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游戲主機(jī)該如何進(jìn)化?鐵桿玩家吐血提出50點建議

作者: 來源:未知 2013-03-11 12:12:02 閱讀 我要評論 直達(dá)商品

  新一代游戲機(jī)的問世總會讓廣大游戲迷興奮不已,而與此同時,巨大的變革也必將隨之而來,F(xiàn)在,能連接至互聯(lián)網(wǎng)的游戲機(jī)正在從封閉系統(tǒng)向平臺轉(zhuǎn)變,新一代游戲機(jī)為未來的游戲提供了數(shù)不勝數(shù)的改進(jìn)方向。

  我們本著“雞蛋清里挑骨頭”的找茬精神審視了當(dāng)前的游戲機(jī)游戲,力圖揪出所有令人不快或可以變得更好的地方,最終匯總為50點建議——它們有些是科技方面的,有些是文化方面的,有些可能有點“無厘頭”,還有一些則與游戲設(shè)計程式有關(guān)——但是,它們其實都不難解決。如果未來的PS4和Xbox 720能夠解決這些問題,我們的游戲世界將會變得更美好!

  1. 加載時間

  玩家對游戲加載速度的忍耐力是有限的!很多光盤游戲都有加載慢的毛病,而容量龐大的藍(lán)光碟往往更加令人著急——拜托新一代游戲機(jī)快一點、再快一點吧!

  2. 固件升級

  游戲機(jī)與PC之間的界限正變得越來越模糊,游戲機(jī)的功能越來越多樣化,但是它們也變得越來越復(fù)雜、越來越難以掌握,頻繁的系統(tǒng)更新讓很多游戲玩家很頭痛——拜托新一代游戲機(jī):1)不要頻繁升級;2)盡量別讓玩家感覺到升級過程;3)該升級的時候就來得快點。

  3. 安裝時間

  玩游戲總免不了要安裝,但“龜速”安裝簡直比加載慢更令人難以忍受!拜托新一代游戲機(jī)的安裝速度快一點、再快一點!

  4. 杜絕拙劣的色情畫面

  不要動不動就讓游戲角色進(jìn)行毫無美感可言的“肉搏”啦!一來很多時候并非必要,二來即便有必要也可以刻畫得更細(xì)膩、更唯美嘛!

  5. 在線行為適度

  尤其是在線游戲?qū)τ螒驒C(jī)攝像頭的使用——誰喜歡自家客廳動不動被陌生人“圍觀”呢?想玩視頻聊天的人自會去玩《Chat Roulette》(一個由系統(tǒng)隨機(jī)選擇聊天對象的小游戲)!

  6. E3大會上少來干巴巴的商業(yè)演講

  游戲機(jī)的關(guān)鍵詞是“樂趣”和“刺激”——別在E3大會上搞那種充斥著商業(yè)圖表和術(shù)語的演講了,沒人會喜歡的!大家想看到的,是你的產(chǎn)品能有多好玩!

  7. E3大會上少來拙劣的搞笑或扮酷表現(xiàn)

  干巴巴的商業(yè)演講不受歡迎,但突兀拙劣、嘩眾取寵的搞笑或扮酷表現(xiàn)也一樣不會討人喜歡。

  8. E3大會上少來拙劣的名人出場

  別忘了E3大會是一場電玩盛會、是游戲玩家們的狂歡節(jié)——讓他們津津樂道的是E3大會上的電玩產(chǎn)品,而不是什么登臺獻(xiàn)藝的二線小明星。

  9. 別再說什么“全新打造”

  別再用這個老掉牙的空洞字眼來強(qiáng)調(diào)你們的游戲多么新穎,說了也跟沒說一樣——我們更想聽到一些真正令人興奮的東西!

  10. 少來不必要的動人故事

  不是所有游戲都非得有個故事主線不可,例如象棋和射擊游戲——稍微交代一下相關(guān)背景無可厚非,但完全沒必要鋪陳出一個史詩般的動人故事來!做好游戲本身才是最重要的!

  11. 別再搞帶有誤導(dǎo)性的宣傳片

  宣傳片雖然是必不可少的營銷手段,但是也不能脫離游戲的真實質(zhì)量和風(fēng)格——例如像《生化危機(jī)》這種游戲,就沒必要把宣傳片搞得跟催淚末日大片一樣。該是什么樣就是什么樣,好游戲自然會贏得玩家的口碑!

  12. 連貫的第一人稱情景系統(tǒng)

  對于第一人稱射擊游戲來說,最重要的就是身臨其境的真實感——如果情景系統(tǒng)不連貫或者不精確(這種情況依然經(jīng)常出現(xiàn)),會大大影響玩家的游戲樂趣!

  13. 連貫的攝像機(jī)控制

  我們通過3D攝像機(jī)控制游戲時,依然不時遇到卡殼、出錯、脫離控制等情況——我們希望新一代游戲機(jī)能解決這些基本問題。

  14. 協(xié)作AI角色知道何時該靠邊站

  AI(人工智能)同伴角色能在不打斷游戲的同時大大增強(qiáng)故事性,但是我們希望這些角色能在玩家獨自玩游戲時“識趣”一些,該靠邊站的時候就別搶玩家的機(jī)會——“越俎代庖”可不好!《死亡空間(Dead Space)3》在這一點上就做得特別好。

  15. 更好的默認(rèn)亮度設(shè)置

  鐵桿玩家對視聽效果的追求近乎偏執(zhí)!所以拜托開發(fā)人員在下足功夫雕琢圖像的同時,也別忘了調(diào)好亮度——太暗了可不夠帶感!

  16. 對后期“補(bǔ)丁”的依賴減小

  有了聯(lián)網(wǎng)功能之后,游戲機(jī)玩家也能像PC游戲玩家那樣給游戲打“補(bǔ)丁”,但是并非每一臺游戲都能上網(wǎng)——請照顧一下那些不能聯(lián)網(wǎng)的游戲機(jī)玩家!

  17. 別再主打“亡命火拼”

  在藝術(shù)效果和游戲機(jī)制上,如今的游戲已經(jīng)比20年前進(jìn)化了不止一點點——開發(fā)者別再主打“亡命火拼”的游戲體驗啦!加點更有趣的東西吧!

  18. 更多元化的游戲主人公形象

  游戲主人公不一定非得被塑造成一往無前、勇者無懼的持槍硬漢——游戲角色可以變得更有趣、更人性化。

  19. 別把“馬力”都用在圖像上——更有趣的東西多著呢!

  精美的圖像是“立竿見影”的賣點,但是用長遠(yuǎn)的眼光來看,游戲機(jī)制、人工智能和虛擬世界中的生動細(xì)節(jié)更加重要——它們也是很占內(nèi)存的哦!新一代游戲機(jī)的大內(nèi)存可別全用在圖像效果的改進(jìn)上!

  20. 幀率

  游戲幀率的不穩(wěn)定會影響玩家與游戲世界的互動、破壞身臨其境的真實感——拜托開發(fā)者多下點功夫保障幀率流暢吧!

  21. 標(biāo)準(zhǔn)化的1080P

  我們想要標(biāo)準(zhǔn)化的100%全高清!不管那些使用720P電視機(jī)的玩家怎么說,那些多出來的像素真的“很有關(guān)系”!

  22. 在線售價

  索尼已經(jīng)表示所有PS4游戲都將以在線下載的銷售方式為主,其中只有一部分游戲會推出光盤版——但是游戲機(jī)緊跟PC游戲大搞數(shù)字銷售時,也該學(xué)學(xué)PC游戲的定價策略!荒唐可笑的高價是沒人鳥的!拜托把價格定得低一些吧!

  23. 企業(yè)之間少一些無謂的口角

  游戲玩家群體中不乏喜歡互掐互斗的“腦殘粉”,但是發(fā)布者和平臺管理者可不能這么幼稚——拜托游戲公司的高管們不要時不時在Twitter上開嘴仗!這對整個游戲行業(yè)有害無益!

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