2013開年至今,從各游戲平臺(tái)的產(chǎn)品數(shù)據(jù)與火爆程度來看,似乎今年必將成為徹頭徹尾的“移動(dòng)游戲年”,F(xiàn)象一,前兩年蟄伏與打拼的手游公司紛紛崛起,主打產(chǎn)品紛紛進(jìn)入市場;現(xiàn)象二,智能手機(jī)低端化與普及化帶來高速增長新用戶流量,進(jìn)而不斷催生出千萬活躍用戶量級的手游產(chǎn)品;現(xiàn)象三,移動(dòng)游戲產(chǎn)品的游戲性日漸增強(qiáng)。產(chǎn)品玩法與社交黏性大大增加,加之移動(dòng)平臺(tái)自身優(yōu)勢,使優(yōu)秀作品在用戶活躍與留存上獲得極佳的數(shù)據(jù)反饋,F(xiàn)象四,相比端游與頁游產(chǎn)品,手游付費(fèi)回饋爽快直接,盈利模式清晰化且ARPU值明顯提高,F(xiàn)象五,手游市場規(guī)則仍在極速擴(kuò)張,除已有手游產(chǎn)品與研發(fā)資力外,傳統(tǒng)端游頁游公司與人才海量涌入手游市場。競爭極速加劇。現(xiàn)象六,手游產(chǎn)品“精品化”加速。市場競爭加速手游“精品化”進(jìn)程,“設(shè)計(jì)為王”的時(shí)代已到來!皟(yōu)者存,劣即死”,設(shè)計(jì)能力決定產(chǎn)品生死。
開篇基于2013年手游市場特點(diǎn)的分析結(jié)束,進(jìn)入本文正題:從產(chǎn)品角度,嘗試對2013與2012年暢銷手游產(chǎn)品進(jìn)行分析。進(jìn)而試圖總結(jié)出2012到2013一年時(shí)間內(nèi),手游產(chǎn)品市場發(fā)生的一些改變,如:熱門手游類型分布的變化;復(fù)合性游戲類型;用戶行為與傾向的變化;游戲類型與付費(fèi)關(guān)聯(lián)的變化;手游目標(biāo)用戶細(xì)分。
上為九保個(gè)人總結(jié)出針對手游產(chǎn)品市場變化的幾個(gè)切入點(diǎn),雖為滄海一粟,但亦可一葉知秋。下面是2012年與2013年iPhone中國區(qū)游戲暢銷榜TOP50游戲類型分布(文末附有“2012年與2013年iPhone中國區(qū)游戲暢銷榜TOP50”詳細(xì)排名):
我們從游戲類型層面,將所有游戲劃分為模擬策略、卡牌收集、模擬經(jīng)營、角色扮演、動(dòng)作冒險(xiǎn)、塔防、射擊類、益智、棋牌類、賽車類。從操作方式上, 劃分為自動(dòng)化、手動(dòng)化兩類(半自動(dòng)半手動(dòng)的操作如《PVZ》本輪一并歸類到手動(dòng)化中),對兩年同期暢銷榜TOP50的游戲進(jìn)行類別劃分,得到上圖的數(shù)據(jù)。從數(shù)據(jù)對比來看,2013對比2012年,熱門手機(jī)游戲類型發(fā)生一些明顯的變化。變化一,卡牌收集類游戲迅速崛起,并占據(jù)排名第一梯隊(duì),如《我叫MTOnline》、《大掌門》等;變化二,橫版過關(guān)角色扮演類手游產(chǎn)品增加,如《神將傳奇OL》、《調(diào)教三國》等;變化三,強(qiáng)操作類手游數(shù)量減少,如《殺手》《Sky(微博) Gamblers》等已滑出2013年TOP50暢銷榜;變化四,用戶操作門檻下降,自動(dòng)化操作的熱門手游數(shù)量快速增長。下面九保將從以上手游產(chǎn)品類型的各變化點(diǎn),結(jié)合一些手游產(chǎn)品實(shí)例,嘗試對2012~2013年手游產(chǎn)品市場的類型分布、用戶行為與傾向、產(chǎn)品類型與付費(fèi)、目標(biāo)用戶等方面的變化作出一些分析。
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本文標(biāo)題:手游市場分析:卡牌收集類迅速崛起
地址:http://www.sh-jijian.com/a/danji/20130505/268174.html

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