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新浪中國網(wǎng)絡(luò)游戲排行榜權(quán)威數(shù)據(jù) 2013年第02期

作者: 來源:未知 2013-01-22 00:47:37 閱讀 我要評論 直達商品

  本次《天驕3》的最終得分為7.57分,《天驕3》的內(nèi)容和不同游戲設(shè)定系統(tǒng)化的分析,可以得出一個結(jié)論,這是一款小特色頻頻,卻沒有什么大手筆和創(chuàng)舉的游戲,若是單純的娛樂休閑還是值得一試的,因為畢竟游戲的玩法還是略顯單調(diào),作為《天驕》系列的正統(tǒng)續(xù)作,如果該游戲在后續(xù)版本更新上有更多內(nèi)容的話那么這款游戲?qū)遣诲e的網(wǎng)游作品。

新浪中國網(wǎng)絡(luò)游戲排行榜權(quán)威數(shù)據(jù)發(fā)布2013年第02期

  天驕3

  本周測試分?jǐn)?shù)較低的游戲:

  除了登陸界面和背景音樂之外,說他是《傳奇》都不為過。就這樣形容左左都覺得有些對不起《傳奇》,畢竟《傳奇》是影響了一代人甚至兩代人的經(jīng)典之作。我們還是說《魔刃》是《傳奇》時代的內(nèi)測版吧。游戲畫面粗糙的不堪入目,甚至都不能稱之為畫面!以現(xiàn)在的2D技術(shù)怎么還可以制作出這么令人匪夷所思的東西呢?這是個惹人深思的事情,小天頂禮膜拜。背景音樂就不多說了,隨便copy一個無雜質(zhì)的音樂就能過關(guān)。

  以《傳奇》作為模版的網(wǎng)游不在少數(shù),但小天還沒見過模仿的如此透徹的網(wǎng)游,而且模仿的如此的爛!爛的連快捷鍵的懶得換。要知道傳奇的快捷鍵設(shè)計的并不科學(xué),比如要打開人物裝備或背包時,手要移到很遠才能按到。此次測試較上次測試時的玩家少了很多很多,難道游戲運營團隊不考慮考慮為什么嗎?

  本次《魔刃》的最終得分為3.08分,《魔刃》的游戲畫面可以說是在2012年2D游戲中目前最沒有技術(shù)含量的。整體畫面與《傳奇》無異,想改進場景比例,但明顯沒有修改好,導(dǎo)致畫面存在銜接斷層。游戲不僅畫面套用《傳奇》,對于游戲想主打PK,但是對新手保護差到極點,無法保證玩家游戲的基本權(quán)益。游戲任務(wù)指向不明確,新手指引制作粗糙。以目前中國游戲水平《魔刃》可以算一款抄襲嚴(yán)重,設(shè)定不全面的網(wǎng)絡(luò)游戲。

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  魔刃

  另外一款值得努力的游戲是由溫州凱樂斯網(wǎng)絡(luò)獨立研發(fā)運營的一款2.5D大型MMORPG網(wǎng)游巨作《龍翔密傳》。市場上試圖拷貝成功作品模式的網(wǎng)游數(shù)不勝數(shù),而《龍翔密傳》的出現(xiàn)則使《熱血傳奇》的老玩家感到驚詫,仿佛他們又回到了多年以前,在游戲里揮砍廝殺的歲月......

  《龍翔密傳》直接引用了《熱血傳奇》的素材,為了規(guī)避與《熱血傳奇》版本的發(fā)生糾紛,游戲畫蛇添足的采用了3D引擎,簡陋的畫面效果中,裝飾物分布不均,模型素材大量重復(fù)被使用,圖形與場景格格不入。游戲視角能左右旋轉(zhuǎn)和拉近,不過建議玩家不要輕易嘗試,如果那些建模簡單、貼圖粗糙的人物造型已經(jīng)使你不能忍受的話,你又怎么能忍受那些角色武器邊緣明顯的馬賽克呢?

  《龍翔密傳》中不光將畫面完完全全的抄襲了過來,就連這些游戲中的弊點也一絲不留的拷貝了過來,游戲無下限的直接拷貝了《熱血傳奇》中的系統(tǒng)設(shè)置,采用了《熱血傳奇》中無須宣戰(zhàn)、挑戰(zhàn)等PK設(shè)定,玩家只要左鍵點擊便可對其玩家進行攻擊。不過這也為新手玩家造成了困惑,原本只是想交接一次任務(wù),卻因為誤操作而被無情反殺,而最讓玩家糾結(jié)的是你只能重新登錄才能復(fù)活。不止這些,像職業(yè)、任務(wù)、技能、升級路線、升級難度等等,只要《熱血傳奇》中能找到的內(nèi)容,在《龍翔密傳》中也一定能再次“相逢”。

  本次《龍翔密傳》的最終得分為5.33分,單純以游戲品質(zhì)而言,游戲無疑是款完成度極低的低劣之作,甚至你無法用產(chǎn)品來詮釋它,游戲陳舊的系統(tǒng)玩法和粗糙的畫面都讓人提不起興趣。但是不能否認(rèn)的是,游戲正是通過這樣的系統(tǒng)還原了《熱血傳奇》最初的面貌,對于那些只能憑此懷念時光的老玩家來說,這樣簡陋的世界是最后的記憶之地。而這次測試在大體玩法上并沒有做出改動,只在原版本基礎(chǔ)上增加了一些BUG修復(fù)及高級物品開放等。

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  龍翔密傳

  本周推薦:

  本周為大家推薦的是由索尼在線娛樂開發(fā),全球首款千人同圖戰(zhàn)斗的MMOFPS游戲《行星邊際2》。無論從題材還是畫面表現(xiàn)力上看,《行星邊際2》都堪稱史詩級別的射擊網(wǎng)游,其與傳統(tǒng)射擊游戲相比具有顯而易見的優(yōu)勢。我們以往所熟知的射擊游戲大多是類似CS、CF這種局限于小范圍地區(qū)中的戰(zhàn)斗,而《行星邊際2》的戰(zhàn)場范圍則更像是將這些地區(qū)連接起來的一個超大地圖,玩家們可以在廣闊無際的戰(zhàn)場上駕駛各種載具,并運用戰(zhàn)術(shù)配合來書寫自己的史詩,這種體驗是以往FPS游戲所無法提供的。


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