跨服戰(zhàn)場(chǎng),作為《九陰真經(jīng)》戰(zhàn)場(chǎng)功能的延伸玩法,受到廣大江湖俠士的熱情參與和一致認(rèn)可。經(jīng)過九陰雙核團(tuán)隊(duì)和江湖俠士數(shù)月來的測(cè)試和不斷調(diào)整,目前《九陰真經(jīng)》跨服戰(zhàn)場(chǎng)已日趨完善。據(jù)了解,為方便所有江湖俠士齊聚一堂切磋武藝,《九陰真經(jīng)》將于5月9日開啟大跨服戰(zhàn)場(chǎng)功能,屆時(shí)電信一區(qū)、二區(qū)、三區(qū)、四區(qū),網(wǎng)通一區(qū)、二區(qū),全球華語(yǔ)一區(qū)、二區(qū)、三區(qū)將在同一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)切磋技藝,比拼武藝!

氣勢(shì)磅礴的戰(zhàn)場(chǎng)
《九陰真經(jīng)》戰(zhàn)場(chǎng)分為勢(shì)力對(duì)抗和死亡模式兩種戰(zhàn)場(chǎng)模式。所有脫離新手保護(hù)的江湖俠士均可以匹配模式或者組隊(duì)模式報(bào)名參加戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)斗,在整場(chǎng)戰(zhàn)斗的十五分鐘內(nèi),俠士需要盡可能的擊殺敵對(duì)江湖俠士獲得擊殺等級(jí),與此同時(shí)每次被擊殺均可選擇就近療傷,在戰(zhàn)場(chǎng)中隨機(jī)分配重生點(diǎn)復(fù)活,繼續(xù)戰(zhàn)斗。

戰(zhàn)場(chǎng)廝殺中

戰(zhàn)場(chǎng)廝殺中
勢(shì)力對(duì)抗模式分為6V6的古墓派戰(zhàn)場(chǎng)和沐云莊戰(zhàn)場(chǎng)以及12V12的沐云莊戰(zhàn)場(chǎng),江湖俠士可以自由選擇協(xié)助的勢(shì)力方,進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后通過擊殺敵對(duì)勢(shì)力的江湖俠士來贏得戰(zhàn)場(chǎng)的勝利。進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后相同勢(shì)力的江湖俠士需要互相合作共同擊敗敵對(duì)江湖俠士,在規(guī)定時(shí)間十五鐘內(nèi)率先達(dá)到擊殺數(shù)或者在時(shí)間結(jié)束時(shí)擊殺數(shù)領(lǐng)先的勢(shì)力,將會(huì)獲得勝利。

戰(zhàn)場(chǎng)廝殺中
戰(zhàn)斗中會(huì)有凈勝人數(shù),這個(gè)凈勝人數(shù)就是兩邊的殺敵數(shù)差,當(dāng)比分差到達(dá)6的時(shí)候觸發(fā)刷新劍氣事件,戰(zhàn)場(chǎng)加入紅藍(lán)劍氣,紅方的人采集了紅方的劍氣則增加紅方的蓄力槽的進(jìn)度,當(dāng)成功蓄滿劍氣,則給蓄滿劍氣的一方加入“劍氣沖天”效果,攻擊提高100%提高受到傷害降低20%。持續(xù)2分鐘,死亡不清除。刷新的劍氣只是比分落后的那方,劍氣的數(shù)量和比分落后的差成正比。與此同時(shí),當(dāng)?shù)谝淮螕魵?shù)差等于2的時(shí)候給擊殺數(shù)落后的一方刷新npc“門派助拳者”,每次擊殺值發(fā)生變化時(shí)根據(jù)差值檢測(cè)一次每逢人頭數(shù)差是2的倍數(shù)時(shí)刷新一個(gè)助拳NPC。同一時(shí)間戰(zhàn)場(chǎng)上最多存在三個(gè)助拳NPC。

戰(zhàn)場(chǎng)廝殺中
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本文標(biāo)題:引領(lǐng)打斗熱潮 解析九陰跨服戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng)
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