騰訊科技訊 4月20日消息,昨晚,長(zhǎng)城會(huì)聯(lián)合創(chuàng)始人宋煒(微博)在騰訊科技微論壇表示,游戲是一門藝術(shù),做游戲的思維方式應(yīng)更貼近生活一些。
宋煒以割繩子、水果忍者和彈弓游戲?yàn)槔,他介紹,水果忍者游戲的老總曾向他表明,其游戲的創(chuàng)意就是來(lái)自一個(gè)賣刀的廣告節(jié)目。
“今天一些最平常的,最生活化的一些想法,可能將來(lái)就會(huì)成為游戲。為什么人都想策略,就是想體驗(yàn)自己的智商高不高,我覺得是這樣!彼螣樤谖⒄搲先绱私忉尣呗杂螒驘衢T的原因。
宋煒也表示,做品牌游戲非常難。 成就一款品牌游戲,需要很多次失敗,很多年的歷練才能夠成功,包括憤怒的小鳥。
創(chuàng)業(yè)者在品牌游戲的基礎(chǔ)上在植入自己的游戲推廣,也是一個(gè)渠道,國(guó)內(nèi)也有公司在做。因?yàn)槠放朴螒虺晒χ,要有品牌推廣,其它公司可以在這個(gè)方面挖掘一些市場(chǎng)。宋煒介紹,對(duì)于游戲來(lái)講,品牌不那么容易呈現(xiàn),但是成為品牌游戲的一部分,這也是一個(gè)機(jī)會(huì)。
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本文標(biāo)題:長(zhǎng)城會(huì)宋煒:做游戲思維方式應(yīng)更貼近生活
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