二戰(zhàn)初期,德軍節(jié)節(jié)勝利,所仰仗的戰(zhàn)略戰(zhàn)術,就是聲名顯赫的“閃電戰(zhàn)”。所謂“閃電戰(zhàn)”,就是將奇襲、快襲集中一起,像閃電一樣打擊敵人?梢允箶橙嗽谕蝗缙鋪淼耐{之下喪失士氣,從而在第一次巨大的打擊之下就會立即崩潰。它充分利用飛機、坦克的快捷優(yōu)勢,以突然襲擊的方式制敵取勝。
閃電戰(zhàn)有著三個重要的要素:奇襲、集中、速度;A是機械化,前提是制空權,在于空,坦,步的協(xié)同配合,戰(zhàn)術在于一點兩面。這樣的一種戰(zhàn)術,需要的是不同單位相互補充,齊頭并進,才能取得主導,贏得勝利。這樣的一種戰(zhàn)術要在游戲中實現(xiàn)真的很困難。因為一般打著戰(zhàn)爭旗號的游戲,即便有空、坦、步這三類,但是仍把步兵放在首位,基本上都不能說是協(xié)作。很幸運的,《激戰(zhàn)海陸空》的出現(xiàn),彌補了這一空白。
3D軍事戰(zhàn)略網(wǎng)游《激戰(zhàn)海陸空》(簡稱HLK)是當今世界唯一一款涵蓋陸?盏淖鲬(zhàn)的超大型軍事模擬游戲。而HLK獨特的玩法,創(chuàng)新式的大戰(zhàn)場模式,極高的自由度,戰(zhàn)斗方式、戰(zhàn)斗策略具有無限發(fā)揮空間。這些恰恰是閃電戰(zhàn)能在HLK中得以實現(xiàn)的因素。

游戲截圖
HLK玩法的核心是對領土的攻防,所有的戰(zhàn)斗都是圍繞對城鎮(zhèn)、基地、兵站的攻守來進行的。HLK采用戰(zhàn)役制為組織形式,而不是以單次戰(zhàn)斗來組織的,每一次戰(zhàn)役都包含無數(shù)次戰(zhàn)斗。一個戰(zhàn)役可以持續(xù)數(shù)周甚至數(shù)月,直到一方完全占領另一方所有的領土。如此大的地圖,恰好給了閃電戰(zhàn)得以施展空間。

游戲場景
這里就說到城市的進攻,城市無論大小,均由若干帶有掛有旗幟的建筑構成,在HLK中,凡是掛有旗幟建筑就是可以被占領的建筑,而攻城就是通過占領這些建筑,獲得城市的擁有權。而所有坦克,飛機,火炮,都是為了步兵能夠成功占領或防守提供支援的。

戰(zhàn)斗畫面
每次進攻一個城市,首先要快速炸掉敵人的前進基地,這樣就能從隨后生成的己方出兵和裝甲,也可以在指定范圍內的隱蔽處放置移動兵站,靈活機動出兵。
快來加入吧,感受“閃電戰(zhàn)”,回歸到那段失去的崢嶸歲月吧!
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本文標題:閃電戰(zhàn)二戰(zhàn) 激戰(zhàn)海陸空還原經(jīng)典戰(zhàn)術
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