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手機(jī)vs掌機(jī) 傳統(tǒng)便攜游戲市場的衛(wèi)國戰(zhàn)爭

作者: 來源:未知 2012-07-02 17:09:40 閱讀 我要評論 直達(dá)商品

  過去的2011年,就整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)層面來說,無論海外還是國內(nèi),手機(jī)游戲與社交游戲都是一個(gè)圈內(nèi)逢人必談的話題,幾個(gè)成功產(chǎn)品和招牌公司輝煌戰(zhàn)績形成的光環(huán),讓人們趨之若鶩;厥2011年,這兩個(gè)市場的發(fā)展速度和資本的投入力度都十分可觀,這大抵可以預(yù)示著未來幾年內(nèi)手機(jī)游戲與社區(qū)游戲?qū)?huì)取得極大的進(jìn)步與普及。相比之下,社區(qū)游戲是一個(gè)新的游戲類型和元素,可以自成一派也可融入傳統(tǒng)游戲,成為功能性的原件,為開發(fā)者提供了更廣闊的創(chuàng)意舞臺(tái)。但手機(jī)游戲則是對傳統(tǒng)游戲市場、尤其是掌機(jī)市場的一個(gè)巨大沖擊,其迅速發(fā)展必將搶奪傳統(tǒng)市場的份額。

  智能手機(jī)與其對應(yīng)的游戲經(jīng)過幾年的發(fā)展,或許在《憤怒的小鳥》之前顯得有些默默無聞,但在去年如火如荼的發(fā)展之后,那種大舉壓境甚至勢如破竹之勢,對掌機(jī)游戲產(chǎn)生了巨大壓力。不久前,大家還在討論蘋果模式與1美元游戲?qū)?huì)對傳統(tǒng)便攜游戲設(shè)備造成深遠(yuǎn)影響,而如今,任天堂與索尼手中的蛋糕就已經(jīng)被手機(jī)們吃掉了不止一塊。從必需性、普及度、便利性和游戲購買成本等方面來分析,手機(jī)相比掌機(jī)有著難以取代的巨大優(yōu)勢,如今在性能方面又迎頭趕上,再加上幾個(gè)獲得了巨大成功的拳頭產(chǎn)品,似乎上一代的掌機(jī)主機(jī)(NDS與PSP們)被取代已成定局,而新一代的接班人3DS和PS Vita,則面對著以往未曾遇到過的荊棘之路。

  掌機(jī)市場的衛(wèi)國戰(zhàn)爭,已經(jīng)打響。

  【1】冰凍三尺非一日之寒

  雖然人們發(fā)覺手機(jī)游戲已經(jīng)如此富有戰(zhàn)力,是在iPhone4熱銷與iPad的側(cè)面配合之后,但惹得任天堂與索尼的大佬們不顧形象,在媒體面前不停批判手機(jī)游戲、指出掌機(jī)游戲才是玩家的正確選擇,這必然不會(huì)只是蘋果一家公司與一代蘋果手機(jī)就能造成的影響。約翰·卡馬克這樣的技術(shù)狂人總是不停地強(qiáng)調(diào)手機(jī)游戲?qū)φ茩C(jī)市場實(shí)現(xiàn)大面積蠶食,各大游戲公司包括CAPCOM、SQUARE ENIX、SEGA這樣的傳統(tǒng)日廠都在一年之內(nèi)變得特別勤于iOS游戲的移植,至少說明各大游戲廠商已經(jīng)承認(rèn)手機(jī)游戲是一個(gè)絕對不能放過的市場,而它所能造成的最大傷害,就是把掌機(jī)干掉。

  【2】諾基亞生不逢時(shí)的野望

  好多年以前,那時(shí)候智能手機(jī)還是一個(gè)特別新穎的改變,塞班系統(tǒng)還是智能手機(jī)絕對的王者。那個(gè)時(shí)候,諾基亞比現(xiàn)在擁有更大的野心,絕對不想止步于移動(dòng)電話市場的老大這個(gè)成就,他搶灘游戲市場的第一個(gè)武器就是N-GAGE。

  這部手機(jī)于2003年10月7日上市,初版的設(shè)計(jì)不僅現(xiàn)在看著奇怪無比,當(dāng)時(shí)也是因?yàn)椤俺蟆钡糜袀(gè)性而被大家拿來各種搞怪。N-GAGE的造型過于龐大,打電話時(shí)的握法和觀感都很好笑。但是這部采用了塞班60系統(tǒng)的智能手機(jī),可以說為智商手機(jī)的普及、尤其是這個(gè)概念的深入人心做出了重大貢獻(xiàn)。

  智能手機(jī),說白了逮著“智能”兩個(gè)字做文章根本不靠譜,誰也弄不明白智能在哪里了。但你要跟不懂智能手機(jī)的人說這東西就跟電腦差不多,操作像電腦,能裝軟件、能打游戲而且不是打機(jī)器里固化的《貪吃蛇》,是可以自己選擇、自己購買或者下載的,這一下子概念就很清楚了。尤其是那個(gè)年代的智能手機(jī),性能還比較差,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)也不夠發(fā)達(dá),還沒法弄什么移動(dòng)Office、電子地圖、高清視頻播放、網(wǎng)絡(luò)瀏覽,能突顯智能手機(jī)與傳統(tǒng)手機(jī)不一樣的地方,就是裝軟件看電子書、更方便地聽MP3以及打一些畫面看起來挺不錯(cuò)的S60游戲甚至是老家用機(jī)的模擬器。相比之下,在玩游戲上的出色表現(xiàn)無疑最能說明問題。哪怕到今天,也是靠游戲的出色表現(xiàn)來讓人有更深刻的“蘋果/安卓手機(jī)好厲害”的感覺。

  N-GAGE當(dāng)時(shí)的對手是GBA,那個(gè)時(shí)候GBA剛剛能憑借顯著升級的硬件性能實(shí)現(xiàn)掌機(jī)上的簡單3D游戲效果,但畫面還不如PS和SS的早期3D游戲,簡陋得嚇人。但是因?yàn)榈谝淮巫尡銛y游戲平臺(tái)可以玩3D游戲了,還是很讓人興奮的。晚了兩年出場的N-GAGE在3D性能上比GBA強(qiáng)了一大截,甚至在手機(jī)的小屏幕上看起來,比一些PS、SS版的游戲畫面都有所超越。而《索尼克》《世嘉拉力》《超級猴子球》《古墓麗影》《科林麥克雷拉力賽2005》《VR網(wǎng)球》《戰(zhàn)錘40K》《模擬人生3》《雷曼3》《都市賽車》等游戲,也大多表現(xiàn)出色,絕對比同期同類型的GBA游戲要好玩,畫面更是擁有絕對優(yōu)勢。只是,游戲的總數(shù)量還是太少了,諾基亞自己也不具備所謂的第一方游戲,更沒有任天堂自主游戲品牌那么強(qiáng)大的號召力。N-GAGE最終作為一款游戲機(jī)還是失敗了,但作為手機(jī)來說還是很成功的。

  從2010年開始,手機(jī)游戲就成為了全球游戲市場中一股不可忽視的力量,在《憤怒的小鳥》《會(huì)說話的湯姆貓》等口碑和收益俱佳的作品的支撐下,低價(jià)有趣的手機(jī)游戲以及聲勢漸起的平板電腦游戲,對傳統(tǒng)掌機(jī)游戲形成了相當(dāng)大的沖擊。他們的殺手锏很簡單,就是玩法適合碎片時(shí)間外加簡單有趣。而讓這個(gè)殺手锏變得銳利無比的,則是手機(jī)和平板電腦的基礎(chǔ)屬性,前者是當(dāng)代社會(huì)人士不可缺少的必備品,后者雖然到不了“不能沒有”這個(gè)級別,但相比掌機(jī)也還是更具有必備屬性。

  在必須有和應(yīng)該有的手機(jī)與平板電腦上,可以玩到廉價(jià)的適合消磨碎片時(shí)間的游戲,大量以前屬于掌機(jī)這個(gè)市場范疇的消費(fèi)人群,離開了索尼和任天堂的懷抱……

  【2】必需品的天生優(yōu)勢

  手機(jī)游戲(為了行文方面,再加上相似性很強(qiáng),姑且把平板電腦上類似的游戲也都算在內(nèi))有一個(gè)十分沾光的平臺(tái)優(yōu)勢,這也讓它的起點(diǎn)比掌機(jī)大大領(lǐng)先。作為必備品,在其性能足以提供出色的游戲的時(shí)候,這些游戲就比掌機(jī)游戲更容易進(jìn)入用戶的視線,尤其是一些非玩家的潛在用戶。他們此前不會(huì)關(guān)注游戲,也不太可能去買掌機(jī),但他們很可能會(huì)買手機(jī)游戲。畢竟,在手機(jī)屏幕上看到對胃口的游戲,然后點(diǎn)一下,付一點(diǎn)點(diǎn)錢,等待一會(huì)兒就可以玩到,從各個(gè)方面都更適合非玩家群體和輕度玩家。畢竟,研究去買哪個(gè)掌機(jī)以及哪個(gè)游戲都是要花些精力的,而這兩樣?xùn)|西加起來的價(jià)格,無論在哪個(gè)國家,都到不了成本無需任何猶豫的地步。

  手機(jī)游戲的爭議來自于低價(jià)和小體積,但它的優(yōu)勢恰也在這里。在大部分人都必須有的平臺(tái)上,點(diǎn)擊幾下就可以輕松獲得,這個(gè)優(yōu)勢是掌機(jī)永遠(yuǎn)無法做到的,因此失去大量用戶以及看著一個(gè)侵蝕自己的強(qiáng)大敵人迅速成長,這都是無可奈何的事情。

  【2】創(chuàng)業(yè)者的“天堂”

  手機(jī)游戲作為一個(gè)新興市場,有一個(gè)天然優(yōu)勢就是大家的起點(diǎn)幾乎一樣。大牌廠商們的資本優(yōu)勢和技術(shù)優(yōu)勢在這里發(fā)揮不了作用,原因并不是他們不行而是蠅頭小利無法讓他們認(rèn)真投入。各大廠商都會(huì)進(jìn)入這個(gè)市場,畢竟這里面有未來的各種機(jī)會(huì),早布局絕對沒有壞處。同時(shí),他們也不會(huì)正兒八經(jīng)地去做手機(jī)游戲,畢竟不是主業(yè),就算財(cái)報(bào)上都寫著這塊兒業(yè)務(wù)盈利能力出色,各大廠商也沒有真正從戰(zhàn)略上重視這個(gè)市場。所以我們看到,知名游戲系列的手機(jī)游戲基本都是古董主機(jī)版本的移植,或者是外包給一些小團(tuán)隊(duì)做的小品,要不就是近期某些大作的生硬移植——幾乎沒考慮過觸摸屏操作。就算是一些已經(jīng)小有成績的移動(dòng)平臺(tái)新生作品,我們也能輕易看出是整個(gè)公司中不怎么受待見的團(tuán)隊(duì)掙摸索著搞內(nèi)部創(chuàng)業(yè)。

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