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《兵王》混戰(zhàn)模式玩法 引領(lǐng)自由PK新潮流

作者: 來源:未知 2013-03-19 17:39:21 閱讀 我要評(píng)論 直達(dá)商品

  混國(guó)戰(zhàn)網(wǎng)游開創(chuàng)者《兵王》3月22日17:00逆襲內(nèi)測(cè),屌絲之王李毅大帝以“逆襲之王”的身份加盟。海量更新內(nèi)容全面上線,首創(chuàng)混戰(zhàn)模式,引爆終極形態(tài)國(guó)戰(zhàn)潮流!

  一場(chǎng)高度自由無規(guī)則、激爽勁快富手感、混裝備也混經(jīng)驗(yàn)的PK革命席卷而來,“混戰(zhàn)”這一關(guān)鍵詞引發(fā)廣大玩家與業(yè)界的關(guān)注。今日,更有資深玩家精彩點(diǎn)評(píng),分享他們對(duì)《兵王》混戰(zhàn)模式的六大印象。

  萬國(guó)混戰(zhàn),大帝崛起

  《兵王》逆襲內(nèi)測(cè):3月22日17:00

  100M迷你客戶端,3分鐘下載輕松暢玩

《兵王》混戰(zhàn)模式玩法 引領(lǐng)自由PK新潮流

帶感的戰(zhàn)斗技能

  印象一:無規(guī)則混戰(zhàn) 自由無極限

  混戰(zhàn)模式理念的核心在于多維度、超自由、無下限。以顛覆傳統(tǒng)規(guī)則的PK規(guī)則,讓戰(zhàn)斗融入你的血液,拒絕各種束縛,最大限度地發(fā)揮玩家的自由性與創(chuàng)造力。無固定地圖,無規(guī)定時(shí)間,無人數(shù)要求,無競(jìng)技規(guī)則,呈現(xiàn)出一個(gè)混亂無序的PK戰(zhàn)場(chǎng),每個(gè)玩家都能選擇自己喜歡的戰(zhàn)斗方式,想戰(zhàn)就戰(zhàn),想玩就玩。

  “看到紅名就殺,不爽了也殺,無論在荒漠叢林,城鎮(zhèn)郊外,副本區(qū)域,24小時(shí)隨時(shí)隨地自由戰(zhàn)斗,想打誰就打誰,沒有任何規(guī)則與束縛,即使是國(guó)王、元帥,也敢拉他下馬,對(duì)于我這樣的PK狂人來說,這是最好的發(fā)泄戰(zhàn)場(chǎng)。”資深玩家初見の顏說道。

《兵王》混戰(zhàn)模式玩法 引領(lǐng)自由PK新潮流

暢快的游戲世界

  印象二:PK百人連斬 多重戰(zhàn)斗快感

  國(guó)戰(zhàn)、帝都爭(zhēng)奪戰(zhàn)、團(tuán)稱號(hào)爭(zhēng)奪戰(zhàn)、團(tuán)戰(zhàn)、血戰(zhàn)到底、軍戰(zhàn)、軍稱號(hào)爭(zhēng)奪戰(zhàn)、國(guó)王爭(zhēng)奪戰(zhàn)、王者試煉、組隊(duì)爭(zhēng)奪戰(zhàn)、冒險(xiǎn)島、1V1模擬戰(zhàn)、王者試煉、十二星座守衛(wèi)戰(zhàn)、神跡雕像、團(tuán)雕像、BOSS爭(zhēng)奪戰(zhàn)……《兵王》基本PK類玩法多種多樣,同一個(gè)對(duì)手,可以有20種征服方式,輕松創(chuàng)造PK百人連斬,享受多重戰(zhàn)斗快感。

  “上線后最希望打破自己的連斬記錄,最期待今天將發(fā)生什么樣的戰(zhàn)斗,是砸團(tuán)雕像,砸神跡,去冒險(xiǎn)還是有團(tuán)戰(zhàn)軍戰(zhàn)國(guó)戰(zhàn)帝都戰(zhàn)BOSS戰(zhàn),或者聯(lián)合其他國(guó)家跟某個(gè)敵國(guó)開戰(zhàn)?會(huì)遇到哪些對(duì)手?每天的戰(zhàn)斗都是未知的,那種新鮮與興奮感真是難以言喻!彪x可愛路線越行越遠(yuǎn)的蘿莉玩家安妮很喜愛混戰(zhàn)模式。

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穿越地圖,挑戰(zhàn)極限

  印象三:帝都爭(zhēng)奪戰(zhàn) 顛覆傳統(tǒng)國(guó)戰(zhàn)

  “帝都爭(zhēng)奪戰(zhàn),完全就是升級(jí)版混國(guó)戰(zhàn),普通國(guó)戰(zhàn)跟它相比弱爆了。平時(shí)弱國(guó)很容易被強(qiáng)國(guó)欺負(fù),而帝都戰(zhàn)則是弱國(guó)咸魚大翻身的時(shí)候,四個(gè)國(guó)家甚至五個(gè)國(guó)家一起圍攻強(qiáng)國(guó),搶人頭,看著以往的對(duì)手一次次死在自己手下,痛快!”玩家皇族丶川流到海點(diǎn)評(píng)道。

  萬民廝殺、一人封王的“帝都爭(zhēng)奪戰(zhàn)”是混戰(zhàn)模式特色之一,從六個(gè)國(guó)家中決戰(zhàn)出真正的帝皇國(guó)與帝皇,全服混殺,一人登頂,使得一國(guó)VS五國(guó)、二國(guó)VS四國(guó)都成為可能,這是比國(guó)戰(zhàn)更高層級(jí)的戰(zhàn)斗模式,也是一場(chǎng)讓弱國(guó)團(tuán)結(jié)將強(qiáng)國(guó)逼到極致的顛覆性戰(zhàn)斗,給廣大玩家?guī)砑で槎迈r的體驗(yàn)。

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帝都爭(zhēng)奪戰(zhàn)

  印象四:機(jī)甲參戰(zhàn) 戰(zhàn)斗以智取勝

  魔甲PK給資深玩家o靈魂裁決o留下深刻印象:“從小號(hào)開始,戰(zhàn)斗殺戮就伴隨著我成長(zhǎng),自由無規(guī)則的PK能迅速提升實(shí)力,而魔甲的出現(xiàn),則讓我有了更多戰(zhàn)斗選擇,在實(shí)力不如別人的情況下,以智取勝。譬如國(guó)戰(zhàn),可以駕駛魔甲載多人穿越邊境,來場(chǎng)出其不意的偷襲,譬如團(tuán)戰(zhàn)時(shí)駕駛機(jī)甲打采礦人或者偷水晶,作用往往比高戰(zhàn)玩家更巨大……”

  《兵王》混戰(zhàn)模式支持軍團(tuán)魔甲PK,全民駕駛大型機(jī)甲器械進(jìn)行不同戰(zhàn)斗組合,可軍團(tuán)魔甲PK軍團(tuán)魔甲,可軍團(tuán)魔甲PK人,大玩人機(jī)合體,體驗(yàn)巔峰對(duì)決。魔甲參戰(zhàn)還有一個(gè)重要作用是幫助玩家安全穿越各大戰(zhàn)場(chǎng),巧妙利用攻防血兼?zhèn)涞哪Ъ,告別單一的作戰(zhàn)方式,以弱勢(shì)抵抗高戰(zhàn)玩家,以智取勝。

《兵王》混戰(zhàn)模式玩法 引領(lǐng)自由PK新潮流

機(jī)甲參戰(zhàn)

  印象五:打破束縛 混也是一種玩法

  “在這里,可以無視任何法則,想P誰就P誰;在這里,可以百人連斬,千人連斬,戰(zhàn)無止境;在這里,可以血戰(zhàn)五國(guó),一人封帝;在這里,可以駕駛魔甲穿越各大戰(zhàn)場(chǎng),創(chuàng)造傳奇。混戰(zhàn)就是要跟兄弟們一起,混出個(gè)名堂,沒有誰能規(guī)定我怎么打,指揮我怎么做!蓖婕易弦玍黑水晶點(diǎn)評(píng)道。

  當(dāng)國(guó)戰(zhàn)發(fā)展到終級(jí)形態(tài),必將進(jìn)化到大規(guī)模的混戰(zhàn)。《兵王》首創(chuàng)混戰(zhàn)模式,將多維度亂戰(zhàn)、超自由無下限的“亂戰(zhàn)”,動(dòng)態(tài)連續(xù)戰(zhàn)場(chǎng)、PK百人連斬的“連戰(zhàn)”,挑戰(zhàn)PK極限、萬人廝殺一人封王的“挑戰(zhàn)”,機(jī)械魔甲參戰(zhàn)、人機(jī)一體化的“交戰(zhàn)”,混國(guó)戰(zhàn)、混經(jīng)驗(yàn)、混也是一種戰(zhàn)斗的“混戰(zhàn)”五戰(zhàn)混為一體,倡導(dǎo)全自由規(guī)則PK,在戰(zhàn)斗面前一切規(guī)則都將變成一張廢紙,勝利失敗都可能在一瞬間轉(zhuǎn)換。

《兵王》混戰(zhàn)模式玩法 引領(lǐng)自由PK新潮流

橫掃沙場(chǎng)

  印象六:小兵傳奇 逆襲不再是神話

  當(dāng)社會(huì)等級(jí)定型,富二代、官二代橫行,普通出身的屌絲們成了炮灰;當(dāng)PK、國(guó)戰(zhàn)規(guī)則定型,高手肆意徜徉,弱者成了戰(zhàn)場(chǎng)上的炮灰。PK是為了什么?成敗的榮耀,殺戮的快感,還是為了金錢、經(jīng)驗(yàn)、裝備、美女的崇拜?找回游戲最初的樂趣,混戰(zhàn)模式將真正給予想逆襲RMB玩家的平民玩家一次趁火打劫的機(jī)會(huì)。


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