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武蘊(yùn)希:游戲成敗并非引擎所致 產(chǎn)品細(xì)節(jié)是關(guān)鍵

作者: 來源:未知 2013-01-23 14:23:58 閱讀 我要評論 直達(dá)商品

  導(dǎo)讀:上海天高網(wǎng)絡(luò)雖然公司成立時(shí)間不長,但其作品《金剛之印》不論從畫面還是游戲性都得到了業(yè)內(nèi)人士的認(rèn)可,2012年的CGDA評獎(jiǎng)中也獲得了優(yōu)秀設(shè)計(jì)獎(jiǎng),日前產(chǎn)品經(jīng)理武蘊(yùn)希日前接受新浪游戲?qū)TL。

  1月23日消息,上海天高網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品經(jīng)理武蘊(yùn)希日前接受新浪游戲?qū)TL,武蘊(yùn)希就《金剛之印》產(chǎn)品特色進(jìn)行了介紹,對目前市場上虛幻3引擎的問題談及了個(gè)人想法,并透露了未來發(fā)展計(jì)劃。

武蘊(yùn)希

武蘊(yùn)希

  武蘊(yùn)希首先向記者介紹到目前天高網(wǎng)絡(luò)的主打產(chǎn)品《金剛之印》,該作是一款采用虛幻3引擎的玄幻類3DMMORPG,研發(fā)團(tuán)隊(duì)歷時(shí)3年多,耗資千萬制作,故事內(nèi)容則以東方上古玄幻神話為背景,巫妖仙三族的恩怨糾葛為主線展開,《金剛之印》集角色扮演、角色養(yǎng)成和傳統(tǒng)仙魔等多種游戲元素為一體,除了畫面較為精美外,戰(zhàn)斗體驗(yàn)也有較為突出的特點(diǎn),例如Boss扮演、元神變身、副本入侵等。

《金剛之印》原畫

《金剛之印》原畫

《金剛之印》人物場景

《金剛之印》人物場景

《金剛之印》人物場景

《金剛之印》人物場景

《金剛之印》原畫

《金剛之印》原畫

  事實(shí)上以虛幻3作為游戲引擎的作品在前幾年炒的很火,但是佳作甚少,對此武蘊(yùn)希也有著自己的看法,他認(rèn)為虛幻3引擎是款頂尖兼成熟的游戲引擎,在眾多玩家心中虛幻3亦代表著高端,大家都很期待這款引擎打造出的游戲畫面效果。而對于《金剛之印》的研發(fā)人員來說,虛幻3可以更好地將我們腦海中的畫面表現(xiàn)到極致,它引申出了“玄幻”的無限可能性。它讓美術(shù)更容易出效果,從而可以節(jié)約開發(fā)時(shí)間和開發(fā)成本。相對前幾年的失敗作品他們最大的問題在于只借用了這個(gè)噱頭而沒有對游戲整體做很好的開發(fā),開發(fā)一款好游戲并不只是靠某一個(gè)環(huán)節(jié)的出色。游戲是一個(gè)整體,它包括策劃,美術(shù),程序客戶端,服務(wù)器端、市場,運(yùn)營等等,中間有一個(gè)環(huán)節(jié)出現(xiàn)問題,都有可能導(dǎo)致游戲整體的失敗,所以單純的把作品失敗推卸為用了虛幻3是不負(fù)責(zé)的。

  隨后武蘊(yùn)希向記者談及了其游戲《金剛之印》的畫面表現(xiàn),作為虛幻3打造的游戲畫面精美自不多說,而這也為《金剛之印》帶來了許多獎(jiǎng)項(xiàng),在2012年第四屆中國優(yōu)秀游戲制作人評選大賽(CGDA)上,憑借朱雀城的設(shè)計(jì)榮獲優(yōu)秀獎(jiǎng),另外一些BOSS人物設(shè)計(jì)也入圍優(yōu)秀角色設(shè)計(jì),除了上述內(nèi)容外武蘊(yùn)希也談及了一些他認(rèn)為有意思的設(shè)計(jì),如“扶桑樹”,神仙洞府“逍遙津”等等。

  能做出精美畫面的研發(fā)團(tuán)隊(duì)想必也是豐富經(jīng)驗(yàn),這點(diǎn)上武蘊(yùn)希自信的介紹到,天高網(wǎng)絡(luò)雖然成立時(shí)間不長,但公司擁有多年的技術(shù)積累以及經(jīng)驗(yàn)豐富的團(tuán)隊(duì),成員多是行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)中的高端技術(shù)人員和娛樂技術(shù)產(chǎn)業(yè)鏈上游企業(yè)多年工作經(jīng)驗(yàn)的人員,開發(fā)過《瘋狂飚車》、《傳奇》、《神鬼世界》、《怪物獵人OL》、《仙之嶺》、《完美世界》等游戲,在行業(yè)中取得了優(yōu)異成績。

  正如前面所說,游戲是一個(gè)整體美工只是一方面,畫面再精美內(nèi)容無趣依然會(huì)讓游戲徒有虛表,對于這個(gè)問題武蘊(yùn)希向記者介紹了游戲中的一個(gè)副本“頻睢,栽嵜副本中肿V魍哦由杓屏艘桓黽壯鍮OSS,它隱藏在一個(gè)需要機(jī)關(guān)打開的洞穴平臺(tái)上,甲蟲BOSS會(huì)使用環(huán)形毒霧、扇形火焰等技能攻擊玩家;玩家需要在一個(gè)范圍有限的平臺(tái)上躲避BOSS的攻擊并設(shè)法擊殺它,可以看出這對玩家的意識、操作和配合都是一個(gè)考驗(yàn)。除此之外《金剛之印》還有較為宏大的故事背景,喜歡探究人文古跡的玩家也可以四處閑逛欣賞風(fēng)景研究歷史。而《金剛之印》主要針對的是20歲以上3D MMORPG的玩家;這類的用戶會(huì)對MMORPG的游戲內(nèi)容更感興趣,而且他們普遍對自身電腦要求較高,運(yùn)行3D類游戲時(shí)能更好的看到畫面效果。

  對于本次首測的效果武蘊(yùn)希認(rèn)為比較滿意,并且說道“發(fā)號活動(dòng)的效果非常好,已經(jīng)超出我們的預(yù)期,之前放出去的激活碼很快就被搶空,但由于游戲尚有很多需要改進(jìn)的地方,所以我們控制了激活碼的發(fā)放,這里要對那些后續(xù)還想獲得激活碼卻拿不到的玩家們說聲抱歉了。"

  最后在談及一測后的運(yùn)營計(jì)劃時(shí),武蘊(yùn)希向記者透露,本次圣誕首測后,天高研發(fā)團(tuán)隊(duì)將會(huì)對測試時(shí)產(chǎn)生的問題進(jìn)行修復(fù),更好的優(yōu)化游戲,并逐步加入更多的玩法以滿足玩家的需求,并且再次衷心感謝下首測時(shí)給我們提過誠懇建議的玩家,從他們的建議中研發(fā)團(tuán)隊(duì)汲取了很多的靈感。后續(xù)放出游戲進(jìn)度,也會(huì)積極和玩家溝通,未來計(jì)劃在2013年第2季度再度開放測試,當(dāng)然,最后的情況還是要根據(jù)游戲的進(jìn)度來決定。


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