This Is Game首度公開了由韓國IKGames開發(fā)科幻戰(zhàn)爭(zhēng)MMORPG《零度進(jìn)化(暫譯,英文原名Evolution Zero)》,下面是游戲公布的首部宣傳片。
為 3,40年齡層打造的 MMORPG
《零度進(jìn)化》標(biāo)榜是一款重視努力的正統(tǒng)MMORPG,雖然沒有天馬行空的華麗動(dòng)作,只要努力多少,就會(huì)變強(qiáng)多少。
“最近的游戲,操作技巧和爆發(fā)力占的比重實(shí)在太大了,雖然有的玩家可以靠超群的操作技巧贏過高等級(jí)玩家,從中取得成就感,但失敗受挫的玩家也不少,這些人就是像我一樣的40歲玩家!
這段話來自于本作的項(xiàng)目經(jīng)理的金周人,他指出最近的市場(chǎng)充斥為20幾歲玩家設(shè)計(jì)的游戲,為3、40歲玩家打造的游戲卻非常不足,這群人雖然常被人叫做“大叔”,但他們卻與過往的“大叔”們不同了,除了手速不及人,其他操作游戲的架勢(shì)都與20幾歲玩家差不多,金 也從年輕就開始接觸游戲,20多歲投入游戲公司,現(xiàn)在已經(jīng)40幾歲了。

負(fù)責(zé)《零度進(jìn)化》的金周人PM
“要玩最近新出的游戲之前,需要下非常多功夫?qū)W習(xí),但學(xué)再多,有一瞬間失誤的話,還是會(huì)遭到四面八方的抨擊,本來游戲是要用來減壓的,最后卻變成壓力的來源!
《零度進(jìn)化》的目標(biāo)就是希望3、40 歲的玩家也能毫無壓力的玩,只要有MMORPG的基礎(chǔ)知識(shí),不需要特別學(xué)習(xí)也能上手,游戲教學(xué)做的再怎么有趣,還是會(huì)變成壓力來源之一!
為了減壓,《零度進(jìn)化》的組隊(duì)需求相較于其它款MMORPG要來得小,雖然也有“坦補(bǔ)攻”鐵三角的職業(yè)分工,但每個(gè)職業(yè)都有混合職業(yè)的特性,所以可以彌補(bǔ)其他人的失誤,并不會(huì)造成一人失誤就引來全滅的下場(chǎng)。

《零度進(jìn)化》游戲截圖
由于支援自動(dòng)組隊(duì),所以尋找隊(duì)友并不會(huì)太難,就算找不到特定職業(yè),也可以與有類似能力的職業(yè)組隊(duì),因此不會(huì)出現(xiàn)“貴族職業(yè)”的情況。
做比看更有趣
“游戲的品質(zhì)就取決于游戲本身,但中小開發(fā)公司可以提供的游戲內(nèi)容有其限度,所以拋棄不需要的東西,集中在戰(zhàn)斗上!
金周人所說的戰(zhàn)斗,就是會(huì)讓人上癮而不覺無聊,說起來簡(jiǎn)單,但要如何讓人接受非戰(zhàn)斗成長的樂趣,以及沒魄力的動(dòng)作還是個(gè)問題,因?yàn)橛螒虻母叨藘?nèi)容再怎么有趣,要是到達(dá)頂端之前的過程就放棄的話也是白搭。

《零度進(jìn)化》游戲截圖
其實(shí)《零度進(jìn)化》的鏡頭與動(dòng)作相當(dāng)順暢,可以自行取消普通攻擊,馬上使出技能,他們放棄華美的鏡頭,選擇戰(zhàn)斗的速度感。
游戲設(shè)計(jì)將焦點(diǎn)放在強(qiáng)化戰(zhàn)斗的速度感上,怪物會(huì)維持一定的數(shù)量之上,配置適當(dāng)?shù)木嚯x,讓戰(zhàn)斗的行進(jìn)不會(huì)終止,角色會(huì)進(jìn)入一定周期的“循環(huán)模式”,讓玩家進(jìn)入某種集中精神的狀態(tài)。
維持戰(zhàn)斗的最大目標(biāo)就是成長,《零度進(jìn)化》不是一般所謂的“封頂游戲”,因?yàn)闆]有封頂游戲最大的限制,玩家可以在游戲中無限成長,成長多少,人物便會(huì)強(qiáng)多少,但無限成長并不代表會(huì)誕生最強(qiáng)人物,這是因?yàn)樘厥獾腜vP系統(tǒng)。

《零度進(jìn)化》游戲截圖
無負(fù)擔(dān)的 PvP,引導(dǎo)自然的紛爭(zhēng)
《零度進(jìn)化》的PvP主要是因?yàn)樗膫(gè)國家的紛爭(zhēng),隨著人物的成長,漸漸地會(huì)碰上其他國家的玩家,進(jìn)而與他們產(chǎn)生沖突。
“MMORPG的紛爭(zhēng)還是一條未開采的礦脈,雖然大家都眼紅這塊,但成功的例子少之又少,因?yàn)樗麄兌纪丝紤]不喜歡PvP的玩家。”

《零度進(jìn)化》游戲截圖
玩家輸了之后通常都會(huì)感到恥辱,為了緩和這種情緒,特別研發(fā)了“特殊技能”系統(tǒng)。
所謂的特殊技能就是,只能在類似等級(jí)的戰(zhàn)斗中使用,但卻能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)況的強(qiáng)力技能,雖然要累積死亡次數(shù)或是經(jīng)過超長冷卻時(shí)間才能使用,但對(duì)PvP沒自信的玩家來說,等于手握一張無法忽略的隱藏卡片。
“讓大家對(duì)PvP止步的最大原因就是不斷的死亡,相反地,最快樂的時(shí)候就是原本一直輸,突然之間贏了對(duì)方的時(shí)候。特殊技能就是連接這兩者的橋梁,再怎么弱的玩家,輸個(gè)兩三次也一定會(huì)贏一次!
《零度進(jìn)化》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)特別集中在讓人自然適應(yīng)紛爭(zhēng)。首先,PvP提供高額的經(jīng)驗(yàn)值做為報(bào)酬,輸?shù)哪且环絼t沒有任何損失,這是希望能夠改變大家在PvP輸了會(huì)受到懲罰的想法。藉由這種方式,降低玩家的負(fù)擔(dān),讓人物自然地進(jìn)入紛爭(zhēng)之中。

《零度進(jìn)化》游戲截圖
例如,在各國家都會(huì)進(jìn)入的“紛爭(zhēng)區(qū)域”放置共同目標(biāo)怪物A,并延長牠的再生時(shí)間。組隊(duì)要去推倒A怪物時(shí),竟然有其他國家的玩家在與 A 怪物戰(zhàn)斗,一般玩家會(huì)愿意等待一段不短的再生時(shí)間嗎?或是,趕路地途中,發(fā)現(xiàn)同國玩家被敵國攻擊,一般玩家會(huì)置之不理嗎?
《零度進(jìn)化》就是透過這些方式,自然地引發(fā)玩家間的沖突,贏的話可以得到成就感與經(jīng)驗(yàn)值,不過就算輸了也不會(huì)有損失,反而有可能因?yàn)樗懒藘扇,達(dá)到使用特殊技能門檻,反將敵人一軍,取得高額經(jīng)驗(yàn)值。
PvP讓玩家一步步體驗(yàn)紛爭(zhēng),感受其中奧秘,之后從據(jù)點(diǎn)、城堡、領(lǐng)地,漸漸將玩家引向國家級(jí)的戰(zhàn)爭(zhēng)。
推薦閱讀
風(fēng)云傳奇時(shí)空大裂變有意破壞怪物生態(tài)
怪物還有“原生態(tài)”?這并不是無病呻吟的游戲文案?jìng)兿氤龅淖г~兒,不少玩家其實(shí)身處其中,卻“忽視”了怪物的“原生態(tài)”一直存在。作為最原始的怪物“生態(tài)”,我們多種多樣的怪物兄弟(當(dāng)然也有姐妹)們,在各自的地盤里>>>詳細(xì)閱讀
本文標(biāo)題:為大叔打造的網(wǎng)游 《零度進(jìn)化》正式公開
地址:http://www.sh-jijian.com/a/danji/20120711/74821.html

網(wǎng)友點(diǎn)評(píng)
精彩導(dǎo)讀
科技快報(bào)
品牌展示