2012年中國(guó)游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)更趨于“市場(chǎng)化”與“白熱化”,讓眾多的游戲廠商意識(shí)到已經(jīng)告別了端游一家獨(dú)大的局面。根據(jù)統(tǒng)計(jì)分析報(bào)告指出了頁(yè)游在整個(gè)市場(chǎng)中占比已經(jīng)達(dá)到12.6%,在2013年的預(yù)期值將會(huì)更高。同樣在2012年手游用戶付費(fèi)規(guī)模達(dá)52.1億元,增長(zhǎng)率高達(dá)140.9%,在2013年同樣會(huì)以井噴態(tài)勢(shì)繼續(xù)增長(zhǎng)。面對(duì)頁(yè)游手游的高效市場(chǎng)侵吞速率,諸多傳統(tǒng)端游公司已經(jīng)認(rèn)識(shí)到了需要主動(dòng)的進(jìn)行戰(zhàn)略布局的調(diào)整,“三端并進(jìn)”也許將成為了游戲公司的未來(lái)發(fā)展方向。

市場(chǎng)格局變化令三端并進(jìn)成為趨勢(shì)
整個(gè)游戲市場(chǎng)的格局變化呈現(xiàn)一種簡(jiǎn)易的全互聯(lián)網(wǎng)形式,頁(yè)游的低門檻和化繁為簡(jiǎn)的功夫令其迅速的在游戲市場(chǎng)占領(lǐng)了一席之地,而手游的便捷性在終端快速發(fā)展的今天也是如魚得水,這樣一種情況下就造成了整個(gè)行業(yè)受眾的分流,因此游戲市場(chǎng)上無(wú)論是研發(fā)商型企業(yè),還是游戲代理商和平臺(tái)運(yùn)營(yíng)商都絕對(duì)不會(huì)再抱著一顆大樹不放,而是采取多樣化經(jīng)營(yíng)的方式來(lái)不斷的擴(kuò)大營(yíng)收,因此三端并進(jìn)也是未來(lái)游戲公司發(fā)展的必然。

游戲公司緣何會(huì)推行三端并進(jìn)的布局
從前的國(guó)內(nèi)市場(chǎng)限于終端發(fā)展水平的問題而無(wú)法大規(guī)模的發(fā)展頁(yè)游和手游,但是在如今的中國(guó)游戲市場(chǎng)結(jié)構(gòu)中,各種掌機(jī)、平板電腦、智能手機(jī)等終端已經(jīng)普及,因此在近幾年的發(fā)展中頁(yè)游和手游已經(jīng)逐漸的大規(guī)模侵入到傳統(tǒng)的游戲市場(chǎng)當(dāng)中,正是因?yàn)槎嗝襟w終端和WiFi覆蓋令更多的游戲公司認(rèn)識(shí)到了單單依靠單一品類的端游已經(jīng)無(wú)法保證自身的利潤(rùn),因此三端并進(jìn)已經(jīng)成為了游戲公司戰(zhàn)略布局的主旋律。

三端并進(jìn)的優(yōu)勢(shì)分解
三端并進(jìn)的優(yōu)勢(shì)在于多點(diǎn)運(yùn)營(yíng)能夠讓游戲公司分?jǐn)傦L(fēng)險(xiǎn)和多渠道獲利,同時(shí)頁(yè)游和手游的開發(fā)成本、維護(hù)成本、服務(wù)成本相對(duì)端游來(lái)講都極低,同時(shí)在商業(yè)模式方面還能夠借鑒已有的成功端游運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),因此在諸多誘惑的前提下也讓三端并進(jìn)的戰(zhàn)略布局成為現(xiàn)實(shí)。
上海寅酷游戲CEO葛斌虎稱,早前寅酷已涉足客戶端、webgame和移動(dòng)端網(wǎng)游開發(fā)中,投入巨資成功研發(fā)了大型MMORPG《伏魔者》和webgame《霸者天下》,兩款游戲在國(guó)內(nèi)外均取得了可喜的成績(jī),據(jù)悉在2013年中寅酷將繼續(xù)推出一款新概念戰(zhàn)國(guó)客戶端網(wǎng)游及多款頁(yè)游、手游。并表示有信心憑借著自身的優(yōu)勢(shì)在2013年度的頁(yè)游、手游、端游三端市場(chǎng)全線發(fā)力。在短時(shí)間內(nèi)聚積起龐大的玩家基數(shù),提升自身品牌競(jìng)爭(zhēng)力與良性的企業(yè)發(fā)展。
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本文標(biāo)題:2013那些游戲公司三端并進(jìn)的戰(zhàn)略布局
地址:http://www.sh-jijian.com/a/danji/20130407/264784.html

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