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時間收費VS道具收費 網(wǎng)游收費模式發(fā)展史

作者: 來源:未知 2013-02-06 00:49:42 閱讀 我要評論 直達商品

  盛大公司對網(wǎng)游付費模式的貢獻更多體現(xiàn)在新渠道拓展和新渠道產(chǎn)品的推出:網(wǎng)吧銷售渠道和虛擬點卡的出現(xiàn),不僅讓盛大解決了最大的發(fā)行問題,更讓網(wǎng)吧、虛擬點卡銷售行業(yè)得以拓展。

  《大話西游2》、《夢幻西游》

  韓網(wǎng)游驕橫奪市的時候,網(wǎng)易在2001年11月推出了自主研發(fā)的《大話西游2》,請來了周星馳作為代言,在業(yè)界的一片嘩然下,丁磊相當堅定地將已經(jīng)上市的網(wǎng)易轉(zhuǎn)向網(wǎng)絡游戲。對網(wǎng)易的轉(zhuǎn)型,當時相當多人認為這只是丁磊不得已的權(quán)宜之計,然而在三年之后,網(wǎng)易的《夢幻西游》將丁磊推至《福布斯》國內(nèi)富豪榜的首位,“躺著睡覺也能賺大錢”成為無數(shù)網(wǎng)游掘金者紛至沓來的信條。

  從《夢幻西游》獲得成功開始,Q版網(wǎng)游成為國產(chǎn)研發(fā)的必爭之地。與看似簡單的付費模式相匹配的,是《夢幻西游》將經(jīng)濟系統(tǒng)做成了一個后來者難以復制的精密系統(tǒng)。2003年11月,《夢幻西游》公布收費策略,初步定價為0.5元/小時。消息傳出業(yè)界嘩然,《夢幻西游》也短暫地坐上了國內(nèi)第一貴的網(wǎng)絡游戲“寶座“——對照當時人數(shù)最多的《傳奇》,120小時或包月卡的價格也僅35元。

  改變這一價格的是玩家,通過官方論壇、客服電話等各種途徑向夢幻策劃組表達了自己的心聲之后,網(wǎng)易迅速調(diào)整了收費價格。2004年1月16日,《夢幻西游》正式收費,定價改為0.4元/小時!皼]想到真改了!”

  藏寶閣是夢幻西游官方線下交易平臺,每一筆交易都與游戲數(shù)據(jù)對應。它本身不出售任何道具,玩家可以通過這個平臺將虛擬貨幣或物品甚至是賬號兌換成現(xiàn)實金錢,而官方只收取少量手續(xù)費!巴ㄟ^點卡寄售系統(tǒng),對于大部分的夢幻玩家而言,已是免費!

  在付費模式上,當時網(wǎng)易的點卡價格為一小時四毛錢,玩家通過購買游戲時間付費。十年以來,《夢幻西游》的點卡價格依然為一小時四毛錢——這樣的消費水平已經(jīng)遠遠不再對玩家構(gòu)成壓力,這款“付費游戲”成為媒體和玩家一致公認的“比免費游戲還便宜”的游戲。通過“賣家-買家-點卡公證員”的交易系統(tǒng),網(wǎng)易用最簡單的“點卡收費模式”支持了龐大的游戲玩家內(nèi)需。這是產(chǎn)品和運營與商業(yè)模式高度結(jié)合的游戲創(chuàng)新。

  《魔獸世界》

  2004 年2 月 27 日,上海第九城市取得《魔獸世界》獨家運營權(quán)的消息。經(jīng)過多年精心研發(fā)的暴雪公司,在這款產(chǎn)品上鑄就了全球第一網(wǎng)游的輝煌。

  《魔獸世界》運營的成功成就了第九城市的上市,相比起盛大更強調(diào)運營的作用而言,九城的整體戰(zhàn)略更重視產(chǎn)品的作用。利用股市籌措的資金,九城在上市后的兩年時間里,一舉簽下多款MMORPG 大作,并對國內(nèi)多家知名網(wǎng)游研發(fā)企業(yè)進行投資。

  2009年6月6日,網(wǎng)易獲得《魔獸世界》未來五年的代理權(quán),同時手中掌握《夢幻西游》與《魔獸世界》兩款全國和全球最高在線MMORPG,令全國游戲公司各種羨慕嫉妒恨。兩款游戲都同樣采取“點卡付費”的模式,同樣點卡價格多年不漲價。

  《征途》

  《征途》的原開發(fā)團隊是盛大當年未能達到及格線的“棄軍”,在史玉柱的捏造之下,這款游戲在用戶體驗、功能拓展、呈現(xiàn)方式等各種方面都有突破性的創(chuàng)意表現(xiàn),甚至不亞于《魔獸世界》帶給整個行業(yè)的沖擊。史玉柱以老板的身份、玩家的熱情參與到了整個產(chǎn)品的策劃工作中,改變了舊有網(wǎng)游產(chǎn)品中許多被模式化的元素,這款產(chǎn)品擁有的許多創(chuàng)新設計確保了它的用戶體驗和用戶黏性,因此也影響到了其他許多網(wǎng)游產(chǎn)品——但其核心在于,《征途》真正打出了“免費游戲”的大旗,拉開“免費網(wǎng)游”時代的序幕。

  免費模式顛覆了過去"時間成本為收益“的玩家認知和業(yè)內(nèi)認知,但”存在即合理“的現(xiàn)狀令更多網(wǎng)游企業(yè)一舉跟進并獲益!泵赓M模式“對行業(yè)的核心意義在于進一步降低了玩家進入游戲的門檻,從而做大了網(wǎng)游的整體盤子,但由于競爭加劇,該模式對產(chǎn)品平衡的影響一直為玩家所詬病。

  《天龍八部》《問道》

  免費模式降低用戶進入門檻之后,大量游戲公司因此獲益,并憑借優(yōu)秀的游戲掙得在網(wǎng)游市場中的一席之地。多年經(jīng)營游戲的搜狐《天龍八部》以Q版武俠題材取得成功,并一舉推動搜狐暢游的上市!秵柕馈穭t是第一款回合制Q版免費網(wǎng)游,以獨特的游戲系統(tǒng)來配合點卡收費模式、以貼心的服務來吸納玩家的建議意見、以持續(xù)的版本更新及優(yōu)秀的新手引導來服務新老用戶,雖然后期市場上頻繁出現(xiàn)復制或“換皮”,但它至今依然“生存滋潤”。

  網(wǎng)頁游戲和新模式

  作為2012年最引人注目的《神仙道》,在頁游平臺和手游上都有所突破。自2009年開始的社區(qū)游戲、網(wǎng)頁游戲進一步拓展了更大的網(wǎng)游用戶,“免費游戲”的模式均讓諸如《神仙道》這樣制作精良的產(chǎn)品獲得了巨量的收入。

  “道具付費”和”增值服務付費“能夠包含的付費項目,根據(jù)每個游戲產(chǎn)品的不同而差異巨大。由于頁游和手游的開發(fā)成本更低,大量的游戲產(chǎn)品在頁游領域競爭。內(nèi)容和玩法高度同質(zhì)化,導致企業(yè)在針對用戶來源的宣傳上各出奇招,但除了真正制作精良的產(chǎn)品之外,”免費游戲“的宣傳對玩家的吸引力越來越小,行業(yè)內(nèi)”玩家人口紅利“正逐步消失。


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