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解讀《龍之傳奇》模糊變量AI的未來

作者: 來源:未知 2012-07-20 12:38:03 閱讀 我要評論 直達(dá)商品

  從過去的5年至10年間,游戲AI技術(shù)領(lǐng)域發(fā)生了翻天覆地的變化,從《殺戮地帶》系列、《光暈》系列、《刺客信條》系列等游戲中我們可以發(fā)現(xiàn),游戲AI不再是游戲開發(fā)最薄弱的環(huán)節(jié),精良的AI設(shè)定能夠給玩家?guī)砀嗟拇敫小?/p>

  《龍之傳奇》高級AI工程師意識到了這個問題,他不再拘泥定性AI,創(chuàng)造出技術(shù)領(lǐng)先的模糊變量AI,并把這項(xiàng)技術(shù)植入到BOSS身上,讓玩家覺得他們是活著的,擁有和我們一樣呼吸的生命和大腦,同當(dāng)下任何一款網(wǎng)游的AI技術(shù)都形成了鮮明對比。然而,模糊變量AI為何會讓玩家產(chǎn)生如此感覺?模糊變量AI究竟是怎樣的技術(shù)?現(xiàn)在,就讓我們共同踏入《龍之傳奇》模糊變量AI的揭秘之旅,解讀模糊變量AI的秘密。

  

龍之傳奇

  龍之傳奇

  解讀一:模糊變量AI的技術(shù)風(fēng)格

  游戲AI技術(shù)通常有兩種風(fēng)格:定性和非定性的。

  

模糊變量AI的技術(shù)風(fēng)格

  模糊變量AI的技術(shù)風(fēng)格

  從廣義上來說,《龍之傳奇》模糊變量是基于非定性風(fēng)格誕生的全新AI技術(shù),工程師運(yùn)用其模糊變量來減小BOSS動作的可預(yù)見性,你不用去了解某個BOSS精確的生命值和觸發(fā)攻擊條件,《龍之傳奇》的模糊變量下的BOSS們每個都是獨(dú)立的存在,例如今天下A副本會發(fā)現(xiàn)BOSS的HP是100000,過幾分鐘再下A副本會發(fā)現(xiàn)BOSS的HP竟然變成了105000。每一分每一秒,《龍之傳奇》游戲中BOSS的出場HP沒有精確設(shè)定。同時,BOSS的攻擊條件在《龍之傳奇》模糊變量AI技術(shù)下會變成條件范圍這樣一個概念,BOSS能夠動態(tài)對外界環(huán)境波動做出不可預(yù)見性的行為。

  解讀二:A-life是核心組成部分

  

A-life是核心組成部分

  A-life是核心組成部分

  如果說非定性是模糊變量AI的技術(shù)風(fēng)格,那么智能生命A-life就是該技術(shù)的核心組成部分。A-life是一個綜合模擬人類行為的系統(tǒng),工程師把這一系統(tǒng)應(yīng)用在了BOSS與玩家、BOSS與世界環(huán)境變化的交互上,一旦環(huán)境中蘊(yùn)藏的信息改變,那么BOSS就會把改變了的信息納入自己的知識體系中,并對這一改變做出系列的動作釋放和性格反映。而玩家則是擔(dān)任改變環(huán)境的重要角色,BOSS將根據(jù)玩家的行為而千變?nèi)f化,玩家卻無法預(yù)測下一秒BOSS會做什么。BOSS或許能做到真人能做的任何事情,但當(dāng)一個真人會這么處理一件事的時候,他們倒也不必那么去做。

  解讀三:緊密的邏輯聯(lián)動

  

緊密的邏輯聯(lián)動

  緊密的邏輯聯(lián)動

  “卡怪”事件是經(jīng)常發(fā)生在副本挑戰(zhàn)中的一件事,是指玩家根據(jù)怪物的行動規(guī)律,利用游戲場景中的石頭、樹木、河流等景物阻隔BOSS,讓其不能攻擊到自己,使自己在安全無消耗的狀態(tài)下消滅BOSS的一種方法。而在模糊變量AI的技術(shù)支持下,BOSS與人之間的邏輯聯(lián)動變得更為緊密,BOSS與玩家間的互動同樣提升許多——《龍之傳奇》游戲中的BOSS一旦發(fā)現(xiàn)自己因?yàn)楦鞣N原因無法攻擊玩家,它會生氣的在場景內(nèi)橫沖直撞,接著根據(jù)玩家的移動方向給出最快速的反應(yīng),把自己調(diào)整到最適合的位置上,成為一場生命與生命的對抗,而非機(jī)器人與生命。

  解讀四:模糊變量AI的未來

  

模糊變量AI的未來

  模糊變量AI的未來

  玩家可以在游戲副本為所欲為,而副本里的BOSS還要對你做出反應(yīng),如果沒有模糊變量AI技術(shù)在游戲中呼風(fēng)喚雨的話,恐怕《龍之傳奇》只能和具備“定性AI”的普通網(wǎng)游一樣,根本無法讓玩家感受到一個真實(shí)虛擬世界的代入感。

  可是,在當(dāng)今的網(wǎng)絡(luò)游戲中,開發(fā)商往往僅專注于畫面的優(yōu)質(zhì)表現(xiàn),在游戲AI技術(shù)領(lǐng)域投入的精力甚少,難道好玩的游戲就一定是畫面出眾?想必這類觀點(diǎn),也只有那些既不愿意投入心力專注游戲內(nèi)容突破,又不愿意花費(fèi)精力在新技術(shù)開發(fā)的游戲開發(fā)商支持吧。

  在今年,《龍之傳奇》創(chuàng)造出的模糊變量AI能否出現(xiàn)讓玩家耳目一新的感覺呢?讓我們拭目以待。


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