
網(wǎng)易科技訊 4月28日消息,據(jù)國外媒體報道,市場調(diào)查機構(gòu)Flurry今天表示,最新數(shù)據(jù)顯示,智能手機用戶如今在社交網(wǎng)應(yīng)用上所花費的時間基本與游戲應(yīng)用所花費的時間持平,而這也是四年來游戲應(yīng)用首次沒能在手機平臺上擊敗其它類別的應(yīng)用程序。
Flurry發(fā)現(xiàn),今年一季度平均每位智能手機用戶每天在社交網(wǎng)應(yīng)用中所花費的時間為24分鐘,這與在游戲中所花費的時間完全一致。而去年同一時期,智能手機用戶在游戲中所花費的時間為25分鐘,要高于社交網(wǎng)應(yīng)用的15分鐘。
盡管一季度智能手機用戶在游戲和社交網(wǎng)中花費了一樣多的時間,但Flurry分析師彼得·法拉戈(Peter Farago)指出,我們需結(jié)合各自在總時間花費中所占的比例來綜合考慮,才能得到更大的價值。事實上,智能手機用戶平均每天使用手機的時間已由原先的68分鐘上升到了一季度的77分鐘,因此計算之下,游戲所占時間比則呈現(xiàn)了下滑。
今年第一季度,智能手機用戶在游戲上花費的時間比為31%,去年同期為37%。而社交網(wǎng)應(yīng)用則由去年的22%,上升至一季度的37%。
手機平臺上的社交網(wǎng)應(yīng)用包括了Facebook和Instagram等。游戲應(yīng)用則包括了《憤怒的小鳥》和Zynga的《Words With Friends》等。除了這兩大類應(yīng)用外,其他熱門應(yīng)用還包括了新聞類以及娛樂類。
此外,F(xiàn)lurry還發(fā)現(xiàn)廣告商收入也隨著上述趨勢變化而出現(xiàn)轉(zhuǎn)變。今年四月,廣告商37%的收入來自于社交網(wǎng)應(yīng)用,而來自游戲的收入只占了36%。僅僅在兩個多月前,游戲廣告收入比和社交網(wǎng)廣告收入比曾分別是35%和24%。
不過Flurry的調(diào)查僅限于智能手機平臺,游戲銷售表現(xiàn)最好的平板電腦領(lǐng)域并沒有包括在內(nèi)。(盧鑫)
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本文標題:調(diào)查稱用戶每天使用社交應(yīng)用時間大幅增加
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