(樂購網(wǎng)專欄 作者:張書樂)最近業(yè)內(nèi)一股唱衰端游的聲音,媒體也如是,被迷得暈頭轉(zhuǎn)向,似乎手機(jī)游戲和網(wǎng)頁游戲就是未來游戲的大未來,而一些端游大佬紛紛布局頁游和手游的高調(diào)宣傳,也在進(jìn)一步加深這種印象。端游真的雞肋了嗎?

愚以為,不明真相的群眾和媒體被假象所迷惑,而手游和頁游廠商盡管知道真相,卻樂意推波助瀾還彰顯自己被“重視“的地位。
誠然,現(xiàn)在端游不好做,端游沒有以前增長快是一個(gè)事實(shí)。但不能據(jù)此把端游看做雞肋,經(jīng)過十多年的高速發(fā)展,端游增速放緩不可避免,它進(jìn)入了一個(gè)穩(wěn)步增長期,依然是游戲的主要盈利點(diǎn),而頁游是一個(gè)新興盈利點(diǎn),其增速很快,對(duì)于游戲廠商來說,布局頁游是必要的,也是降低企業(yè)風(fēng)險(xiǎn)的手段。相反的,頁游和手游發(fā)展迅猛,加上端游大舉入侵頁游、手機(jī)游戲市場(chǎng),更成為催化劑,使它們很可能很快進(jìn)入端游這種增速放緩的類似趨勢(shì)之中。
而另一種看法則是,頁游的生命周期短,玩家停留時(shí)間也短,端游和頁游的運(yùn)營理念不同,會(huì)導(dǎo)致不少端游企業(yè)在進(jìn)軍頁游過程中,將不可避免遇到阻礙,有人說,端游轉(zhuǎn)頁游的難度大于頁游轉(zhuǎn)手游。其實(shí)不然,端游技術(shù)力量強(qiáng)、資金厚、平臺(tái)好、品牌硬,做頁游難度并不高,只是由于其自身一方面繼續(xù)端游主打,另一方面開拓頁游市場(chǎng),兩者又不是完全相似的產(chǎn)品,在運(yùn)營理念和思路上難免會(huì)有一些撞擊,但這種沖擊是可以在克服的。端游企業(yè)之所以在進(jìn)軍頁游市場(chǎng)上一直沒占到什么便宜,最大的原因就在于這種兩線作戰(zhàn)下,太過多的把端游的理念運(yùn)用在頁游之上,不過現(xiàn)在端游企業(yè)已經(jīng)認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn),并做好了全平臺(tái)布局的準(zhǔn)備了。
相反的,頁游市場(chǎng)此刻的野蠻生長已經(jīng)快到極限,中小企業(yè)此刻殺入市場(chǎng),機(jī)會(huì)主義的因素過大,也失去了發(fā)展黃金期,因此對(duì)于中小企業(yè)來說,布局頁游不如布局手游。
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