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網(wǎng)游賭博卷土重來

作者: 來源:未知 2012-07-16 12:43:54 閱讀 我要評(píng)論 直達(dá)商品

  中國的網(wǎng)游,真正成了無賭不游戲的行業(yè)。賭博在中國是明令禁止的行為,而彩票則是由國家特別許可才得以經(jīng)營的行業(yè),但在網(wǎng)游行業(yè),這一切成了游戲運(yùn)營商公開獲取暴利的手段。

  揭秘網(wǎng)游賭博背后

  其實(shí),在2006年史玉柱“破壞”游戲規(guī)則之前,中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)仍保持著娛樂和休閑的游戲根本性質(zhì)。

  2004年,《傳奇》擁有7000萬注冊(cè)玩家,市場(chǎng)覆蓋率超過65%。玩家張羽談道,老玩家都很懷念這個(gè)時(shí)期,因?yàn)椴捎玫氖菚r(shí)間收費(fèi)模式,玩家每個(gè)月只需花35元的包月點(diǎn)卡,那時(shí)的《傳奇》最淳樸,最有樂趣。在這個(gè)虛擬的世界中弘揚(yáng)友情和道義,追求團(tuán)隊(duì)合作,講究智慧和技術(shù),游戲的平衡性和娛樂性更強(qiáng)。

  2005年,《魔獸世界》登陸中國后,其強(qiáng)勁之勢(shì)導(dǎo)致《傳奇》等國內(nèi)大批游戲退居二線城市,再加上以出售道具的私服的大面積出現(xiàn),讓網(wǎng)游運(yùn)營商的收入呈下降態(tài)勢(shì)。

  易觀國際分析師孫夢(mèng)子在分析這一現(xiàn)象時(shí)認(rèn)為,采用時(shí)間收費(fèi)模式的游戲以優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品吸引用戶,產(chǎn)生黏性,才能保持盈利。但是國內(nèi)大部分游戲因?yàn)楸旧淼膴蕵沸院凸适滦圆粔驈?qiáng),仍采用在線收費(fèi)模式則會(huì)讓用戶流失。

  免費(fèi)是個(gè)新鮮的誘餌,短暫的用戶膨脹后,若沒有好的故事和內(nèi)容,如何黏住用戶,帶來持續(xù)性增長?2004年,史玉柱從盛大挖來20位原《英雄年代》研發(fā)人員,開始策劃《征途》,采用了“免費(fèi)游戲+道具收費(fèi)”模式。

  “開箱”、“抽獎(jiǎng)”、“煉器”就是網(wǎng)游中常見的方式,而賭博則隱藏在獲得道具的過程中。實(shí)際上,游戲開發(fā)商和運(yùn)營商之所以能各顯神通,在于他們根據(jù)人性的弱點(diǎn)和玩家的賭博心理進(jìn)行巧妙設(shè)計(jì),掌控著“開箱子”的中獎(jiǎng)率,從而實(shí)現(xiàn)盈利最大化。海濤在網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)一直做營銷推廣和策劃工作。他認(rèn)為,好的游戲,肯定是和心理學(xué)、營銷學(xué)分不開的。如何把控玩家心理,吸引受眾眼球,是游戲策劃者需要掌握的技巧。

  在他負(fù)責(zé)策劃的游戲里,他們要推出七夕情人節(jié)送花排行榜,排名靠前的玩家還會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì)。這種送鮮花的設(shè)置模擬了現(xiàn)實(shí)中的場(chǎng)景,針對(duì)網(wǎng)絡(luò)上虛擬的“夫妻”或“情侶”設(shè)定。

  玩家獲得玫瑰的過程被分成了不同的階段,分別是打怪物A得花籽、打怪物B得花盆、打怪物C得花肥。三種原料湊齊了才能長出玫瑰,但長出的花是什么樣不確定。有可能是藍(lán)色妖姬,也可能是最便宜的大路貨。

  游戲在開發(fā)時(shí),各個(gè)環(huán)節(jié)中用概率來調(diào)整結(jié)果,而要提高概率則需要支付游戲幣,但支付了游戲幣,玩家不一定100%能獲得道具。記者了解到,玩家在一小時(shí)內(nèi)湊齊三種物品,得到極品花的概率是30%;在兩小時(shí)以內(nèi)完成任務(wù)的概率是10%!笆欠裣M(fèi)全看自己,整個(gè)過程沒有強(qiáng)迫消費(fèi),而且理論上一分錢不花也有可能得到極品花,但實(shí)際上獲得的幾率極小,這在游戲策劃時(shí)早已設(shè)定!焙劦溃博的性質(zhì)并未改變,但人民幣付費(fèi)和運(yùn)氣因素中間隔了數(shù)層環(huán)節(jié),弱化他們之間的關(guān)聯(lián)。

  從這里可以看出,對(duì)于這種賭博,運(yùn)營商沒有太多把柄,從而能逃避與賭博相關(guān)的內(nèi)容審查,對(duì)于運(yùn)營商和開發(fā)團(tuán)隊(duì)來說,這樣的活動(dòng)設(shè)計(jì)才是合格的。直接把把柄推給別人,只能是小公司,盈利也有限。

  記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),一般的賭博活動(dòng)策劃大都經(jīng)過幾個(gè)環(huán)節(jié),首先是市場(chǎng)總監(jiān)、活動(dòng)主管研究方向,然后是產(chǎn)品運(yùn)營部門設(shè)計(jì)抽獎(jiǎng),考慮規(guī)避賭博風(fēng)險(xiǎn),方案成型后交研發(fā)部門設(shè)計(jì)或修改數(shù)據(jù),最后是通過營銷和廣告來吸引玩家眼球。

  每次活動(dòng)營銷期間,游戲廠商的收益要比日常的收益翻幾倍,有時(shí)可以超過平常1個(gè)月以上的收益,游戲中的賭博環(huán)節(jié)帶來的收入也超過了總收入的10%。

  這種賭博內(nèi)嵌的研發(fā)思路不僅讓玩家上癮,更讓游戲廠商上癮。游戲廠商發(fā)行的所謂價(jià)值上萬元的道具或虛擬貨幣,僅僅是開發(fā)時(shí)的微小設(shè)計(jì),成本極微。如此一來,運(yùn)營商自然賺得盆滿缽滿,且無需花重金打造優(yōu)秀的創(chuàng)造團(tuán)隊(duì)、制作優(yōu)秀的產(chǎn)品。自然,游戲的內(nèi)容和故事性則受到弱化,質(zhì)量越來越低。

  網(wǎng)游中賭博成分的多少對(duì)運(yùn)營商的影響是明顯的——巨人網(wǎng)絡(luò)2008年第四季度營收2.8億元,同比減少21.8%。造成巨人網(wǎng)絡(luò)利潤下滑的主要原因,史玉柱表示是由于《征途》因受到監(jiān)管部門的審查而取消開寶箱影響所造成的。從這里我們也可以推斷,賭博至少為《征途》貢獻(xiàn)了20%以上的營收。

  當(dāng)年文化部等部門的查處并沒有持續(xù)多長時(shí)間,《征途》里的賭博也并沒有消失,隨后以禮盒、禮包等換湯不換藥的方式呈現(xiàn),并且愈演愈烈。

  游走在法律邊界

  網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)被譽(yù)為國家重點(diǎn)扶持的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)和朝陽產(chǎn)業(yè),卻在短暫的幾年里集體淪為賭場(chǎng)。這種墮落與游戲廠商違法成本低下,相關(guān)部門的監(jiān)管不力、法律不完善都不無關(guān)系。

  早在2007年,公安部、工信部、文化部、新聞出版總署四部委聯(lián)合發(fā)布《關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營秩序查禁利用網(wǎng)絡(luò)游戲賭博的通知》要求,不得收取或以“虛擬貨幣”等方式變相收取與游戲輸贏相關(guān)的傭金。

  然而,在這樣的禁令下,國內(nèi)大批網(wǎng)游廠商依然頂風(fēng)作案,通過各種“換皮”、“變臉”的方式打擦邊球。

  在游戲運(yùn)行商無法自律的情況下,2010年文化部出臺(tái)新的《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》,將賭博定義的相關(guān)表述修改為“不得以隨機(jī)抽取等偶然方式,誘導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶采取投入法定貨幣或者網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣方式獲取網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品和服務(wù)”,刪除 “直接”兩字意味著只要有誘導(dǎo)玩家參與抽獎(jiǎng),無論繞幾道彎,都是違法的。

  中國網(wǎng)絡(luò)法律網(wǎng)首席法律顧問趙占領(lǐng)律師對(duì)《IT時(shí)代周刊》表示,重罰之下才能遏制不良風(fēng)氣,游戲廠商的違法成本低下,這是網(wǎng)游賭博一直未能得到扼制的主要原因。從去年盛大邊鋒游戲涉賭事件和騰訊QQ游戲涉賭事件來看,相關(guān)的游戲開放商和運(yùn)營商并沒有受到相應(yīng)的懲罰。因此,游戲廠商一直在和監(jiān)管部門玩躲貓貓。

  本刊記者就行業(yè)現(xiàn)狀及媒體曝光九合天下游戲涉賭事件致函文化部文化市場(chǎng)司,該司相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,賭博是公安部主管,文化部不方便接受采訪。文化部對(duì)近期棋牌類游戲的核查,是針對(duì)游戲內(nèi)容,而不是賭博,讓記者在6月底行動(dòng)結(jié)束后再聯(lián)系采訪。

  同樣,我們向盛大和巨人致專函希望就這一問題進(jìn)行討論,但直至記者截稿之前,仍然沒有收到任何一家的回復(fù)。

  當(dāng)賭博成為整個(gè)行業(yè)收入支柱時(shí),這一市場(chǎng)“需求”被迅速傳遞到了游戲開發(fā)商耳邊,游戲行業(yè)所遵從的“娛樂為王”、“內(nèi)容為王”的理念也就被徹底改寫,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)正朝著偏離軌道的危險(xiǎn)方向駛?cè)。?duì)游戲廠商而言,正面臨著“創(chuàng)新則死,不創(chuàng)新則慢慢等死”的尷尬處境。


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