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數(shù)據(jù)分析:2012網(wǎng)絡(luò)游戲市場年度盤點

作者: 來源:未知 2013-02-21 19:13:38 閱讀 我要評論 直達商品

  2月21日消息,今日易觀智庫發(fā)布了《2012網(wǎng)絡(luò)游戲市場年度盤點》,具體內(nèi)容包括中國廣義網(wǎng)絡(luò)游戲市場成長繼續(xù)、客戶端游戲市場緩慢前行;頁游市場增長態(tài)勢喜人、發(fā)展瓶頸初現(xiàn);移動網(wǎng)絡(luò)游戲市場捷報頻傳成焦點等方面的內(nèi)容,并對未來3年的網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展做出了預(yù)判。

2012網(wǎng)絡(luò)游戲市場年終盤點

2012網(wǎng)絡(luò)游戲市場年終盤點

  廣義網(wǎng)絡(luò)游戲市場成長繼續(xù) 客戶端TOP5

  數(shù)據(jù)表明,2012年中國廣義網(wǎng)絡(luò)游戲市場較2011年而言,客戶端游戲市場規(guī)模增長19.5%,網(wǎng)頁游戲增長76.6%,移動游戲增長41.8%,而在未來3年也會有穩(wěn)步的持續(xù)增長。

廣義網(wǎng)絡(luò)游戲市場成長繼續(xù)

廣義網(wǎng)絡(luò)游戲市場成長繼續(xù)

  其中,客戶端游戲市場規(guī)模雖然環(huán)比增長率有一定幅度的下降,但是總體規(guī)模水平仍持增長趨勢,這源于游戲產(chǎn)品品質(zhì)的不斷提升,以及行業(yè)穩(wěn)定后優(yōu)勝劣汰的結(jié)果。越來越多的開發(fā)商將注意力轉(zhuǎn)移到游戲產(chǎn)品的細節(jié)上,而不是數(shù)目上。但是隨著更多新型企業(yè)的加入,以及游戲行業(yè)地位的逐步明晰,使得整體游戲規(guī)模市場不斷提升也是眾望所歸。

客戶端游戲規(guī)模環(huán)比下降

客戶端游戲規(guī)模環(huán)比下降

  2012年客戶端市場份額占據(jù)前五名的分別是騰訊27.16%、網(wǎng)易17.60%、盛大12.90%、暢游7.36%、完美6.07%。五位大佬中間,騰訊的霸主地位難以撼動,產(chǎn)品類型日漸豐滿;而網(wǎng)易將重心轉(zhuǎn)戰(zhàn)民族網(wǎng)游,穩(wěn)坐第二把交椅;盛大由于《傳奇》系類網(wǎng)游達到遲暮之年,拯救措施收效卻不大,因而躋身第三之位,暢游則十分有潛力與之一搏;專注于海外市場的完美世界,在國內(nèi)市場則略顯疲軟。

客戶端市場Top5

客戶端市場Top5

  頁游增勢喜人 發(fā)展瓶頸初現(xiàn)

  2012年的網(wǎng)頁游戲市場環(huán)比增長達到76.6%,可謂突飛猛進。但是在對于2013年的預(yù)測中,易觀則認為增長率將降至23.1%。原因是來自于頁游藍海市場已轉(zhuǎn)為紅海,太多的競爭商使得用戶基數(shù)無法再適應(yīng)更多的新游戲。

  加上目前頁游技術(shù)的不斷提高,運用3D技術(shù)的頁游已成為2013年的行業(yè)方向,這就使得行業(yè)初期為了分一杯羹便胡亂進入市場的研發(fā)商無法跟上進步的腳步,技術(shù)效果跟不上,自然會被淘汰。

網(wǎng)頁游戲增勢井噴 發(fā)展瓶頸初現(xiàn)

網(wǎng)頁游戲增勢井噴 發(fā)展瓶頸初現(xiàn)

  此外,手機市場的井噴式爆發(fā)也使得頁游市場受到一定的影響,例如韓國市場目前便跳過頁游,直接從客戶端游戲進入移動游戲,因為智能機的發(fā)展使得大部分休閑玩家已經(jīng)可以放棄PC端,選擇用手機或是移動設(shè)備完成一些SNS或是簡單類型的游戲。并且,3端互通也成為游戲發(fā)展的方向,人們已經(jīng)可以利用手機完成電腦上的游戲。

  在2012年中國典型網(wǎng)頁游戲運營平臺實力矩陣中,易觀將他們分為了四部分,非別是領(lǐng)先者:騰訊、趣游、4399;務(wù)實者:360游戲、37wan;創(chuàng)新者:91wan、51wan、人人游戲、百度游戲;補缺者:7K7K、多玩、PPS、昆侖在線。

網(wǎng)頁游戲運營平臺實力矩陣

網(wǎng)頁游戲運營平臺實力矩陣

  移動游戲 行業(yè)焦點 捷報頻傳

  2012年移動游戲環(huán)比增長達到37.1%,而這個增長也會在未來的幾年中穩(wěn)步提升。2012年中國典型手機游戲平臺實力矩陣中,領(lǐng)先者為騰訊、UC、博遠無線;務(wù)實者有中國移動手機游戲、愛游戲;創(chuàng)新者為當(dāng)樂、機鋒、360手機游戲、木瓜移動;補缺者:斯凱、應(yīng)用匯、手游世界。

移動游戲市場行業(yè)焦點捷報頻傳

移動游戲市場行業(yè)焦點捷報頻傳

2012手游運營平臺實力矩陣

2012手游運營平臺實力矩陣

  移動游戲已經(jīng)漸漸成為人們離不開的,因為有效地分割了人們碎片時間,加上易上手、操作簡便等優(yōu)勢,使得移動游戲成為大量非專業(yè)玩家的首選。iOS、Android、WP平臺的逐步擴大,越來越多的研發(fā)上加入到移動游戲的研發(fā)中來,除了想騰訊這種財大氣粗廠商在移動游戲領(lǐng)域不可撼動的地位之外,觸控上周宣布其日DAU超過1000萬,也可看出國內(nèi)民族企業(yè)在移動游戲行業(yè)只要找準(zhǔn)發(fā)展方向,同樣可以一鳴驚人。希望更多的開發(fā)商加入到這個朝陽行業(yè)中來。


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