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獨(dú)立游戲開發(fā)者為何拋棄微軟投懷索尼?

作者: 來源:未知 2013-04-09 15:27:29 閱讀 我要評(píng)論 直達(dá)商品

索尼平臺(tái)獨(dú)立開發(fā)者游戲《風(fēng)之旅人》(Journey)截圖

索尼平臺(tái)獨(dú)立開發(fā)者游戲《風(fēng)之旅人》(Journey)截圖

  在視頻游戲市場,獨(dú)立開發(fā)者曾經(jīng)是處于邊緣地帶的散兵游勇。而如今,他們已經(jīng)成為該市場的一支生力軍。在索尼和任天堂爭相迎合之際,微軟卻尚未覺醒。

  在當(dāng)前這個(gè)“重磅游戲同時(shí)針對(duì)多個(gè)平臺(tái)推出”的時(shí)代,索尼一款獨(dú)家游戲在上周的2013年“GDC游戲開發(fā)者大會(huì)”上獨(dú)獲六項(xiàng)大獎(jiǎng)。而在一個(gè)月之前的“第16屆DICE大獎(jiǎng)”上,這款游戲更是獨(dú)攬8項(xiàng)大獎(jiǎng)。

  《戰(zhàn)神》?《神秘海域》?不,它是《風(fēng)之旅人》(Journey)。幾年前,這款游戲就似乎注定要成為一款精品。不要以為索尼沒有注意到,獨(dú)立游戲開發(fā)者已經(jīng)不再是散兵游勇。在某些方面,他們吸引了更多的關(guān)注,游戲銷量也超出了專業(yè)游戲公司的作品。

  在視頻游戲領(lǐng)域,獨(dú)立開發(fā)者的心中正醞釀著一場戰(zhàn)爭。奇怪的是,Xbox似乎對(duì)他們并不感興趣。

  曾幾何時(shí),獨(dú)立開發(fā)者只是一群處于邊緣地帶的無關(guān)緊要的人,能夠得到索尼或微軟等游戲機(jī)廠商任何一點(diǎn)關(guān)注已經(jīng)是受寵若驚了。而如今則不同,他們已經(jīng)成為行業(yè)的一股力量,甚至可以幫助定義下一代游戲或游戲機(jī)。

  GDC一項(xiàng)調(diào)查結(jié)果顯示,53%的開發(fā)人員將自己視為獨(dú)立開發(fā)者。索尼正在盡可能地吸引這部分人群,獨(dú)立游戲開發(fā)者也表示,之所以支持索尼PS平臺(tái),與索尼和微軟的態(tài)度有直接關(guān)系。

  與微軟合作遭罪

  《時(shí)空幻境》(Braid)創(chuàng)作者喬納森·布洛(Jonathon Blow)稱:“微軟對(duì)待獨(dú)立游戲開發(fā)者的態(tài)度很惡劣。微軟在獨(dú)立游戲開發(fā)者關(guān)系方面的立場是:讓你遭受盡可能多的痛苦。”

  而微軟對(duì)此表示:“我們已經(jīng)投入大量資金,確保開發(fā)人員擁有所需工具,幫助他們?cè)赬box上實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想。同時(shí),我們也利用他們的反饋來繼續(xù)完善我們的平臺(tái)。”

  具有諷刺意味的是,最初正是微軟為這些獨(dú)立游戲開發(fā)者提供了舞臺(tái),推出了Xbox Live Arcade服務(wù),幫助獨(dú)立開發(fā)人員推廣其產(chǎn)品。時(shí)過境遷,如今微軟卻將這種優(yōu)勢拱手讓給索尼,后者反而對(duì)獨(dú)立開發(fā)人員更友好。

  《荒野老城》(Retro City Rampage)開發(fā)者布萊恩·普羅維西亞諾(Brian Provinciano)講述了他與微軟之間的恐怖故事。

  微軟曾取消在Live Arcade上發(fā)布普羅維西亞諾的游戲,原因是他曾公開談?wù)撨^這款游戲并不順利的開發(fā)過程。后來,微軟要求普羅維西亞諾通過外部發(fā)行商提交申請(qǐng),最后用了額外6個(gè)月時(shí)間才發(fā)布這款游戲。

  游戲發(fā)行后,微軟又犯了一個(gè)十分“昂貴”的錯(cuò)誤。普羅維西亞諾說:“不知道誰的錯(cuò)誤,將這款游戲以10美元的價(jià)格在Live Arcade上發(fā)布,而不是15美元。因此,在所售出的游戲拷貝中,大部分都少賣了1/3!

  與索尼合作愉悅

  相比之下,與索尼的合作則像在“咖啡廳聊天”。與在微軟經(jīng)歷痛苦和壓力不同,普羅維西亞諾在索尼受到了貴賓待遇。

  普羅維西亞諾說:“索尼對(duì)與這款游戲的支持力度令人難以置信,推廣地也十分賣力。他們投入大量資金營銷,從PS商店的廣告到E3,甚至在北美的每家沃爾瑪、百思買、GameStop、Target和Future Shop都能見到。這是我從未想過的!

  索尼似乎就是在利用微軟在獨(dú)立游戲開發(fā)者心目中的欠佳名聲來吸引獨(dú)立開發(fā)者,希望為PS平臺(tái)贏得新游戲,將PlayStation Network網(wǎng)絡(luò)打造成為專屬的獨(dú)立開發(fā)者游戲的新目的地。在新平臺(tái)PS4即將發(fā)布之際,這顯得尤為重要。

  在GDC大會(huì)上,索尼舉行了一場名為“PS獨(dú)立開發(fā)者作品”(PlayStation Indie Arcade)的展會(huì),展示了《邁阿密熱線》(Hotline Miami)和《孤獨(dú)的托馬斯》(Thomas Was Alone)等游戲。

  此外,索尼還舉行了“PlayStation Network網(wǎng)絡(luò)獨(dú)立開發(fā)者現(xiàn)狀”發(fā)布會(huì),宣布PS4將支持Unity引擎。Unity是一個(gè)游戲開發(fā)軟件平臺(tái),由于易用和低成本等優(yōu)勢,備受獨(dú)立開發(fā)人員青睞。

  獨(dú)立開發(fā)者游戲還可能成為索尼掌機(jī)平臺(tái)PlayStation Vita走出窘境的推動(dòng)力。自上市以來,Vita銷量并不令人滿意。雖然沒有吸引足夠多的大型開發(fā)商的關(guān)注,但獨(dú)立開發(fā)者卻看到了機(jī)會(huì)。

  獨(dú)立游戲開發(fā)公司Boss Baddie去年針對(duì)索尼平臺(tái)推出了新游戲《Big Sky Infinity》,公司開發(fā)人員詹姆斯·懷特海德(James Whitehead)稱:“讓我吃驚的是,PS Vita平臺(tái)上的玩家數(shù)量比PS3還多,自發(fā)布以來就是這種情況。不要忘記,消費(fèi)者手中的PC3數(shù)量接近于PS Vita的10倍!

  獨(dú)立游戲開發(fā)者表示,為PS3和PS Vita開發(fā)游戲的程序大同小異。這意味著開發(fā)人員可以為游戲部署一些有吸引力的功能,如“跨平臺(tái)游戲,跨平臺(tái)購買”,即玩家購買后,可以在兩個(gè)平臺(tái)上游戲。

  普羅維西亞諾稱:“他們提供了如此優(yōu)秀的開發(fā)工具包,以至于《荒野老城》在一天左右的時(shí)間內(nèi)就能在Vita平臺(tái)上運(yùn)行。在過去的10年間,我嘗試過幾乎每一個(gè)游戲平臺(tái),PS Vita擁有最出色的開發(fā)工具包!

  索尼負(fù)責(zé)獨(dú)立開發(fā)者業(yè)務(wù)的客戶主管尼克·蘇特納(Nick Suttner)稱:“我們盡全力支持我們平臺(tái)上的開發(fā)人員,按照他們要求的時(shí)間和方式發(fā)布游戲,我們會(huì)盡力排除各種障礙。我們?cè)试S開發(fā)人員在平臺(tái)上自主發(fā)布,沒有數(shù)量限制、無需投票,也沒有其他冗余程序!

  相比之下,微軟Xbox Live Arcade每周只允許發(fā)布特定數(shù)量的游戲,通常這些名額被授予大型發(fā)行商。這也正是普羅維西亞諾尋求外部發(fā)行商發(fā)行《荒野老城》的原因。

  索尼的自發(fā)布系統(tǒng)并不是一個(gè)簡單的開放市場,它任何人都上傳任何內(nèi)容。索尼還會(huì)與每一位獨(dú)立游戲開發(fā)商建立合作關(guān)系,盡可能讓發(fā)布過程簡單、輕松。

  尤其是在索尼需要獨(dú)立開發(fā)者之際,必要要保證該過程順暢無阻,或者說至少是最小阻力。如果PS平臺(tái)過于拖沓,獨(dú)立開發(fā)者就會(huì)考慮其他平臺(tái)。

  任天堂不甘寂寞

  除了索尼,過去曾是最難打交道的任天堂,也開始擁抱獨(dú)立開發(fā)者。普羅維西亞諾稱,任天堂過去曾要求,要想合作獨(dú)立開發(fā)人員必須要有自己的辦公場所。而如今,任天堂已經(jīng)取消該規(guī)定。

  普羅維西亞諾稱說:“無論是索尼還是任天堂,他們都積極聽取開發(fā)人員的反饋,從而進(jìn)一步完善自我!


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