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轉型期的陣痛:中國手游巨虧

作者: 來源:未知 2013-03-27 13:31:34 閱讀 我要評論 直達商品

  北京時間3月25日晚間,以“介紹”形式赴美上市的國內(nèi)第一家赴海外上市的手機游戲開發(fā)運營商——中國手游娛樂集團(簡稱“中國手游”)發(fā)布了2012財年第四季度及全年財報。

  財報顯示,2012財年,中國手游凈虧損1450萬元人民幣,2011年同期凈利潤為1.633億元人民幣。

  易觀分析師薛永峰接受本報記者采訪時表示,這是在2012年整個國內(nèi)手機市場轉型智能機之后,CMGE中國手游也面臨著業(yè)務的調整,因而業(yè)績受到影響。

  由于智能手機時代的手機游戲市場環(huán)境和功能手機時代對比有很多不同,轉型中的傳統(tǒng)手游公司都勢必面臨波折。

  中國手游巨虧

  中國手游娛樂集團成立于2011年1月,由第一視頻旗下廣州盈正信息技術有限公司(3GUU),匯友數(shù)碼(深圳)有限公司(KKFun),一高香港有限公司三大機構共同構成,旗下游戲組合中擁有450余個游戲,代表作品有《泡泡西游》等。

  2012年9月25日,中國手游通過介紹上市方式在納斯達克上市交易。所謂介紹上市,是指公司在上市前不需要實質上拿出股票向社會公眾銷售,而直接申請上市。與以往中國概念股在美國證券市場主要以IPO或借殼等方式上市不同,介紹上市的形式是上市時不帶來任何融資。

  財報顯示,中國手游2012年第四季度收入2890萬元(約合460萬美元),環(huán)比下降33.7%,同比下降51.8%,虧損5830萬元(約合940萬美元),而上年同期凈利潤為人民幣1.084億元。

  據(jù)了解,中國手游營收主要由功能手機游戲、智能手機游戲、手機設計等三部分組成。其中,手機游戲營收為人民幣2070萬元(約合330萬美元),與上年同期的人民幣5080萬元相比下滑59.3%,與第三財季的人民幣4160萬元相比下滑50.2%。手機設計營收為人民幣820萬美元(約合130萬美元),而上年同期為人民幣920萬元,第三財季為人民幣200萬元。

  一位不愿具名的業(yè)內(nèi)人士告訴記者,中國手游主要是以SP游戲為主,受智能機游戲發(fā)展影響,整個SP業(yè)務都萎縮得很厲害!凹幢闶钦迫た萍歼@些公司的功能機業(yè)務基本是維持狀態(tài)!痹摌I(yè)內(nèi)人士說。

  易觀分析師薛永峰對記者說,虧損的主要原因是產(chǎn)品和策略上面的問題,目前手游市場也不夠穩(wěn)定,中國手游現(xiàn)在處于轉型和探索階段,勢必承受一些業(yè)績波折。

  轉型中的陣痛

  隨著智能終端數(shù)量的普及,行業(yè)內(nèi)普遍認為2012-2013年是整個手游市場的爆發(fā)年。

  艾媒咨詢報告顯示,2012年中國手機游戲市場規(guī)模達到58.7億元,較2011年增長79.0%。其中,2012年中國手機網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模達到21.77億元。據(jù)了解,目前手機游戲的盈利主要還是通過移動廣告和游戲付費,廣告積分墻和廣告SDK模式代表了移動廣告新的發(fā)展模式,將會助推手游銷售額的強勢增長。

  在手機游戲領域,中國手游曾在功能機時代擁有不錯的市場份額。根據(jù)易觀國際的報告,2011年,按全國手機游戲開發(fā)公司的營收計算,其市場份額達18.7%。

  隨著智能機普及和3G網(wǎng)絡鋪天蓋地的布局,移動互聯(lián)網(wǎng)蠶食傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng),中國手游產(chǎn)業(yè)正進入前所未有的增長期。事實上,近期傳統(tǒng)的游戲廠商盛大、網(wǎng)易、騰訊等公司都在財報中表示要開始布局手機游戲。

  Gamebook創(chuàng)始人洪濤對記者說,手機游戲公司轉型的話,無非從研發(fā)和代理兩個方面。從研發(fā)方面來講,普遍的手機游戲公司都要經(jīng)過一兩次產(chǎn)品的失敗才能成功,而且在游戲研發(fā)上花費很大的成本!昂芏喙驹谘邪l(fā)游戲的過程中,新的產(chǎn)品還沒推出,舊的產(chǎn)品熱度就下降了!

  中國手游CEO肖健解讀財報時表示,自2012年11月以來,中國手游通過收購游戲開發(fā)團隊,擁有40個開發(fā)者,擴大了游戲的研發(fā)能力。而眾所周知,游戲開發(fā)的成本并不低。

  “智能手機游戲對比功能機,畫面和技術等要求要高很多,中國手游的轉型至智能手機平臺還需要一定的技術積累來支持。”上述業(yè)內(nèi)人士說。

  薛永峰對記者說,功能機時代用戶可以選擇的產(chǎn)品有限,消費行為被限定,功能機游戲只要產(chǎn)品具有一定的品質和差異,給電信運營商提供內(nèi)容就可以了,而目前則需要有更多的渠道來運營。

  肖健解讀財報時還表示,“我們還將繼續(xù)擴大我們的基于Android的游戲的發(fā)布渠道。在2012年第四季度,我們發(fā)布了一個游戲中心,專有的應用程序商店,我們計劃與其他開放平臺的合作,并進一步探討預安裝的手機和移動芯片組制造商的合作!3月25日,中國手游與中國無線技術有限公司以及北京天宇朗通通信設備有限責任公司達成戰(zhàn)略合作協(xié)議,將在這兩家公司的手機中預裝訂制版的中國手游游戲中心應用。

  “功能機時代由于渠道模式單一,這種封閉市場有很大的優(yōu)勢!标愊嬗罱邮鼙緢笥浾卟稍L說,從運營思路來講,未來的手游公司應該更加注重產(chǎn)品。

  “智能機時代,比如Android操作系統(tǒng)的完全開放性,從業(yè)者進入門檻被極大地降低;還有就是智能機的渠道變得多元化且較難固化了!庇袠I(yè)內(nèi)人士對記者說,轉型中需要有很大的決心開發(fā)新的產(chǎn)品和開辟新的渠道,面對競爭。


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