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研究稱蘋果正贏得與Android的移動(dòng)游戲爭奪戰(zhàn)

作者: 來源:未知 2012-05-08 14:32:29 閱讀 我要評論 直達(dá)商品

鳳凰科技訊 北京時(shí)間5月6日消息,據(jù)美國福布斯雜志網(wǎng)絡(luò)版報(bào)道,游戲市場調(diào)研公司NewZoo的調(diào)查顯示,iOS正在贏得與Android之間的移動(dòng)游戲爭奪戰(zhàn)。3月份iOS占美國移動(dòng)游戲市場總營收的比例高達(dá)84%,而Android僅為16%,在英國Android的這一數(shù)字甚至低至6%。

調(diào)查發(fā)現(xiàn),美國的移動(dòng)游戲玩家從去年的7500萬增長到今年的1.01億,其中69%玩家使用智能手機(jī)進(jìn)行移動(dòng)游戲,21%使用平板電腦。其中最大的增長領(lǐng)域來自付費(fèi)玩家。美國地區(qū)付費(fèi)移動(dòng)游戲玩家的數(shù)量今年增長了35%,達(dá)到3700萬人,占所有移動(dòng)玩家的36%。這意味著,2012年美國移動(dòng)游戲市場營收將再次實(shí)現(xiàn)兩位數(shù)的增長。盡管美國和歐洲玩家在移動(dòng)游戲偏好上有所不同,但所有國家的營收份額占比都明顯偏向iOS而不是Android。美國玩家平均在iOS游戲上所花費(fèi)的時(shí)間比Android游戲多5分鐘。

iOS VS Android

在美國所有移動(dòng)玩家中,1900萬玩家使用iPhone,占所有智能手機(jī)玩家的28%。另外1800萬玩家使用iPod

touch。在平板電腦游戲領(lǐng)域,iPad更是以60%的份額雄踞榜首,玩家數(shù)量為1270萬。

在營收方面,iOS的領(lǐng)先幅度更大。2012年3月,在iPad、iPhone加iPod App Store和谷歌Play

Store三個(gè)應(yīng)用商店?duì)I收前200名的游戲中,iOS設(shè)備所帶來的營收占總營收的84%。在收費(fèi)方式上,Android和iOS設(shè)備上絕大多數(shù)收入都來自應(yīng)用內(nèi)付費(fèi),而非下載付費(fèi):91%的Android游戲收入來自應(yīng)用內(nèi)付費(fèi),iOS的這一比例也是91%。美國的這一數(shù)字遠(yuǎn)高于德國和法國,后兩個(gè)國家的這一數(shù)字為73%和87%。

“對蘋果商業(yè)化成功的分析顯示,有一個(gè)因素極其關(guān)鍵,那就是蘋果要求用戶將信用卡信息直接與蘋果賬號綁定,因而創(chuàng)造了無縫的購買體驗(yàn),”Newzoo

CEO皮特·沃曼(Peter Warman)說,“放眼全球,幾乎沒有幾個(gè)公司能夠做到這一點(diǎn),包括谷歌和微軟。Facebook未來或許可以,而亞馬遜則最有機(jī)會(huì)做到與蘋果并肩并已經(jīng)嶄露頭角。”

“Kindle Fire在美國發(fā)售三個(gè)月之后就拿下平板市場亞軍位置,拉動(dòng)了美國移動(dòng)游戲市場營收中Android的占比。Android在美國移動(dòng)游戲市場的份額是其在歐洲市場的兩倍,其功臣即為Kindle

Fire,”沃曼說,“Kindle Fire在英國發(fā)售后將出現(xiàn)同樣的情況,但歐洲的其他國家則不盡然。”

美國VS其他國家

歐洲和美國移動(dòng)游戲市場的總趨勢是相似的,但在游戲偏好方面有很大不同。大量美國玩家在轉(zhuǎn)向智能手機(jī)和平板電腦,僅有19%的用戶依然使用普通手機(jī)玩游戲。相比之下,仍有34%的法國玩家還在使用普通手機(jī)玩游戲。美國和英國移動(dòng)玩家中使用智能手機(jī)的比例是類似的(分別為69%和75%),但Android在美國市場總營收中占比為16%,而英國僅為6%。這一巨大差距的原因主要是Kindle

Fire在美國擁有1740萬個(gè)活躍玩家。

增長動(dòng)力

智能手機(jī)和平板電腦的興起正在推動(dòng)移動(dòng)游戲市場的整體發(fā)展,但還有一些因素在加速其發(fā)展:1)移動(dòng)設(shè)備廠商針對“核心玩家”開發(fā)的游戲越來越多。2)平板電腦和智能手機(jī)兩位數(shù)的增長前景。過去幾年間,由于移動(dòng)設(shè)備尤其是平板電腦處理性能和屏幕分辨率的提升,使得移動(dòng)游戲的沉浸式體驗(yàn)大大增強(qiáng)。

另一方面,2011年美國絕大多數(shù)核心主機(jī)和PC玩家(62%)都同時(shí)是智能手機(jī)和平板電腦游戲的玩家。從消費(fèi)者的角度來看,休閑游戲和沉浸式體驗(yàn)的結(jié)合可能將吸引許多核心玩家,因?yàn)殡S著這些玩家年齡的增長,他們將沒有那么多的空閑時(shí)間去學(xué)習(xí)和把玩一款游戲。越來越多的游戲廠商和開發(fā)者開始關(guān)注“半核心玩家”市場。(編譯/張帆森)


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