【IT商業(yè)新聞網(wǎng)綜合報道】(記者 慕習)10月17日消息,網(wǎng)游《龍之谷》曾是盛大旗下的一柄營收利器,而今,《龍之谷》的在線人數(shù)及營收雙雙下滑,令人扼腕嘆息。
盛大游戲《龍之谷》用戶下滑:平臺下導流能力弱小
在2010年開測的239款網(wǎng)游產(chǎn)品中,《龍之谷》是在線突破20萬的6款產(chǎn)品其中之一。而在2011年起,更是徹底坐穩(wěn)了盛大游戲營收前三的位置,每個月都為盛大營收增光添彩。
但就是這樣一款成功的游戲,在2012年卻遭遇了營收下滑的尷尬。來自于文睿與多玩聯(lián)合發(fā)布的中國網(wǎng)絡游戲營收榜數(shù)據(jù)顯示:在2012年7月,《龍之谷》營收約為5570萬元人民幣,對比其在2012年第一季度單季營收約3.859億元,單月營收均能突破1億元的成績相比,降幅明顯。
盛大游戲《龍之谷》
有網(wǎng)友人認為,龍之谷太貪錢了,什么都要錢。裝備因人民幣而變得差異巨大,想做一套厲害的裝備需要很多錢,沒錢,就要花很多精力和時間,用戶會很累,而每一階段都需要完全不同的裝備,這樣就會使一部分用戶停止于某一階段,倒不如試試裝備的協(xié)同升級,將目標消費群降低并擴大。光通娛樂技術(shù)總監(jiān)朱士行也指出,這款游戲收費走得有點急了。
業(yè)內(nèi)人士分析了造成《龍之谷》頹勢最主要的是盛大平臺下持續(xù)導流的能力明顯偏弱,《龍之谷》盡管其是一款帶有MMORPG因素的動作游戲,但是其濃重的Q版風格使得其帶有極大的休閑成分,這使得其產(chǎn)品本身屬性更適合導入小白用戶,而在產(chǎn)品長期的黏著度與付費率上,則遠遜于《熱血傳奇》這一類寫實風格MMORPG。
盛大用新游彌補老游收入空缺
事實上,盛大并沒有放棄《龍之谷》。為了挽回《龍之谷》的頹勢,盛大游戲在游戲內(nèi)容上加快了開發(fā)速度,在今年明顯加速了版本的更新節(jié)奏。今年《龍之谷》推出了60級版本,并連續(xù)推出了新職業(yè)、新巢穴等游戲內(nèi)容。
而從《龍之谷》的百度指數(shù)來看,在新版本推出階段依然能有較高的峰值,但是較今年年初已經(jīng)有明顯的下滑趨勢,即便盛大游戲在此期間不間斷地推出多倍經(jīng)驗活動及鼓勵充值的優(yōu)惠,版本更新快亦引來用戶反感。
盛大游戲?qū)τ凇洱堉取返膯栴}沒有避諱。今年一季度的財報電話會議中,時任盛大游戲CEO的譚群釗在回答分析師“第二季度的指導性預測下滑主要源于哪款游戲?”的問題時明確回答:“《龍之谷》和休閑游戲。”
有業(yè)內(nèi)人士認為,盛大要想挽回《龍之谷》的頹勢并不容易,層出不窮的外掛困擾,同類新產(chǎn)品的不斷沖擊以及自身運營節(jié)奏的失調(diào)將加速該游戲的下跌趨勢。
不過也有觀點稱,盛大的慣性思維是占據(jù)營收60%的《傳奇》的收入不能跌,其他游戲均有新產(chǎn)品可替代,如盛大今年取得代理權(quán)的《時空裂隙》便是盛大挽回《龍之谷》、《永恒之塔》收入缺口的后備軍。據(jù)悉,盛大內(nèi)部已經(jīng)調(diào)配大量資源加速推進《時空裂隙》在國內(nèi)的商業(yè)化運營,以彌補老游戲帶來的用戶、收入空缺。
另外,《九陰真經(jīng)》已經(jīng)有所小成,來自于文睿和多玩發(fā)布的《中國網(wǎng)絡游戲營收榜》數(shù)據(jù)顯示,截止至2011年7月,《九陰真經(jīng)》營收約為4000萬左右,其數(shù)據(jù)已經(jīng)接近《龍之谷》。而受其影響,盛大游戲第三季度財報或也將一改第二季度的頹勢,重新實現(xiàn)營收以及利潤的增長。
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本文標題:盛大《龍之谷》營收下滑:平臺導流能力弱
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