對(duì)格斗迷們來(lái)說(shuō),2013年無(wú)疑是充滿盼頭的,各大廠商爭(zhēng)相推出格斗新品, 《炫斗之王》、《疾風(fēng)之刃》、《狂刃》等都是備受關(guān)注的熱門。但由于過(guò)去不少坑爹貨都是打著創(chuàng)新的名頭去抄襲,這讓玩家不得不心存疑慮,今年的新品到底是在重復(fù)過(guò)去,還是真的銳意創(chuàng)新?在2.5D全鍵盤格斗《狂刃》最新曝光的競(jìng)技場(chǎng)視頻中,我們看到了讓人安心的答案,我們即將迎接的,不再是單純美術(shù)風(fēng)格的改變,而是戰(zhàn)斗體驗(yàn)上一次翻天覆地的沖擊。
【立體競(jìng)技場(chǎng),告別二維式PK】
傳統(tǒng)的格斗網(wǎng)游中,競(jìng)技場(chǎng)都是二維的,場(chǎng)景在里面就只起到“背景”作用,對(duì)戰(zhàn)斗并無(wú)任何影響。很多游戲企圖在空間上進(jìn)行革新,包括標(biāo)榜3D格斗網(wǎng)游的《生死格斗online》,其戰(zhàn)斗內(nèi)容的90%也是發(fā)生在一個(gè)二維立面上,只不過(guò)游戲通過(guò)角色的縱深移動(dòng)將這個(gè)二維立面從固定變成可變的而已。而2.5D全鍵盤格斗《狂刃》創(chuàng)新采用了八方向的移動(dòng)和攻擊的戰(zhàn)斗模式,使得戰(zhàn)斗能夠在真正的立體空間內(nèi)進(jìn)行,用全方位PK取代了平面PK,將競(jìng)技場(chǎng)由一條直線變成一個(gè)圓,由二維平面變成三維空間。《狂刃》試圖讓玩家知道,我們一直以來(lái)習(xí)慣的“螃蟹式”戰(zhàn)斗模式,其實(shí)是可以被打破的。當(dāng)戰(zhàn)斗擺脫了“左右打”的桎梏,當(dāng)角色真正實(shí)現(xiàn)全方位的“自由攻擊”,那PK快感的提升也將會(huì)是幾何級(jí)別的。

《狂刃》有縱深的“圓形競(jìng)技場(chǎng)”
【地形決定戰(zhàn)術(shù),PK不只是搓招】
《狂刃》中360度立體競(jìng)技場(chǎng)所帶來(lái)的,并不只是概念上的改變。高地起伏的地形,機(jī)關(guān)陷阱等元素豐富了PK的戰(zhàn)術(shù)選擇,使得游戲中的格斗不再是招式序列的組合,利用機(jī)關(guān)、地形,采用迂回、包抄等方式制造對(duì)自己有利的形勢(shì),也是玩家需要隨時(shí)考慮的問(wèn)題。同時(shí),在危急時(shí)刻利用地形的阻擋逃得生路并伺機(jī)翻盤,在《狂刃》中也是經(jīng)常發(fā)生的情景。

《狂刃》競(jìng)技場(chǎng)中的高低落差地形
另一方面,不同于傳統(tǒng)格斗游戲那種開房間式的PK場(chǎng)景,《狂刃》中的全方位立體競(jìng)技場(chǎng)還可以通過(guò)讓玩家意想不到的方式進(jìn)行組合,帶來(lái)前所未有的震撼體驗(yàn)。比如“四小隔間”這個(gè)競(jìng)技場(chǎng),由四個(gè)相互連通的小房間組成。玩家只了解自身所在房間的情況,其他房間內(nèi)的情形只有穿過(guò)房門之后才能看到。里面是否有敵對(duì)玩家埋伏?他會(huì)從哪個(gè)方向發(fā)動(dòng)攻擊?這些都會(huì)影響玩家的判斷和行為。《狂刃》中的競(jìng)技并不是簡(jiǎn)單的比拼手速和搓招,更是智力和心理上的博弈,競(jìng)技變得更加有趣,也更有挑戰(zhàn)性!

《狂刃》四小隔間競(jìng)技場(chǎng)
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本文標(biāo)題:狂刃立體競(jìng)技場(chǎng)首曝引爆有地形的對(duì)抗
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