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科技六巨頭建數(shù)字生態(tài)系統(tǒng)(3):游戲

作者: 來(lái)源:未知 2012-04-22 12:05:28 閱讀 我要評(píng)論 直達(dá)商品

騰訊科技訊(小貝)北京時(shí)間4月22日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,美國(guó)知名科技博客作者弗拉德·薩沃夫(Vlad Savov)日前發(fā)表長(zhǎng)篇文章,介紹了當(dāng)前科技領(lǐng)域的數(shù)字生態(tài)系統(tǒng)發(fā)展。

文章稱(chēng),亞馬遜、蘋(píng)果、Facebook、谷歌、微軟和索尼這六大科技巨頭都涉足了電影與音樂(lè)、電子書(shū)、游戲、移動(dòng)、桌面、購(gòu)物與支付和社交領(lǐng)域,并在這些領(lǐng)域進(jìn)行整合,建立了各自的數(shù)字生態(tài)系統(tǒng)。薩沃夫認(rèn)為,未來(lái)這些所有的數(shù)字生態(tài)系統(tǒng)之間應(yīng)當(dāng)進(jìn)行整合,這樣消費(fèi)者能夠?qū)崿F(xiàn)用同一個(gè)賬戶(hù)“獲取一切服務(wù)”。

科技六巨頭建數(shù)字生態(tài)系統(tǒng)(1):電影與音樂(lè)

科技六巨頭建數(shù)字生態(tài)系統(tǒng)(2):閱讀

以下為本文第三部分“游戲”:

科技六巨頭建數(shù)字生態(tài)系統(tǒng)(3):游戲

游戲(騰訊科技配圖)

三、游戲

游戲開(kāi)發(fā)者喜歡標(biāo)準(zhǔn)的硬件平臺(tái)和開(kāi)發(fā)工具,這一點(diǎn)與大量的固定受眾一起,成為開(kāi)發(fā)者仍然把主要精力投入到Xbox 360和PlayStation 3游戲開(kāi)發(fā)方面的原因。一直以來(lái),桌面PC可以提供比微軟和索尼這兩款游戲機(jī)更優(yōu)質(zhì)的高清視覺(jué)效果,但是其潛力并沒(méi)有得到充分的挖掘,因?yàn)槟壳暗闹匦氖怯螒驒C(jī)的研發(fā)。以《戰(zhàn)地》(Battlefield)系列游戲開(kāi)發(fā)商DICE為代表的一些公司專(zhuān)門(mén)針對(duì)Windows PC開(kāi)發(fā)游戲,提供最優(yōu)質(zhì)的顯示畫(huà)面,但它們只能稱(chēng)為例外,而非普遍現(xiàn)象。

科技六巨頭建數(shù)字生態(tài)系統(tǒng)(3):游戲

索尼PlayStation是最吸引開(kāi)發(fā)者的游戲平臺(tái)之一(騰訊科技配圖)

在這兩家游戲機(jī)巨頭更新自己的家庭娛樂(lè)硬件產(chǎn)品之前,重磅游戲和頂級(jí)畫(huà)面共存只存在于DICE、Crytek和Id Software這樣的團(tuán)隊(duì)的宣言里。當(dāng)然,如果你想要最優(yōu)秀的游戲體驗(yàn),你的平臺(tái)選擇毫無(wú)疑問(wèn)應(yīng)當(dāng)是Windows。Valve的Steam服務(wù)使得在線購(gòu)買(mǎi)游戲更加便捷,并以游戲?yàn)橹行慕⒘朔(wěn)固的社區(qū),另外這項(xiàng)服務(wù)將其影響力拓展到蘋(píng)果OS X平臺(tái)。不過(guò)OS X仍然不是核心游戲玩家的第一選擇,因?yàn)樗軌蛱峁┑挠螒蜻x擇范圍太窄,而且重磅游戲的推出時(shí)間通常也比Windows PC版本更晚一些。

微軟征服了桌面和游戲機(jī),但蘋(píng)果統(tǒng)治了移動(dòng)游戲

蘋(píng)果在游戲領(lǐng)域的真正優(yōu)勢(shì)在于移動(dòng)設(shè)備,似乎蘋(píng)果在游戲領(lǐng)域的成功只是無(wú)意而為之,就像它在其它領(lǐng)域的成功一樣;仡2009年,當(dāng)蘋(píng)果推出第三代iPod touch時(shí),史蒂夫·喬布斯表示,蘋(píng)果將把PMP打造成游戲機(jī),因?yàn)檫@是用戶(hù)們希望它能夠成為一款iOS便攜式游戲機(jī)。隨后產(chǎn)品的處理器升級(jí),包括蘋(píng)果自己的system-on-chip設(shè)計(jì),都有助于這個(gè)過(guò)程,但真正推動(dòng)iOS平臺(tái)在游戲方面發(fā)展的還是其硬件標(biāo)準(zhǔn)的連貫性,以及App Store應(yīng)用商店的廣泛選擇。也就是說(shuō),標(biāo)準(zhǔn)的硬件平臺(tái)、標(biāo)準(zhǔn)的開(kāi)發(fā)工具,以及穩(wěn)固的用戶(hù)基礎(chǔ)。

科技六巨頭建數(shù)字生態(tài)系統(tǒng)(3):游戲

蘋(píng)果iOS平臺(tái)在移動(dòng)游戲方面處于領(lǐng)先(騰訊科技配圖)

谷歌的Android生態(tài)系統(tǒng)也經(jīng)歷了快速的發(fā)展,但是幾個(gè)因素制約了它的發(fā)展。首先是設(shè)備硬件和操作系統(tǒng)呈現(xiàn)出碎化片,領(lǐng)先的游戲開(kāi)發(fā)商,例如《憤怒的小鳥(niǎo)》開(kāi)發(fā)商Rovio抱怨他們的游戲需要支持同時(shí)支持不同的Android版本和不同的Android硬件。為了推動(dòng)自己平臺(tái)的游戲發(fā)展,英偉達(dá)和索尼分別推出了兩款專(zhuān)為某種硬件設(shè)計(jì)的內(nèi)容服務(wù)Tegra Zone和PlayStation Certified,這兩項(xiàng)服務(wù)都可以為兼容設(shè)備的用戶(hù)提供增強(qiáng)的游戲選擇,然而卻進(jìn)一步擴(kuò)大了碎片化問(wèn)題,他們推出服務(wù)的初衷正是為了解決這個(gè)問(wèn)題。

亞馬遜Appstore應(yīng)用商店又帶來(lái)了一個(gè)購(gòu)買(mǎi)游戲的渠道,盡管它自稱(chēng)只是谷歌Google Play商店的補(bǔ)充,但真正目的是取代谷歌的商店。亞馬遜推出應(yīng)用商店也屬于無(wú)奈之舉,因?yàn)镵indle Fire現(xiàn)在無(wú)法,未來(lái)也無(wú)法進(jìn)入Google Play商店,迫使亞馬遜建立自己的應(yīng)用商店,而且該商店面世時(shí)曾短暫地獨(dú)家提供《憤怒的小鳥(niǎo)在里約》(Angry Birds Rio)這款游戲。亞馬遜的游戲戰(zhàn)略一直是向開(kāi)發(fā)者提供經(jīng)濟(jì)利益,并吸引用戶(hù)在非亞馬遜的Android設(shè)備上安裝并連續(xù)使用。

各平臺(tái)手機(jī)都希望有《憤怒的小鳥(niǎo)》

微軟在移動(dòng)游戲領(lǐng)域面臨的局面非常糟糕,最近Rovio聲稱(chēng)最新版本的《憤怒的小鳥(niǎo)太空版》不一定登陸Windows Phone平臺(tái)就是證明。即便是(從懷舊的角度來(lái)看)該平臺(tái)最令人激動(dòng)的游戲《貪吃蛇97》(Snake '97)也是在登陸Android和iOS平臺(tái)之后幾個(gè)月才推出Windows Phone版本的。如果這種趨勢(shì)繼續(xù)下去,Windows Phone顯然不會(huì)成為比Android和iOS更優(yōu)先考慮的游戲平臺(tái)。甚至連微軟的Xbox Live應(yīng)用也已經(jīng)推出了iOS版本。微軟在其移動(dòng)平臺(tái)和Xbox相互促進(jìn)方面有很大的潛力。但到目前為止,兩個(gè)平臺(tái)的聯(lián)系只存在于表面。關(guān)于Windows Phone平臺(tái)高質(zhì)量游戲數(shù)量的增長(zhǎng),《暗影之槍》游戲(Shadowgun)的開(kāi)發(fā)者表示,他們不愿面向該平臺(tái)推出游戲的原因在于,微軟不允許低級(jí)別的API接入。因此,盡管微軟的開(kāi)發(fā)工具相當(dāng)不錯(cuò),但無(wú)法被廣大的游戲開(kāi)發(fā)者用來(lái)創(chuàng)造最好的內(nèi)容。


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