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從《街霸》到《DNF》移動(dòng)版 談橫版格斗手游的興起

作者: 來源:未知 2013-03-04 18:19:30 閱讀 我要評(píng)論 直達(dá)商品

  從《街頭霸王》、《拳皇》、《鐵拳》到《DNF》,橫版格斗游戲經(jīng)歷了街機(jī)、家用機(jī)、PC單機(jī)、掌機(jī)、pc網(wǎng)游、智能移動(dòng)終端等多平臺(tái)的移植、繼承與創(chuàng)新,它用最經(jīng)典的搖桿+技能按鍵式的操作方式為2代、甚至3代玩家?guī)順啡ぁ?012年12月,PC端在線人數(shù)超過300萬的橫版格斗網(wǎng)游《DNF》(地下城與勇士)正式推出移動(dòng)版,這個(gè)消息讓《DNF》的死忠們著實(shí)興奮了一把,而相繼推出的《時(shí)空獵人》、《王者之劍》等橫版格斗手機(jī)游戲也在2013年初受到了眾多玩家的追捧。那么,究竟是什么原因使得橫版格斗游戲歷經(jīng)近30年風(fēng)云變幻屹立不倒,并能迅速移植到智能移動(dòng)終端呢?

  筆者認(rèn)為,橫版格斗游戲經(jīng)久不衰并能迅速移植的原因主要有以下幾點(diǎn)。

  首先,“搖桿+按鍵”成為一種經(jīng)典的格斗游戲操作方式。從街機(jī)時(shí)代開始,這種搖桿控制方向,按鍵施放技能的游戲操作方式便深入人心,而且這種操作方式容易上手,即使是年齡較小的玩家也可以在幾分鐘內(nèi)熟練,可以說街機(jī)培養(yǎng)了大批格斗游戲的忠實(shí)玩家。而在智能移動(dòng)終端的觸摸屏上實(shí)現(xiàn)“虛擬搖桿+技能按鍵”并不難,加上移動(dòng)游戲?qū)ν婕业牟僮饕蟛桓撸峁┝似脚_(tái)移植的可能性。

  其次,極致的打擊感是玩家不變的追求。在格斗游戲的對(duì)戰(zhàn)過程中,通常會(huì)出現(xiàn)擊退、擊飛、霸體、浮空、硬直等打擊效果,這是衡量一款格斗游戲能否體現(xiàn)逼真打擊感的關(guān)鍵。無論是街機(jī)、掌機(jī)、PC還是移動(dòng)終端,在游戲的設(shè)計(jì)上都十分注重格斗的爽快感,而如今Unity3D和Html5等游戲引擎的發(fā)展,使移動(dòng)游戲的畫面、打擊感都有了較大的提升。

  再者,玩家之間的對(duì)戰(zhàn)才是游戲精髓。橫版格斗游戲?qū)剐詷O強(qiáng),雖然有“打電腦”玩法,但是打倒真實(shí)對(duì)手的愉悅感是僅僅戰(zhàn)勝電腦無法比擬的,對(duì)戰(zhàn)時(shí)完美K.O對(duì)手的興奮感,想必每個(gè)橫版格斗游戲的玩家都深有體會(huì)。從街機(jī)時(shí)代面對(duì)面的挑戰(zhàn)到如今移動(dòng)終端上的聯(lián)網(wǎng)對(duì)決,橫版格斗游戲激發(fā)了玩家對(duì)勝利的渴望以及不斷變得強(qiáng)大的追求。玩家往往利用碎片時(shí)間體驗(yàn)移動(dòng)游戲,對(duì)于橫版格斗游戲來說,在移動(dòng)智能終端上隨時(shí)隨地展開一場(chǎng)只需3、5分鐘定輸贏的激烈PK是玩家樂于接受的。

  最后,玩家之間的經(jīng)驗(yàn)分享。雖然操作簡(jiǎn)單,但是想要成為“高玩”需要對(duì)游戲進(jìn)行不斷地深入研究與實(shí)戰(zhàn)練習(xí),優(yōu)秀的操作、走位、意識(shí)缺一不可。手機(jī)等移動(dòng)終端滿足了玩家隨時(shí)隨地分享的需求,玩家在游戲過程中,既體驗(yàn)與高手挑戰(zhàn)的緊張刺激的競(jìng)技樂趣,又獲得了分享經(jīng)驗(yàn)心得的成就感。

  縱觀目前移動(dòng)游戲市場(chǎng)上的三大橫版格斗游戲,率先推出的《DNF》移動(dòng)版,寄希望于延續(xù)其在PC端的成功,盡管目前由于畫面像素感強(qiáng)、玩法單一等受詬病,但仍然吸引了大量玩家的關(guān)注;銀漢科技的《時(shí)空獵人》主打中低端機(jī)型,憑借良好的打擊感和華麗的技能設(shè)定成為時(shí)下熱門手游,但畫面效果在分辨率較高的設(shè)備上表現(xiàn)略有不足;而藍(lán)港在線的《王者之劍》畫面表現(xiàn)優(yōu)秀,并在游戲中增加自動(dòng)戰(zhàn)斗、寵物、公會(huì)戰(zhàn)等PC網(wǎng)游的經(jīng)典玩法,提高了可玩性,但后期副本設(shè)計(jì)有一定難度。

  橫版格斗游戲以其獨(dú)特的魅力正在移動(dòng)終端大展拳腳,而游戲廠商們也順應(yīng)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的發(fā)展,在玩法上不斷創(chuàng)新。如今智能移動(dòng)終端上的橫版格斗游戲,除了使用虛擬搖桿和技能按鍵的經(jīng)典街機(jī)操作、保留競(jìng)技與挑戰(zhàn)的快感之外,還應(yīng)依據(jù)移動(dòng)游戲用戶的習(xí)慣,降低游戲的難度,加強(qiáng)玩家之間的交互,融合更多RPG游戲的玩法?梢灶A(yù)見繼武俠、仙俠、卡牌之后,橫版格斗游戲?qū)⒊蔀橐苿?dòng)游戲的新爆點(diǎn)。


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