近日,網(wǎng)易重磅打造的3D大型橫版格斗新游《斬魂》宣布將于7月17日進(jìn)行限號(hào)不刪檔封測(cè)。本次測(cè)試為斬魂正式上市前的全體驗(yàn)終極封測(cè),不但推出全服多人大亂斗日常戰(zhàn)場(chǎng)等全新玩法,還將升級(jí)限量版黃金賬號(hào)。近日,三測(cè)預(yù)告視頻驚艷發(fā)布,視頻展示了創(chuàng)新的“極限連擊”系統(tǒng),在玩家中形成熱議。
優(yōu)化技能 普通玩家亦可輕松連擊破千
玩橫版格斗,打出高連擊無(wú)疑是許多玩家最大的樂趣之一。另一方面,高連擊似乎是高玩的特權(quán),菜鳥玩家難以望其項(xiàng)背。而《斬魂》PVE中的極限連擊卻讓人耳目一新,通過技能 技能式的簡(jiǎn)單操作,普通玩家也能輕松打出破千連擊。驚艷的操作手感和游戲打擊感,配合曲調(diào)昂揚(yáng)的背景音樂,血肉橫飛的戰(zhàn)斗畫面,使玩家在一氣呵成的華麗招式中,獲得酣暢淋漓的掃怪體驗(yàn)。

暴擊
全面優(yōu)化 起手、控制、普攻皆可順暢連擊
據(jù)開發(fā)組透露,在開發(fā)伊始,《斬魂》戰(zhàn)斗注重以極限連擊制造打擊爽快感,不論是技能施放還是技能CD都考慮到連擊的初衷。作為格斗游戲,《斬魂》技能中也設(shè)定了眩暈、中毒等控制技,各種控制技能、起手技、普攻均可實(shí)現(xiàn)連擊開始。而連招從控制開始,一個(gè)漂亮的控制技,能讓連擊的損傷效果更明顯。起手技 后續(xù)技能銜接形成完整套路,便能輕松走位,完成一大波傷害效果。

游戲截圖
分段攻擊 玩家可自由創(chuàng)建連擊組合
值得一提的是《斬魂》的連擊方式也與傳統(tǒng)橫版大有不同。它突破了傳統(tǒng)格斗套路固定的局限性,為不同角色設(shè)置多段式攻擊技能,增加了玩家施放連擊的自由度。在攻擊的過程中,玩家可隨機(jī)應(yīng)變切換攻擊套路,拆解攻擊招式,根據(jù)對(duì)方中攻擊后的狀態(tài)變換段數(shù),從而實(shí)現(xiàn)不同效果的連擊次數(shù)。攻擊分段讓自己輕松自如。3D建模更讓玩家體驗(yàn)到更真實(shí)流暢動(dòng)作,帶來極致視覺享受。起承轉(zhuǎn)合的全面刷新,讓《斬魂》的戰(zhàn)斗體驗(yàn)截然不同,配合一定的攻擊節(jié)奏,玩家便能在PVE中如魚得水,揮灑自如。
7月17日啟動(dòng)終極封測(cè) 黃金賬號(hào)同步發(fā)行
不同層次的玩家都能在游戲中享受戰(zhàn)斗的樂趣,是全體驗(yàn)終極封測(cè)的宗旨之一。極限連擊,給橫版格斗帶來了更多改變的可能。此次測(cè)試更是推出黃金賬號(hào),等待幸運(yùn)玩家獲得真金白銀的獎(jiǎng)品。結(jié)合前兩次測(cè)試中廣受業(yè)界和玩家好評(píng)的打擊操作體驗(yàn)及F.MMO玩法,《斬魂》在緊鑼密鼓準(zhǔn)備全方位接納玩家的同時(shí),也將在業(yè)界引領(lǐng)橫版網(wǎng)游創(chuàng)新革命之風(fēng)潮。
【關(guān)于斬魂】
《斬魂》為網(wǎng)易耗時(shí)3年研發(fā)的“3D大型闖關(guān)格斗網(wǎng)游”。以隋唐歷史結(jié)合中華上古神話的為故事背景;游戲兼顧寫實(shí)華麗的高分辨率3D畫面,與街 機(jī)游戲級(jí)的一流打擊操作體驗(yàn);同時(shí)突破性地融入MMORPG式大型交互玩法——從畫面、操作、玩法上全面升級(jí)橫版網(wǎng)游的品質(zhì)標(biāo)準(zhǔn),是市面上首個(gè)“大型網(wǎng)游式”闖關(guān)格斗游戲。
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本文標(biāo)題:網(wǎng)易《斬魂》終極封測(cè)極限連擊詳解——PVE篇
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