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蜀山劍俠傳不刪檔封測(cè)四維格斗評(píng)測(cè)

作者: 來(lái)源:未知 2013-03-04 18:18:46 閱讀 我要評(píng)論 直達(dá)商品

  《蜀山劍俠傳》是由光宇游戲自主研發(fā)和運(yùn)營(yíng)的一款仙俠題材3D橫版格斗網(wǎng)游,于3月1日開啟不刪檔封測(cè),首次正式面向市場(chǎng)推出。在經(jīng)歷了為期3年研發(fā)和1年技術(shù)封測(cè)后,不難看出,無(wú)論開發(fā)方還是運(yùn)營(yíng)商,都對(duì)游戲進(jìn)行了足夠時(shí)間的完善和改進(jìn)。那么,這款號(hào)稱“有緯度、有力度、有氣度、有深度”的“四維格斗”新游,是否達(dá)到甚至超過各方預(yù)期呢?

蜀山劍俠傳不刪檔封測(cè)四維格斗評(píng)測(cè)

《蜀山劍俠傳》登陸界面

  下面就由筆者對(duì)《蜀山劍俠傳》不刪檔封測(cè)版本,就游戲基本信息、感官體驗(yàn)和核心玩法方面,進(jìn)行一次詳盡評(píng)測(cè),也希望可以為關(guān)注這款游戲的玩家提供更多幫助。

蜀山劍俠傳不刪檔封測(cè)四維格斗評(píng)測(cè)

《蜀山劍俠傳》人物創(chuàng)建界面

  一、游戲基本信息

  游戲名稱:蜀山劍俠傳

  游戲畫面:全景3D

  游戲類型:橫版格斗

  游戲題材:仙俠

  開發(fā)公司:光宇游戲藍(lán)火炬工作室

  運(yùn)營(yíng)公司:光宇游戲

  收費(fèi)模式:時(shí)間免費(fèi)/道具收費(fèi)

  官方介紹:

  《蜀山劍俠傳》是光宇游戲歷時(shí)3年精心研發(fā),全球首款以仙俠題材為背景的3D“大型立體化橫版格斗游戲”,為卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲(MMOACT)。游戲背景改編自同名仙俠巨著《蜀山劍俠傳》,并將多種東方元素融入游戲之中。游戲畫面采用技術(shù)領(lǐng)的Gamebryo 3D引擎研發(fā),大膽創(chuàng)新地將3D技術(shù)引入橫版過關(guān)動(dòng)作游戲中。《蜀山劍俠傳》在玩法設(shè)定上吸收、融匯了大量2D和3D即時(shí)格斗、戰(zhàn)役、動(dòng)作游戲,以及經(jīng)典橫版過關(guān)游戲的突出特點(diǎn),配合華麗的技能及3D動(dòng)畫特效,高連擊及高評(píng)價(jià)設(shè)置,重點(diǎn)突出了打斗中的真實(shí)感、爽快感。

蜀山劍俠傳不刪檔封測(cè)四維格斗評(píng)測(cè)

《蜀山劍俠傳》人物背景介紹

  評(píng)測(cè)使用電腦配置(兩臺(tái)):

  CPU:Intel酷睿i7-3630QM 四核2.4G CPU:Intel Pentium Dual E2160 雙核1.8G

  顯卡:NVIDIA GeForce GTX660M 顯存2G 顯卡:NVIDIA GeForce 9600 GSO 顯存512MB

  內(nèi)存:8G DDR3 1600MHz 內(nèi)存:2G DDR2 SDRAM 667MHz

  為更全面體現(xiàn)游戲在不同測(cè)試平臺(tái)環(huán)境的表現(xiàn),我使用了全默認(rèn)配置及最高配置分別進(jìn)行測(cè)試。游戲幀數(shù)表現(xiàn)穩(wěn)定運(yùn)行流暢,僅在過圖載入速度和最大分辨率上有些許差別,游戲的優(yōu)化做得如此到位,讓筆者著實(shí)吃了一驚。

蜀山劍俠傳不刪檔封測(cè)四維格斗評(píng)測(cè)

《蜀山劍俠傳》新手村截圖

  二、感官體驗(yàn)

  《蜀山劍俠傳》對(duì)外宣傳所使用的游戲引擎名為Gamebryo,與許多單機(jī)游戲迷熟知的《上古卷軸》相同。理論上,它能為研發(fā)團(tuán)隊(duì)提供縱深感極強(qiáng)的場(chǎng)景圖描繪、真實(shí)的物理碰撞模擬和隨心所欲的渲染方式。另外,極低的CPU占有率也摘得眾多玩家芳心。那么在《蜀山劍俠傳》中,這款引擎發(fā)揮了幾層功力呢?

蜀山劍俠傳不刪檔封測(cè)四維格斗評(píng)測(cè)

《蜀山劍俠傳》開視角截圖

  1.視覺感受

  關(guān)鍵詞:高清、立體、特效

  優(yōu)勢(shì)點(diǎn)評(píng):立體人物、縱深場(chǎng)景,人景交互自然合理,真正實(shí)現(xiàn)橫版格斗全3D化。

  肉眼可以分辨成都的區(qū)別于同類產(chǎn)品的高清畫面,是這款游戲最大亮點(diǎn)之一。逐行掃描技術(shù)使游戲畫質(zhì)細(xì)膩、無(wú)閃爍。

  游戲中3D粒子技術(shù)使用廣泛,尤其對(duì)于場(chǎng)景光源控制得恰到好處,場(chǎng)景縱深感強(qiáng),處于靜態(tài)3D視覺效果也十分明顯。

  角色技能特效特色鮮明,并沒有一味追去無(wú)腦炫目進(jìn)行設(shè)計(jì),恰到好處的表現(xiàn)了每個(gè)職業(yè)的性格特征。

蜀山劍俠傳不刪檔封測(cè)四維格斗評(píng)測(cè)

《蜀山劍俠傳》闖關(guān)技能截圖

蜀山劍俠傳不刪檔封測(cè)四維格斗評(píng)測(cè)

《蜀山劍俠傳》副本實(shí)景截圖

  不足之處:部分時(shí)裝及個(gè)別人物造型美感不足,人物細(xì)節(jié)需加強(qiáng)

  稀有時(shí)裝天空套美型十足,新的落雪套裝不禁讓人回想起《雪山飛狐》,但其他套裝美感略欠。

  作為熱門職業(yè)的鬼差,在動(dòng)作設(shè)計(jì)和技能特效表現(xiàn)力上無(wú)可挑剔,但有別于主流審美觀的另類造型另筆者略感遺憾。不過既然是唯一的反派角色,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的考慮也不無(wú)道理吧。

  將鏡頭拉至最近,人物角色露出服裝外的皮膚細(xì)膩程度不夠,不過對(duì)于應(yīng)付鎖視角的橫版格斗來(lái)說影響不大。

蜀山劍俠傳不刪檔封測(cè)四維格斗評(píng)測(cè)

《蜀山劍俠傳》時(shí)裝展示

  2、操作感受

  關(guān)鍵詞:打擊感、點(diǎn)判定、連招、上手度

  優(yōu)勢(shì)點(diǎn)評(píng):引擎強(qiáng)勁使游戲物理碰撞模擬效果逼真,打擊判定貼近實(shí)戰(zhàn),連招賞心悅目且較容易掌握。

  固有連招模式在游戲中僅能勉強(qiáng)應(yīng)付刷圖,在PK中似乎是行不通的。因?yàn)椋丛?D場(chǎng)景中的打擊判定已精確到“點(diǎn)”,不同位置攻擊都會(huì)有不同的受擊反饋。在增加縱向Z軸的立體場(chǎng)景下,角色處于僵直、眩暈、束縛等不同狀態(tài),會(huì)有不同“連招”順序。也可以理解為“立體式微位移”。


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