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次世代主機之爭,Xbox很可能繼續(xù)領先索尼PS

作者: 來源:未知 2013-02-20 09:56:47 閱讀 我要評論 直達商品

索尼將于2月21日發(fā)布新一代PlayStation主機

索尼將于2月21日發(fā)布新一代PlayStation主機

  索尼把主機市場的希望寄托在“流媒體游戲”這樣的技術改進中,不免缺乏對游戲市場新格局的認知;而微軟Xbox在Kinect的升華下,已漸漸顯露成為微軟硬件戰(zhàn)略核心的潛質(zhì)。

  索尼前高管、“PlayStation之父”久多良木健十年前曾預言,未來的視頻游戲?qū)⒉辉傩枰鳈C,玩家只需準備顯示屏和控制器即可。十年后,久多良木健已經(jīng)離開索尼,他的構想?yún)s有可能成為現(xiàn)實。

  上周,《華爾街日報》等多家媒體紛紛報道,索尼新一代PlayStation主機將具備“流媒體游戲”功能。簡而言之,所謂“流媒體游戲”就是在服務器上運行游戲,并借助高速網(wǎng)絡,把畫面反饋到用戶的顯示設備上。玩家將不再需要購買光盤,只需接入互聯(lián)網(wǎng)即可玩游戲。這被部分評論人士視為索尼次世代主機的“殺手锏”。

  市場普遍認為,索尼將在美國東部時間2月20日傍晚(北京時間2月21日上午)發(fā)布新款PlayStation。與此同時,它在主機領域的主要競爭對手微軟也在謀劃新一代Xbox。據(jù)英國《衛(wèi)報》報道,微軟計劃在今年6月的E3游戲展上發(fā)布Xbox 720。

  作為主機三巨頭之一,任天堂去年11月發(fā)布了Wii U,為沉寂已久的主機行業(yè)注入新的活力。在這場次世代主機之爭中,任天堂已經(jīng)打出王牌,效果卻并不理想,被迫將2013年第一季度的Wii U銷量預期下調(diào)27%。而索尼和微軟蓄勢待發(fā),新的贏家很有可能從這兩者中產(chǎn)生。個人看來,微軟的贏面大于索尼。

  微軟逆襲索尼任天堂

  2012年的主機市場,微軟成為唯一贏家。三大巨頭中,唯有微軟的主機銷量出現(xiàn)增長,索尼則比2011年下滑約20%,任天堂更是縮水一半以上。

  創(chuàng)新乏力是索尼和任天堂主機銷量不佳的重要原因。索尼2006年底推出PlayStation 3,卻在接下來的七年時間里毫無作為,僅僅在2009年發(fā)布了更加輕薄的改良機型。與Play Station 3同期發(fā)布的任天堂Wii也沒有更新產(chǎn)品線。相比之下,微軟在2010年發(fā)布了Kinect體感外設,增添了新的游戲方式,讓Xbox煥發(fā)了“第二春”。

  產(chǎn)品線的老化,突破式創(chuàng)新的匱乏,導致索尼和任天堂在主機市場的地位被微軟超越。2009至2011年,索尼PlayStation的銷量增長基本停滯,在1000萬臺上下浮動,2012年更是降至850萬臺;而任天堂的表現(xiàn)更加糟糕,Wii自2008年創(chuàng)下2100萬臺的驚人紀錄后,銷量一路走低,2012年僅賣出500萬臺,比巔峰時期縮水四分之三。

  另一方面,過去5年間,微軟Xbox的銷量穩(wěn)定增長,從未出現(xiàn)年度下滑。2011年,微軟與任天堂、索尼的主機銷量基本持平,而到了2012年,競爭對手的疲軟讓微軟首次占據(jù)頭把交椅。美國券商Wedbush的數(shù)據(jù)顯示,去年微軟共售出1320萬臺Xbox 360,接近索尼PlayStation 3(850萬臺)和任天堂Wii(500萬臺)的總和。

  在今年上半年次世代主機發(fā)布后,主打雙屏體驗的任天堂Wii U,主打“流媒體游戲”的索尼PlayStation,以及主打Kinect體感外設的Xbox將再度展開角逐。微軟還能保持2012年確立的優(yōu)勢嗎?

  Kinect改變主機玩法

  盡管尚未發(fā)布,但外界對于索尼新款PlayStation的預測已經(jīng)頗為完善。綜合多個消息來源可知,這款主機有望搭載主頻1.6GHz的AMD八核處理器,并集成與AMD Radeon 7970M同等性能的顯卡,配備4GB或8GB內(nèi)存。而科技網(wǎng)站Tech Radar預計,微軟下一代Xbox將采用英特爾四核處理器和Nvidia顯卡,同樣配備4GB或8GB內(nèi)存。

  在硬件方面,Xbox與PlayStation可謂半斤八兩。而在獨占游戲和娛樂內(nèi)容方面,Xbox與PlayStation各有千秋,也可以打成平手。但是,Xbox擁有Kinect這一獨門利器,讓它的發(fā)展前景比索尼主機更加廣闊。

  據(jù)英國科技雜志《Xbox World》報道,在歷經(jīng)三年多的發(fā)展后,Kinect將升級至2.0版本,提高了動作追蹤的精準度,并可以同時捕捉4位玩家的動作,將于新一代Xbox同時發(fā)布。相比之下,索尼在體感外設方面幾無建樹,仍然需要依賴手柄。這意味著,無論新一代PlayStation的機能多么強悍,它的游戲形態(tài)不會有太大變化,仍以動作、射擊、體育為主。而Xbox在Kinect的助推下,可玩性大大增加,游戲廠商也無需拘泥于手柄,能夠推出更多異想天開的游戲。

  事實上,索尼早在2004年就推出了類似Kinect的體感外設Eye Toy,可搭配PlayStation 2使用。它是全球首個大規(guī)模商用的體感技術。但是,由于Eye Toy只能追蹤2D動作,而玩家的大部分動作都是3D的(不僅有“上下左右”,還有“前后”之分),導致這款產(chǎn)品在引起轟動后很快歸于沉寂,索尼自此也不再提及。

  我們可以設想:如果索尼當年能夠看清主機游戲的發(fā)展方向,不斷改進Eye Toy,那么當今的體感外設市場很可能不是微軟一家獨大。

PlayStation 4游戲機

PlayStation主機

  索尼做主機,微軟做家庭娛樂體驗

  體感外設的主要推手,為何是微軟而不是索尼?一種解釋是:微軟的產(chǎn)品戰(zhàn)略是“以人為本”,而索尼則是“以游戲為本”。這導致Xbox能夠覆蓋的用戶群越來越廣泛,有望成為家庭娛樂中樞,而PlayStation不論怎樣提升硬件配置,也只能充當高端玩家的游戲設備。

  在Kinect誕生前,Xbox與PlayStation和Wii并無本質(zhì)區(qū)別;但在這款體感外設誕生后,Xbox的理念已經(jīng)與競爭對手有了很大不同。它給Xbox帶來的最大變革是,主機游戲不再是“硬核”(hardcore)玩家的專屬,用戶只需舞動身體,就能進行一場游戲。《Kinect Adventures》和《Kinect Sports》等休閑和運動類體感游戲的加入,讓Xbox不僅滿足了熱愛動作游戲的青少年人群的需求,還能充當從兒童到老人均可參與的全民娛樂利器。

  甚至可以說,Xbox以前主打“主機游戲”,如今已經(jīng)悄然轉(zhuǎn)化為“家庭娛樂體驗”。Xbox主機僅自帶一個手柄,通常只能讓一個人玩,除非玩家購買更多手柄;Kinect加入后,可以兩個人一起玩;而在Kinect 2.0發(fā)布后,Xbox有望同時支持4人游戲。


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