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網(wǎng)游突進(jìn)打響跨屏戰(zhàn)爭(zhēng):客戶端網(wǎng)游疲態(tài)盡顯

作者: 來(lái)源:未知 2012-08-05 17:01:36 閱讀 我要評(píng)論 直達(dá)商品

  繁華身后,寂寞一片。

  剛剛落幕的ChinaJoy(中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)品及技術(shù)應(yīng)用展覽會(huì))年滿十年,仍然是游戲的秀場(chǎng),卻并沒(méi)有更多新意。

  “大作太少,試玩意思不大,Showgirl越穿越多!蓖婕倚 直言不諱地總結(jié)。對(duì)于業(yè)內(nèi)人士而言,這也是一屆微妙的ChinaJoy,在休息室或者閑聊之間,很少有人表現(xiàn)出信心滿滿,更多的是互相試探與請(qǐng)教。大型的客戶端網(wǎng)游少了太多往昔的氣焰,業(yè)內(nèi)碰頭討論幾乎言必稱頁(yè)游、手游。

  這其實(shí)也是中國(guó)網(wǎng)游走過(guò)黃金十年的真實(shí)縮影,僅憑一兩款游戲雄霸江湖,日進(jìn)斗金的美好年代一去不返。

  另外一面,大型客戶端游戲持續(xù)跌入冰點(diǎn),《2012年上半年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》的數(shù)據(jù)顯示,主導(dǎo)地位的MMORPG(大型多人在線角色扮演)類型端游,同比增長(zhǎng)率下降最大,僅增7.6%,處于五年來(lái)最低水平。與此同時(shí),各大游戲廠商開(kāi)始尋找新的振興元素,巨人網(wǎng)絡(luò)、完美世界開(kāi)始曝光頁(yè)游戰(zhàn)略,盛大游戲手游布局陣營(yíng)初現(xiàn),人人公司董事長(zhǎng)、首席執(zhí)行官陳一舟表示,非?春檬謾C(jī)游戲的前景,應(yīng)和陳一舟的思路,人人游戲開(kāi)始力推“跨屏力量”戰(zhàn)略目標(biāo)。

  這是一個(gè)網(wǎng)游與大佬都急需興奮劑的時(shí)段。

  冰點(diǎn)&爆點(diǎn)

  客戶端網(wǎng)游降至冰點(diǎn)的同時(shí),頁(yè)游與手游被業(yè)內(nèi)視為新一輪的增長(zhǎng)點(diǎn)。

  客戶端網(wǎng)游陷入瓶頸,并非新鮮命題。

  為了突破國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)的乏力狀況,海外市場(chǎng)掘金一度是網(wǎng)游廠商發(fā)力的新方向。

  2010年,國(guó)內(nèi)34家網(wǎng)游企業(yè)自主研發(fā)的82款網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入海外市場(chǎng),實(shí)現(xiàn)銷售收入2.3億美元,同比增長(zhǎng)111%。相比2007年,營(yíng)收翻了4倍。2012年上半年,國(guó)內(nèi)自主研發(fā)PC網(wǎng)絡(luò)游戲,實(shí)際出口銷售收入已達(dá)1.77億美元。

  即使如此,海外市場(chǎng)的發(fā)力并不足以拯救國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的頹廢。

  游戲工委最新發(fā)布《2012年上半年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,上半年客戶端網(wǎng)游收入197.3億元,同比增長(zhǎng)12.5%;其中占主導(dǎo)地位的MMORPG(大型多人在線角色扮演)類型端游,同比僅增7.6%,跌至五年來(lái)最低水平。

  與此同時(shí),玩家的增長(zhǎng)率也在急速下滑,2012年上半年端游用戶同比增長(zhǎng)4.6%,與2011年同比增長(zhǎng)率27.8%相比,下滑比例達(dá)到6倍。

  而據(jù)盛大游戲董事長(zhǎng)兼CEO譚群釗分析,預(yù)計(jì)2013年客戶端網(wǎng)游的增長(zhǎng)率會(huì)首次下滑到個(gè)位數(shù)以下,泛娛樂(lè)布局仍大有可為。對(duì)于盛大而言,精品大作仍是核心,除此之外會(huì)更多地嘗試向輕量化發(fā)展,根據(jù)數(shù)據(jù)分析將進(jìn)一步判斷資源的走向。

  客戶端網(wǎng)游降至冰點(diǎn)的同時(shí),頁(yè)游與手游被業(yè)內(nèi)視為新一輪的增長(zhǎng)點(diǎn)。2012上半年,頁(yè)游實(shí)際收入達(dá)到了38.2億元,增速為46.7%,同期頁(yè)游用戶也增長(zhǎng)了27.7%。

  與此同時(shí),移動(dòng)游戲雖然目前市場(chǎng)占有率僅為5.1%,卻成長(zhǎng)兇猛。上半年,移動(dòng)游戲收入增長(zhǎng)54.4%,用戶數(shù)量增長(zhǎng)70.9%。

  復(fù)興“配方”

  頁(yè)游戰(zhàn)成紅海,手游仍處收入水平較低的階段。

  頁(yè)游(打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)玩,無(wú)需下載類游戲)、手游成長(zhǎng)兇猛,被業(yè)內(nèi)視為救命稻草。頁(yè)游的盈利大漲也是大佬搶占頁(yè)游市場(chǎng)的動(dòng)力。ChinaJoy上,完美世界董事長(zhǎng)兼CEO池宇峰明確表示,完美已經(jīng)安排重要部門開(kāi)發(fā)頁(yè)游與手游。巨人網(wǎng)絡(luò)總裁劉偉則透露,2012年巨人已經(jīng)把網(wǎng)頁(yè)游戲提升到戰(zhàn)略高度,在架構(gòu)、核心資源等方面都做了一些布局,頁(yè)游的發(fā)力成果將在下半年集中推出。

  易觀國(guó)際2012年第二季度的數(shù)據(jù)顯示,頁(yè)游市場(chǎng)規(guī)模總體達(dá)到22.4億元,前五名占據(jù)了約40%的市場(chǎng)。

  騰訊、360、百度、4399等自由流量運(yùn)營(yíng)商,依然在行業(yè)內(nèi)占據(jù)主導(dǎo)地位!镀咝蹱(zhēng)霸》《傲劍》《神仙道》《盛世三國(guó)》等已經(jīng)成為較為熱門的頁(yè)游。以打造《神仙道》的心動(dòng)游戲?yàn)槔,公司的游戲業(yè)務(wù)流水每月已經(jīng)超過(guò)1億元。

  “即使如此,頁(yè)游其實(shí)早已戰(zhàn)成紅海!币子^國(guó)際分析師孫夢(mèng)子認(rèn)為,頁(yè)游同樣存在增長(zhǎng)力不確定等問(wèn)題。

  “騰訊以外,諸多大佬的進(jìn)入可能會(huì)改變頁(yè)游市場(chǎng)原來(lái)的市場(chǎng)份額。” 據(jù)孫夢(mèng)子分析,頁(yè)游市場(chǎng)上,營(yíng)銷依然是最關(guān)鍵的環(huán)節(jié),以巨人網(wǎng)絡(luò)為例,其在營(yíng)銷上的優(yōu)勢(shì)一旦大力投入到頁(yè)游推廣上,短期內(nèi)可能會(huì)帶來(lái)快速增長(zhǎng)。

  頁(yè)游之外,不能放棄的還有手游市場(chǎng)。騰訊游戲副總裁呂鵬早先在接受《中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào)》記者采訪時(shí)分析,手游市場(chǎng)目前還處于前景看好但是收入水平較低的階段,用戶的付費(fèi)意愿還不是很高。但是據(jù)了解,騰訊在手游方面的發(fā)力,更加強(qiáng)調(diào)的是運(yùn)營(yíng)能力!膀v訊手游最聰明的運(yùn)作模式是在運(yùn)營(yíng)平臺(tái)上發(fā)力!睂O夢(mèng)子分析,“小廠商更愿意和騰訊合作,即使分成比例不高,收入?yún)s很可觀。”

  對(duì)于盛大而言,手游的發(fā)力則最先來(lái)自于“移植”。已經(jīng)推出的手游《悍將傳世》脫胎于MMORPG《傳奇世界》,據(jù)官方披露上線兩日下載總數(shù)達(dá)到30萬(wàn)次,兩日累計(jì)收入突破20萬(wàn)元。譚群釗透露,盛大下一階段的手游策略將集中在三個(gè)層面,改變關(guān)注度高的網(wǎng)游,投資以及引進(jìn)國(guó)外的手游大作。

  硬幣背面

  移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)有望成為 絲公司變身“高富帥”的大好機(jī)會(huì)。

  網(wǎng)游大佬紛紛搶占頁(yè)游、手游之外,另外一個(gè)群體也在尋找潛在的興奮點(diǎn)。

  在陳一舟看來(lái),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)有望成為 絲公司變身“高富帥”的大好機(jī)會(huì),以人人截至目前3億的激活用戶,可以創(chuàng)造不一樣的玩法。后來(lái)者人人游戲打的是“跨屏戰(zhàn)略”,早先推出的《亂世天下》是跨屏的游戲,玩家可以在PC、Pad和智能手機(jī)不同屏幕上,實(shí)玩同一款游戲,實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)同步。人人游戲負(fù)責(zé)人何川透露,隨后將推出的《盜墓筆記》《怒海爭(zhēng)鋒》等也將是這個(gè)思路。

  另外一面,與國(guó)內(nèi)諸多轉(zhuǎn)向頁(yè)游、手游尋找機(jī)會(huì)的廠商不一樣,暴雪的諸多革新仍然隱藏在大型客戶端的游戲改造上。暴雪《魔獸世界》首席系統(tǒng)設(shè)計(jì)師Greg Street分析,《魔獸世界》在設(shè)計(jì)中最吸引人的一個(gè)細(xì)節(jié)即在于強(qiáng)調(diào)社交性,魔獸內(nèi)部的郵件系統(tǒng),玩家在玩游戲時(shí)實(shí)時(shí)溝通研究打法,形成特殊的社交關(guān)系。社交其實(shí)成為魔獸世界非常強(qiáng)調(diào)的元素。據(jù)Greg分析,像《魔獸世界》這種大型游戲設(shè)計(jì)中,會(huì)融入越來(lái)越多的社交元素,讓玩家可以更好地交流;另外一面,業(yè)內(nèi)會(huì)出現(xiàn)越來(lái)越多具有社交性的休閑游戲,來(lái)滿足玩家的需求。

  據(jù)Greg透露,《魔獸世界》已經(jīng)往社交方面做了調(diào)整。譬如強(qiáng)化工會(huì)的力量,讓他們扮演游戲大師,指導(dǎo)新的玩家。完成任務(wù)的時(shí)間設(shè)計(jì)也在縮短,“以往打一個(gè)副本可能花好幾個(gè)小時(shí),我們發(fā)現(xiàn)很多的玩家,更傾向于時(shí)間碎片化,因此我們現(xiàn)在也給了玩家這方面的選擇,讓他們10~20分鐘就可以完成任務(wù)和互動(dòng)!


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