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兩大門戶游戲業(yè)務(wù)對比:騰訊走強 網(wǎng)易停滯

作者:IT新聞網(wǎng) 來源:IT新聞網(wǎng) 2012-12-29 09:39:52 閱讀 我要評論 直達商品

財報顯示,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入人民幣59.729億元,比上一季度增長7.3%,約占總營收的51.6%。其中網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)營收環(huán)比增長7%,同比增長44%;網(wǎng)易方面,在線游戲服務(wù)收入為17億元人民幣(2.77億美元),同比基本持平,約占總收入的85%。

【IT商業(yè)新聞網(wǎng)綜合報道】(記者 蘇黛)11月17日消息,近日,騰訊、網(wǎng)易、新浪等都發(fā)布了第三季度財報。騰訊和網(wǎng)易這兩大門戶,游戲都占總體收入的大部分,但是相比之下,騰訊的游戲業(yè)務(wù)有更大的增長;未來,雙方將發(fā)力手機游戲,進行新一輪的較量。

騰訊游戲業(yè)務(wù)走強 營收同比增長44%

財報顯示,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入人民幣59.729億元,比上一季度增長7.3%,約占總營收的51.6%。其中網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)營收環(huán)比增長7%,同比增長44%。

財報稱,游戲收入的增長主要反映中國市場的收入增長,主要是因為“穿越火線”、“QQ炫舞”、“QQ飛車”等游戲受益于暑期有利的季節(jié)性因素影響,以及新游戲如“御龍在天”的貢獻。海外市場如美國、歐洲和韓國市場的游戲收入亦有所增長。

而網(wǎng)絡(luò)游戲的增長主要得益于騰訊自主研發(fā)游戲,以及《英雄聯(lián)盟》在海外市場的發(fā)展。此外,本季度的游戲最高同時在線人數(shù)達300萬至400萬,也創(chuàng)下新高。

網(wǎng)易游戲停滯不前 受《魔獸世界》拖累

網(wǎng)易方面,在線游戲服務(wù)收入為17億元人民幣(2.77億美元),同比基本持平,約占總收入的85%,由網(wǎng)易運營的暴雪公司經(jīng)典游戲《魔獸世界》貢獻了游戲收入的主要部分。自2011年第三季度突破18億元人民幣大關(guān)之后,網(wǎng)易游戲已經(jīng)連續(xù)5個季度的營收維持在這一水平,營收增長處于基本停滯狀態(tài)。

網(wǎng)易財報中透露游戲業(yè)務(wù)營收停滯的原因在于《魔獸世界》的收入下降。自網(wǎng)易代理暴雪游戲《魔獸世界》以來,此款游戲在全球范圍已經(jīng)連續(xù)多個季度用戶數(shù)出現(xiàn)下滑。

網(wǎng)易CEO丁磊在財報分析師電話會議上表示,《魔獸世界》新資料片《熊貓人之謎》擁有很多東方元素,因此在中國受到了更多魔獸新老玩家的歡迎,從10月2日推出后即有大量用戶回流,加之《夢幻西游》、《倩女幽魂》、《天下3》、《大話西游Online II》和新游戲《武魂》及《斬魂》業(yè)績的逐步增長,網(wǎng)易游戲在第四季度或許能夠迎來新的突破。

PC網(wǎng)游占有率下滑 騰訊網(wǎng)易競相角逐手機游戲

今年7月份China joy所發(fā)布報告顯示,游戲產(chǎn)業(yè)整體用戶規(guī)模增速正在放緩。PC網(wǎng)游市場占有率逐年遞減,手機游戲正在崛起。

今年上半年,移動網(wǎng)游用戶有70.9%的同比增幅。與此同時,門戶網(wǎng)站不約而同地更加重視手機游戲和網(wǎng)頁游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展。

騰訊第三季度財報中顯示,騰訊手機游戲大幅增長,顯示了騰訊在客戶端游戲的布局。而近日,消息人士透露,騰訊有可能推出微信游戲平臺,憑借2億用戶群,微信很可能立馬成為中國第一手機游戲平臺,這也是騰訊布局O2O的一個重要棋子。

網(wǎng)易方面,對于未來游戲業(yè)務(wù)的布局,網(wǎng)易CEO丁磊表示他們有理由相信,客戶端游戲?qū)⑹怯篮阒黝},網(wǎng)易未來會繼續(xù)加大客戶端游戲方面的投入,做到精益求精,同時把客戶端游戲上的經(jīng)驗應(yīng)用到手機游戲等方面,但對網(wǎng)頁游戲這種新形式,他們會比較謹慎,會持續(xù)觀察、關(guān)注。

可見,未來各企業(yè)將逐鹿手機游戲。


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