7月25日消息,China Joy 2012 高峰論壇今日舉行,網(wǎng)易科技在現(xiàn)場對大會進(jìn)行直播。暴雪娛樂幕僚長Ltzik Ben Bassat在演講中稱,中國對暴雪而言及其重要,同時,他強(qiáng)調(diào),電子競技是一個朝陽產(chǎn)業(yè),是一個年輕的產(chǎn)業(yè),暴雪必須幫助電子競技的發(fā)展壯大,并支持全球社區(qū)的發(fā)展。
實錄如下:
在進(jìn)入正題之前,我首先感謝新聞出版總署對于暴雪娛樂的支持。中國對暴雪而言及其重要。
在我們看來,社區(qū)與電子競技是緊密聯(lián)系著的,如果我們回顧電子競技的早期,發(fā)現(xiàn)電子競技并不是我們創(chuàng)造出來的,過去我們多次表示我們從未想到星際爭霸成為如此歡迎的電子競技潮流。今天電子競技已經(jīng)席卷全球,吸引了諸多參與者,市場出現(xiàn)了很多媒體娛樂公司,例如韓國的OEM和上海文廣紛紛直播電子競技比賽。中國和韓國政府已經(jīng)正式認(rèn)可電子競技運(yùn)動。

盡管發(fā)展勢頭良好,我們?nèi)匀粦?yīng)當(dāng)時刻提醒自己,這仍然是一個朝陽產(chǎn)業(yè),是一個年輕的產(chǎn)業(yè),我們暴雪人必須考慮應(yīng)當(dāng)如何更好的為這一領(lǐng)域內(nèi)的參與方提供支持,幫助電子競技的發(fā)展壯大。當(dāng)然對于暴雪能為電子競技所做的貢獻(xiàn)最顯而易見的一條,我們必須繼續(xù)盡最大的努力提供更好的游戲,像魔獸世界三等。根據(jù)我們對電子競技的觀察和從社區(qū)得到的反饋,我們不斷的更新游戲,增加回放等工具,增強(qiáng)體驗。
第二步就是激發(fā)玩家社區(qū)的參與和熱情,因為正是一開始他們的熱情激發(fā)了電子競技。最后通過我們的開發(fā)工具得以成熟和完善。你們玩的塔展就是在魔獸三中的一個模塊中發(fā)展起來的。正是由于這樣一個模式結(jié)果催生了一個完整的多人連機(jī)的游戲模式,我們暴雪始終銘記從玩家身上尋找靈感。要求我們廣泛聽取大家的意見。
我們還在規(guī)劃一些新的活動,評選了最佳新游戲。暴雪支持電子競技的最后一條,就是支持全球的社區(qū),我們希望讓每一個參與的玩家都有機(jī)會成為世界冠軍,在2012年我們決定在全球推出星際爭霸二世界競標(biāo)賽,WCS,通過世界競標(biāo)賽系列賽事我們希望給玩家提供參與世界的機(jī)會,通過28個不同的國家地區(qū)的賽事我們探索本地電子競技的英雄和最好的天才玩家,讓他們的在全球的舞臺上一展身手。
電子競技在中國的發(fā)展已經(jīng)涌現(xiàn)出了本土英雄,我們希望在全球各個角落發(fā)現(xiàn)才華橫溢的玩家。通過在世界競標(biāo)賽系列中開展的全國競標(biāo)賽,我們對迄今的結(jié)果感到滿意,并熱切的期待著今年11月在上海誕生的星際爭霸二的優(yōu)秀選手。這些資格賽為選手提供參與費(fèi)。我們還很高興世界競標(biāo)賽系列賽令競標(biāo)賽有非常鮮明的民族自豪感,通過比賽我們不斷發(fā)現(xiàn)當(dāng)?shù)氐倪x手。
我們希望這樣的盛事能夠帶來電子競技中的世界杯的經(jīng)驗,就在兩個禮拜之前中國兩個玩家在我們舉辦的賽事中取得了非常好的成績!
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