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銅墻鐵壁八陣護(hù)天下 全體天機(jī)入門淺談

作者:放開 來源: 2012-03-05 14:48:51 閱讀 我要評論 直達(dá)商品

我不入地獄,誰入地獄?!這是擁有至高榮譽(yù)的領(lǐng)袖,是沖鋒陷陣的鐵血之師,是大荒的希望。他們是副本的天生坦克,是優(yōu)秀團(tuán)隊的領(lǐng)導(dǎo),是讓隊友安心的堅實盾墻。他們是最勇猛的武士;最忠誠的戰(zhàn)士;最職業(yè)的軍人。


  天機(jī)(下文簡稱TJ)有“正統(tǒng)”全體與后來出現(xiàn)的力、疾、敏、念多種加法,其中優(yōu)劣也一直爭論不休。TJ副本地位就不用說了,很多人都更愿意讓弈劍(下文簡稱YJ)去抗,即使我能抗。的確,疾是強(qiáng)大的,但我從來不喜歡聽到有人說:TJ不行、TJ抗不住。TJ不是為副本而生的,但副本絕對是TJ們的天下!誰能在上萬的攻擊中不被秒?誰能在爆會心的BOSS面前不動如山?誰能在亂仇恨的時候給予隊友最大的存活時間?誰能給全隊人那個永不會消掉的狀態(tài)?只有TJ!哪個本開荒的時候除了冰心(簡稱BX),可以沒有荒火(簡稱HH)、可以沒有(簡稱WL)、可以沒有YJ、可以沒有……可以不帶個TJ去嗎?話說如今YJ也能抗63隱藏了,很不以為然,刑天那秒人的大招TJ一個物理抵消特技就過去了,逃跑?那不是TJ做的!

 

天機(jī)營

 

天機(jī)營


  關(guān)于80%+防御


  一些朋友追求TJ的防御極限,在滿防以后繼續(xù)堆積自己的防御,我不是很看好這種做法。這些朋友所持的觀點一般有二:


  1、 對老天下來說,天機(jī)突破防御極限后繼續(xù)累積仍有效果;


  2、 滿防對玩家無效:老天下我就不說了,既然防御上限提到了80%,其中的傷害計算公式自然有改變。我不懂編程,也不多說,只是自己曾經(jīng)測試過整80防與80+的效果,很不明顯……對玩家來說感覺還有滿防一說的存在,一個WL、一個HH能在一兩招只內(nèi)秒掉一個裝備同級的軟甲,卻對TJ效果甚微,應(yīng)該就是因為滿防TJ那80%的物理傷害抵消吧。個人覺得TJ在達(dá)到80%滿防以后,應(yīng)該適當(dāng)?shù)膶⒓狱c轉(zhuǎn)移至其他屬性,避免屬性點不必要的浪費。


  屬性點


  人物70級的時候大約有228點自由分配點,換做體也就是228點防御,可一個全體TJ卻有破1000的體屬性,這些點是哪來的?幾千的防御哪里來的?我一直推崇即使平民TJ也要搞到旦旦手,甚至旦旦鞋子,因為他們所加的防御是其他裝備比不上的(擺太不平民了……不提)。旦旦手加一身8鉆的副本裝很容易保證一個TJ滿防。在滿防的前提下,TJ改任何屬性點都是可行的 因為我們不用像YJ一樣不停的去堆積疾屬性,那個沒有盡頭……


  關(guān)于等級和裝備


  本文就65以上的TJ來講,因為現(xiàn)在升級速度很快,多數(shù)朋友也都集中在65以上。等級低的時候推薦乾光套+散裝度過,追求升級速度。高級的時候首選震旦套、伏龍?zhí)谆蛘咛籽b部件+70副本裝,平民TJ起碼需要震旦腕+全身8鉆的裝備。一點不花錢的屬于貧民玩家,不在本文討論范圍之內(nèi)。我指的錢不是RMB,是游戲里的金。我有個朋友齊魯服的,朋友大都知道秋風(fēng)慕竹靠游戲里一個月賺過2000+RMB,一句話:沒有窮玩家只有懶玩家。


  全體TJ——平民首推 大眾化選擇


  1點體=1點物理防御+4.5血


  2點體=眩暈 郁氣 閉氣 逆脈抗性+1=1點堅韌


  全體曾經(jīng)是最大眾化的加點方式,全體天機(jī)保證了高血高防,在物理攻擊職業(yè)里就像是一個打不死的小強(qiáng),兩個全體TJ切磋,估計和BX同門PK一樣持久吧……


  TJ和HH的血量成長是所有職業(yè)里最高的(有人說HH的高,其實都是4.5),這就使得全體TJ是大荒世界里名副其實的“血牛”。


  全身8鉆以上,全體TJ能達(dá)到2W以上的高血量,5000以上防御(雖然個人覺得沒用,70級TJ大約4100滿防)。而即使一個全體的平民TJ(散裝且裝備未到8鉆),也能保證全狀態(tài)達(dá)到滿防以及2W上下的血量。


  隨著裝備質(zhì)量和鉆數(shù)的提高,滿防的TJ達(dá)標(biāo)已經(jīng)變得容易了許多,由此多種加點已經(jīng)取代了曾經(jīng)的全體流,但全體并不是一無是處,下面說下對全體TJ的看法。


  副本


  體TJ就是為副本而生的,高物防能抗住很多YJ抗不了的物理BOSS,高血量也能在BOSS變態(tài)的攻擊下保證不會被秒,大大的提高了全隊的生存能力。


  現(xiàn)在為了下副本,各種加法的TJ基本都是滿防的,而體TJ則有了高血量的優(yōu)勢,裝備、靈獸都選擇加體優(yōu)先使得體TJ比其他加點類型高出至少2000的血量(忽略翅膀),所以喜歡下副本的平民型TJ我還是推薦全體的情況下盡量的追求高攻擊,裝備選擇上屬性優(yōu)先級為:體→力→疾。優(yōu)先選擇力體裝備(因為這樣的裝備最多,具體首飾下面詳細(xì)說),這樣在高血量的基礎(chǔ)上最大話的增加自己的攻擊,拉住仇恨來確保隊友能夠進(jìn)行更大量的輸出。


  一些人覺得為了副本,全體使得TJ像BX一樣淪為了副本的奴隸。其實不然,TJ是每個FB的主人!有人說,那些大YJ同樣能抗65刑天、同樣能抗古三,我只想問是那種NB的大YJ好找,還是滿防TJ常見呢?


  優(yōu)點:平民化的加點選擇,既能保證副本所需要的血量和防御,又不必刻意追求高鉆和套裝,不愿投入太多精力和時間但又喜歡下本的朋友都可以選擇全體。


  缺點:除全念、全疾外 其余加法的TJ抗本的局限性很大,只能抗物理BOSS,對法攻BOSS有些無可奈何。


  PK


  至于PK和切磋,全體TJ地位應(yīng)該在力敏TJ之下、念TJ之上,對WL、HH有一定的職業(yè)相克。


  服里的霸氣長存、軒轅應(yīng)該是體TJ的一個代表,屬性全體但裝備選擇上偏向于上面說的體力,副本自然不用說,攻擊好像到了1400+ 這樣的TJ成型以后有著過人的血量,不亞于力TJ的攻擊 應(yīng)該是一些中上等全體玩家的參考(裝備記不清了,8鉆以上旦旦套+天域刀 沒紅翅膀,最高13鉆)


  我認(rèn)為既然選擇了全體路線 就等于舍棄了一些對PK的追求,因為并不是每個人都有能力達(dá)到軒轅的裝備水平。全體的基礎(chǔ)上盡可能的增加自己的攻擊力,打架的時候可能會多一些勝率。


  這種加法沒有瞬間的爆發(fā)力,“搶人頭”這三個字最好不要出現(xiàn)在體TJ的腦海里,以穩(wěn)定的輸出配以自身優(yōu)異的體質(zhì),是全體TJ克敵制勝的準(zhǔn)則。


  裝備


  為了保證大眾化,衣服推薦古三散裝+破甲套,防御不夠時攢攢錢或自己刷個震旦腕是比上鉆更實惠的選擇。


  防御下副本是保證全狀態(tài)滿防即可,不必苛求無狀態(tài)滿防的情況。首飾還是選擇體→力→疾的屬性,與力TJ裝備選擇類似;耳環(huán)選建木之主的幽雨環(huán)或戰(zhàn)場耳環(huán)(能煉化);手鐲用建木木韻鐲或傳道場的嗜魔手鐲(力體/疾體);戒指可以選擇桃溪的田園套或者YJ本的地靈戒,煙霞暖玉(任務(wù))也是不錯的選擇;項鏈有YJ本的恨水、建木本的碧夢幽簾、桃溪本的桑竹之屬可選;玉佩推薦水籠云佩(任務(wù))或者傳道場的殤魂(力體)。


  煉化


  體+揮砍/化解/附傷+最大/小物理攻擊+速攻/風(fēng)行;藍(lán)石頭選擇體石,既增加自己的血量又增加自己的防御;橙石頭無論是出揮砍或附傷增加輸出,或是出化解,對體TJ都有效用,不必苛求。紫石頭增加物理攻擊的煉化為優(yōu);金石頭有點小錢的朋友選擇風(fēng)行,照顧PK 不強(qiáng)求PK效果的可選速攻。之所以推薦選擇體+物理攻擊而不選擇力+物理防御是因為(前提:60級裝備在72級藍(lán)石,80紫石情況下,藍(lán)石出25左右屬性,紫石出12-13的物理攻擊或24-25的物理防御)


  體+物理攻擊的煉化效果為 25點物理防御+112血+12點最大或最小攻擊;力+物理防御的蓮花效果為 4-6的物理攻擊上限(根據(jù)加點模擬器得出 不確保準(zhǔn)確性)+25點物理防御;所以體+物理攻擊的煉化比較實用。


  建議


  很多人覺得體TJ應(yīng)該追求極限的防御,個人感覺是個誤區(qū)。因為裝備和鉆數(shù)的不同,很多力、疾TJ都能達(dá)到“滿防”之前我也談過自己的觀點,滿防以后再增加防御效果是極其微小的。體TJ的優(yōu)勢不在于防御,而在于血量!通過煉化的屬性堆體而不堆防、堆攻而不堆力,應(yīng)該是體TJ今后的發(fā)展方向,最后再強(qiáng)調(diào)下:TJ不是副本的奴隸,TJ是副本的主人!


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