標(biāo)志著Infinity Ward Engine 8.0的回歸,《使命召喚18:先鋒》PC版將同時(shí)支持Nvidia的DLSS和AMD的FSR。這兩種解決方案提高了Nvidia和AMD顯卡的性能表現(xiàn),通過不同的方法實(shí)現(xiàn)最終輸出。

DLSS自2019年初就出現(xiàn)在PC領(lǐng)域,相比之下有更多的時(shí)間發(fā)展到目前的狀態(tài)。Nvidia的這一超采樣技術(shù)使用了一種人工智能算法,它會(huì)檢查每一幀,并基于現(xiàn)有數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)智能猜測(cè)下一幀需要填充哪些信息。利用這種方法,人工智能能夠?qū)⑤^低的內(nèi)部分辨率重建為較高的分辨率。這個(gè)過程是通過RTX卡的張量核來加速的。
AMD的FSR于今年6月才剛剛推出。在第一代實(shí)現(xiàn)中,F(xiàn)SR使用了不同的方法來改善圖像質(zhì)量。與將信息輸入不斷進(jìn)化的AI網(wǎng)絡(luò)不同,F(xiàn)idelityFX超分辨率只基于當(dāng)前幀的信息對(duì)圖像進(jìn)行空間放大。雖然兩種解決方案的圖像質(zhì)量和性能指標(biāo)不同,但Nvidia的DLSS僅限于其自家的RTX卡。另一方面,對(duì)于N卡來說,即便是相對(duì)較老的GTX 10系卡也可以啟用FSR。
《使命召喚18:先鋒》將于11月5日在PlayStation 4、PlayStation5、Xbox One、Xbox Series X/S和PC上推出。
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本文標(biāo)題:《使命召喚18:先鋒》首發(fā)即支持FSR和DLSS技術(shù)
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