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網(wǎng)游收費(fèi)模式面面觀

作者: 來(lái)源:未知 2012-08-03 12:44:48 閱讀 我要評(píng)論 直達(dá)商品

  近日,盛大網(wǎng)絡(luò)的《傳奇3》高調(diào)宣布重新入市,并一改目前市面標(biāo)準(zhǔn)的“道具收費(fèi)”模式,隆重推出“時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)版”。而金山的時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)游戲《劍三網(wǎng)絡(luò)版》自去年開始,在線人數(shù)也停止跌落并逐步回漲,另金山頗有揚(yáng)眉吐氣之感。一時(shí)間,關(guān)于游戲收費(fèi)模式的討論,又再次被提到行業(yè)的高度上來(lái)。

  網(wǎng)絡(luò)游戲從2000年進(jìn)入中國(guó),已經(jīng)歷經(jīng)了接近12年的時(shí)間。這12年間,收費(fèi)模式從時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)到道具收費(fèi),從道具收費(fèi)再發(fā)展出交易收費(fèi)、綠色收費(fèi)等多種模式,如今又再次被人試圖重回時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)的模式,中間歷經(jīng)多款游戲的嘗試,既有成功,亦有慘敗。

  2000年之前,游戲行業(yè)只有單機(jī)游戲,中國(guó)的游戲行業(yè)基本上被盜版完全侵蝕。以至于當(dāng)時(shí)的大眾用戶甚至抱有“難道游戲不就是10元人民幣一個(gè)么?”的觀念,這種情況一直持續(xù)到2000年網(wǎng)游爆發(fā)。是網(wǎng)絡(luò)游戲讓大眾用戶了解到,玩游戲是要付費(fèi)的,也真正意義上使整個(gè)行業(yè)獲得了飛速發(fā)展。

  【時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)模式】

  時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)模式是最早的網(wǎng)游收費(fèi)模式,也是從早期的歐美網(wǎng)游(《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》、《無(wú)盡的任務(wù)》等作)的收費(fèi)模式借鑒而來(lái)。時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)模式的邏輯很簡(jiǎn)單,我給你游戲,你給我金錢,你體驗(yàn)了多長(zhǎng)時(shí)間的游戲,就付出多少的金錢。這種收費(fèi)模式的優(yōu)點(diǎn)在于,玩家之間相對(duì)比較平衡,誰(shuí)在游戲中付出的(時(shí)間)越多,誰(shuí)的角色就越高級(jí),用戶之間對(duì)比完全是由對(duì)游戲的付出(時(shí)間)來(lái)決定的。當(dāng)然,任何模式都不可能沒有缺點(diǎn),時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)的游戲到了后期,總會(huì)有玩家直接出售游戲中的貨幣或道具,而另一些玩家通過(guò)用現(xiàn)實(shí)中的金錢直接購(gòu)買,還是會(huì)迅速拉開和普通玩家的距離。

  圖1 《魔獸世界》是目前國(guó)內(nèi)時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)的代表作品

  【道具收費(fèi)模式】

  道具收費(fèi)模式對(duì)于時(shí)下的游戲行業(yè),或者玩家來(lái)說(shuō),都是已經(jīng)非常普遍的收費(fèi)模式了。道具收費(fèi)把用戶分成付費(fèi)玩家和非付費(fèi)玩家兩種。非付費(fèi)玩家通過(guò)在游戲中的行為(打怪,任務(wù)等)獲得游戲幣和基礎(chǔ)裝備,付費(fèi)玩家則直接通過(guò)付費(fèi)來(lái)獲得更好的裝備和道具。這種收費(fèi)模式的優(yōu)點(diǎn)在于門檻較低,由于游戲免費(fèi)所有會(huì)有大量的玩家進(jìn)入游戲,作為游戲底層支撐起整個(gè)游戲的生態(tài)循環(huán);缺點(diǎn)則是因?yàn)橛螒蚬緸榱藸I(yíng)收考慮,所以付費(fèi)玩家的實(shí)力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)非付費(fèi)玩家,兩個(gè)群體之間的實(shí)力差過(guò)大。因此,道具收費(fèi)模式下,兩個(gè)群體之間的平衡性一直是被玩家詬病的核心點(diǎn)。

  圖2 《傳奇》從時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)轉(zhuǎn)道具收費(fèi)是當(dāng)年的大事件之一

  【交易收費(fèi)模式】

  交易收費(fèi)模式從《綠色征途》開始,并在《征途2》中得以發(fā)揚(yáng)光大,被業(yè)界和用戶所熟知。在這種收費(fèi)模式中,付費(fèi)玩家通過(guò)付費(fèi)兌換成游戲幣,非付費(fèi)玩家通過(guò)游戲行為獲得裝備。付費(fèi)玩家和非付費(fèi)玩家進(jìn)行交易,交換游戲幣和裝備,這個(gè)過(guò)程中游戲公司抽取5%的交易稅。

  這種收費(fèi)模式的優(yōu)點(diǎn)在于沒有商城,也就是說(shuō)付費(fèi)玩家沒有辦法直接從游戲公司提供的超級(jí)裝備中,迅速拉開和非付費(fèi)玩家的差距。這樣付費(fèi)玩家和非付費(fèi)玩家的裝備實(shí)際上都是一套內(nèi)容,兩者之間的差距相對(duì)不那么容易拉開;缺點(diǎn)是這種收費(fèi)模式的核心依然是裝備,交易稅本身就是游戲的回收系統(tǒng),它在經(jīng)濟(jì)體系上是相對(duì)公平的,但依然無(wú)法維持讓兩種玩家之間的平衡,差距依然較大。  

  圖3 《征途2》的交易收費(fèi)模式被行業(yè)內(nèi)多次探討

  【綠色收費(fèi)模式】

  這是目前完美世界《神雕俠侶》提供的一種收費(fèi)模式,在這種模式下,游戲同提供綁定和非綁定兩種貨幣形態(tài)。游戲中的游戲幣和付費(fèi)獲得的貨幣“元寶”是可以通過(guò)游戲內(nèi)置平臺(tái)進(jìn)行交易,但一旦交易完成,交易雙方獲得的貨幣即成為綁定貨幣(也就是說(shuō)交易之前是非綁定狀態(tài),交易后是綁定狀態(tài))。不管是否處于綁定,游戲中的這兩種貨幣在使用上并無(wú)區(qū)別,區(qū)別只限于交易狀態(tài)中。

  這種收費(fèi)模式的優(yōu)點(diǎn)是,它可以確保付費(fèi)玩家和非付費(fèi)玩家都可以同時(shí)通過(guò)各自的方式獲取游戲中的裝備和角色成長(zhǎng),保證游戲中所有道具,兩種玩家都可以通過(guò)自己的方式,最終用同一種貨幣來(lái)實(shí)現(xiàn)獲取,最大可能的范圍內(nèi)維持游戲平衡性。缺點(diǎn)是由于《神雕俠侶》目前還尚未商業(yè)化,游戲的經(jīng)濟(jì)體系還未通過(guò)大規(guī)模玩家的考驗(yàn),它能否自調(diào)節(jié)狀態(tài)下,相對(duì)維持到一個(gè)平穩(wěn)的狀態(tài)而不至于崩潰?  

  圖4 《神雕俠侶》采用的綠色收費(fèi)模式很有新意

  關(guān)于收費(fèi)模式的探索和討論,12年來(lái)在游戲行業(yè)間就從未停止過(guò)。盡管每種收費(fèi)模式都有其優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),但不可否認(rèn)的是目前網(wǎng)游行業(yè)上,基本上以道具收費(fèi)為主流模式。在最新的嘗試中,有人探索綠色收費(fèi)模式,有人嘗試交易收費(fèi)模式,更有人開始重回時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)模式。時(shí)下最新的網(wǎng)游紛紛稱自己為“次世代網(wǎng)游”,不知道什么時(shí)候才會(huì)有“次世代收費(fèi)模式”呢?


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