問:最近,媒體廣泛報(bào)道2011年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會召開在即。這個(gè)活動從2004年開始舉辦,越來越受游戲業(yè)界歡迎,我想這與新聞出版總署科技與數(shù)字出版司的支持是分不開的,請問貴司給予了哪些支持?
答:正如你所說,中國游戲產(chǎn)業(yè)年會經(jīng)多年連續(xù)舉辦,現(xiàn)已成為一個(gè)知名度很高的品牌活動,成為中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一部分,這是主辦單位中國出版協(xié)會以及承辦單位精心策劃、積極籌備的結(jié)果,是新聞媒體、廣大玩家、游戲企業(yè)等方方面面大力支持的結(jié)果。多年來,新聞出版總署以及科技與數(shù)字出版司非常重視中國游戲產(chǎn)業(yè)年會的舉辦工作,給予了長期、全面的支持,對歷屆的內(nèi)容策劃提出了原則性指導(dǎo)意見,對籌備工作提出了明確可行的總體要求。在近三年召開的中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,孫壽山副署長到會發(fā)表重要講話,今年還將到會闡述總署對促進(jìn)游戲出版產(chǎn)業(yè)繁榮發(fā)展的若干政策思路,介紹今后游戲出版監(jiān)管政策措施。
問:每年歲首中國游戲產(chǎn)年會如期舉辦,深受社會各界關(guān)注,特別是受到游戲業(yè)界的高度重視,那么2011年度中國游戲產(chǎn)年會的有何特別的重要意義?管理部門又有哪些要求呢?
答:對游戲產(chǎn)業(yè)界而言,中國游戲產(chǎn)業(yè)年會是樹立產(chǎn)業(yè)社會形象的最佳平臺,是企業(yè)與管理部門、企業(yè)、媒體、用戶多向多層次溝通的最佳渠道,是提高企業(yè)高層影響力、企業(yè)品牌知名度的最佳時(shí)機(jī)。各游戲企業(yè)參與中國游戲產(chǎn)業(yè)年會各項(xiàng)活動,可以增進(jìn)彼此了解,交流信息,增強(qiáng)發(fā)展凝聚力,更好地迎接機(jī)遇與挑戰(zhàn)。黨的十七屆六中全會吹響了推動社會主義文化建設(shè)大發(fā)展大繁榮的號角,游戲產(chǎn)業(yè)作為大眾文化傳播載體和有效途徑,深受公眾喜愛,因而有更大的發(fā)展空間。2011年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會,趕上了國家振興文化產(chǎn)業(yè)良好機(jī)遇,也趕上了游戲產(chǎn)業(yè)10年發(fā)展的突破臨界狀態(tài),發(fā)展機(jī)遇前所未有。因此,希望廣大游戲企業(yè)在2011年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會期間,認(rèn)真總結(jié)經(jīng)驗(yàn),精心謀劃未來,通過交流,取長補(bǔ)短,以出版富有創(chuàng)意的游戲作品落實(shí)十七屆六中全會關(guān)于文化大發(fā)展大繁榮的規(guī)劃,群策群力,圍繞國內(nèi)外兩個(gè)市場,研究如何提升游戲產(chǎn)業(yè)的社會與經(jīng)濟(jì)價(jià)值,研究如何促進(jìn)產(chǎn)業(yè)長期增長措施,保持并提高中國游戲產(chǎn)業(yè)市場競爭實(shí)力。
問:據(jù)我了解宋副司長是分管游戲出版監(jiān)管工作的,可否請您談?wù)?011年中國游戲產(chǎn)業(yè)取得了哪些發(fā)展?
答:新聞出版總署等部門一直按中央的要求支持游戲企業(yè)進(jìn)取開拓,中國游戲產(chǎn)業(yè)積累了較強(qiáng)的競爭實(shí)力。在國際金融危機(jī)的不利影響下,相對于其他行業(yè),我們推測中國游戲產(chǎn)業(yè)在去年300多億元產(chǎn)值的基礎(chǔ)上,本年度增長率應(yīng)該是相當(dāng)可觀的。目前,我們正在指導(dǎo)中國版協(xié)游戲工委開展本年度中國游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查活動,在明年1月9日年會召開之際就會公布產(chǎn)業(yè)增長數(shù)據(jù)。我們初步分析,促進(jìn)本年度中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的最給力因素是多元化發(fā)展,市場多元化,國內(nèi)外兩個(gè)市場雙輪驅(qū)動。另外,諸如產(chǎn)品多元化,客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)頁游戲、移動互聯(lián)網(wǎng)游戲等多頭并進(jìn),企業(yè)結(jié)構(gòu)多元化,中、小企業(yè)發(fā)展壯大迅速,競爭地位提升,形成了大、中、小企業(yè)分享發(fā)展空間的格局等方面也取得了不俗成績。值得關(guān)注的是本年度原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲出版數(shù)量創(chuàng)歷史,彰顯了我國游戲產(chǎn)業(yè)具備了更強(qiáng)的自主創(chuàng)作研發(fā)實(shí)力。
問:本年度有個(gè)詞被反復(fù)提到——“山寨”,您怎么看游戲產(chǎn)業(yè)的“山寨”問題,2011年度中國游戲產(chǎn)業(yè)會也討論類似“山寨”問題嗎?
答:本屆年會將會深入探討繼續(xù)推進(jìn)中國民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程、原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲海外推廣計(jì)劃等扶持發(fā)展措施,但不回避“山寨”、同質(zhì)化、人才短缺等問題,相反會采用微博,增強(qiáng)互動,深入分析,尋求破解之道,充分發(fā)揮年會助力產(chǎn)業(yè)發(fā)展的作用!吧秸比绻侵附梃b、學(xué)習(xí)的過程,我認(rèn)為這是各行業(yè)的普遍現(xiàn)象,通過吸收先進(jìn)經(jīng)驗(yàn)、方法推出新產(chǎn)品,是有創(chuàng)新意義的,可以得到認(rèn)可。如果“山寨”是指簡單抄襲或侵權(quán)盜版,就應(yīng)堅(jiān)決打擊。當(dāng)然,企業(yè)最終正道是堅(jiān)持創(chuàng)新理念,不斷推出有創(chuàng)意的作品,從這一點(diǎn)上講,我們更提倡游戲企業(yè)開創(chuàng)性地自主研發(fā)。
問:最后一個(gè)問題,您對2011年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會有何期望?
答:為辦好2011年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會,我們指導(dǎo)主辦、承辦、協(xié)辦單位精心策劃內(nèi)容、主動創(chuàng)新形式、深入落實(shí)方案,做了大量卓有成效的籌備工作,期望廣大游戲企業(yè)積極參加本屆年會;媒體加大對本年度優(yōu)秀企業(yè)與人物的宣傳力度;全體與會人員加強(qiáng)互動交流,提高年會和游戲企業(yè)品牌知名度?傊,調(diào)動一切有利因素,開好2011年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會,營造健康、向上的氛圍,全面促進(jìn)中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
(中國游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng))
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本文標(biāo)題:版署宋建新:今年原創(chuàng)網(wǎng)游量創(chuàng)歷史紀(jì)錄
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