野范圍。一般人的裸眼可見水平視場為 200 度,垂直視場為 100 度。由于人眼主要對中心 20 度的視場比較敏感,所以在設(shè)計時,應(yīng)保證中心 20 度的像的質(zhì)量。

  ● 重量

  由于頭盔式顯示器在使用中會長時間佩戴在頭部,所以頭盔重量一定得控制。如果頭部受力不均衡,可能產(chǎn)生頭暈、目眩、惡心等不適。HoloLens 為 579 克,但戴在頭上的話還是有點(diǎn)偏重,所以在這一方面仍需改進(jìn)。

  ● 分辨率

  人眼最小分辨率約為 0.5m rad。頭盔顯示器的分辨率,取決于圖像源的分辨率和光學(xué)系統(tǒng)的像差。因此,提高分辨率可以從這兩個方面入手。

  ● 出瞳距離

  出瞳距離是指光學(xué)系統(tǒng)的邊緣到人眼瞳孔的最小距離。也就是瞳孔到觀看屏幕的的距離。

  為了保證佩戴者方便,出瞳距離應(yīng)大于 15mm,如果允許用戶使用時佩戴眼鏡的話,則要求出瞳距離大于 25mm。

  ● 出瞳大小

  人眼瞳孔在正常狀態(tài)下的直徑為 2mm 左右,在黑暗環(huán)境下會適當(dāng)放大。為了允許人眼眼球有一定范圍的移動,一般要求出瞳直徑在 8mm 以上。

  就像貓的眼睛,在白天和晚上瞳孔明顯的不一樣,人也是一樣的,瞳孔大小隨著光的強(qiáng)弱而變化。

  ● 瞳距

  大多數(shù)的頭盔由兩個對稱的光學(xué)系統(tǒng)組成,它們各自出瞳主光線的距離為瞳距。

  人眼的瞳距一般在 54-70mm 之間,但每個人的出瞳距離不同,因此設(shè)計頭盔時應(yīng)注意出瞳距離的可調(diào)性。

  Google Glass 做到了這一點(diǎn),只不過由于它的顯示器只有一個,所以實(shí)現(xiàn)調(diào)節(jié)很簡單。而 HoloLens 就不一樣了,細(xì)微的調(diào)節(jié)都會影響成像。

  ● 光能利用率

  光在經(jīng)過光學(xué)系統(tǒng)后會有損耗,設(shè)計時應(yīng)考慮圖像源發(fā)出的光和外界光,經(jīng)過光學(xué)系統(tǒng)投射后的光能損失。舉個反例,大家經(jīng)常戴的太陽鏡就是減小光能利用率。

  以上七點(diǎn)為設(shè)計頭盔顯示器的一些重要指標(biāo),這些因素之間并不孤立,存在相互制約。例如,增加視場或出瞳距,光學(xué)元件將增大,整體重量增加;視場增加,角分辨率下降。所以在進(jìn)行設(shè)計時,應(yīng)根據(jù)實(shí)際運(yùn)用找到一個較好的平衡點(diǎn)。


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