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業(yè)內(nèi)人士:免費游戲已經(jīng)走入了死胡同

作者: 來源:未知 2012-06-29 16:24:14 閱讀 我要評論 直達商品

  獨立游戲開發(fā)商Inland工作室的創(chuàng)始人Benjamin Quintero最近對免費游戲行業(yè)做了一個大膽的預(yù)測:免費游戲已經(jīng)進入一個死胡同。不管你同意與否,都不放來看一下它的觀點。以下譯自他的博客。

  

Benjamin Quintero

  Benjamin Quintero

  公眾一直很喜歡預(yù)測視頻游戲行業(yè)的發(fā)展,現(xiàn)在我也來預(yù)測一下:在未來10年里,免費游戲?qū)⒑同F(xiàn)在一樣。

  不要誤會我的意思。未來的一段時間內(nèi),市面上還是會有大量高質(zhì)量的免費游戲登陸全球市場。我的觀點是免費游戲市場將不復(fù)存在。讓我們來分析一下免費游戲,看看為何它會產(chǎn)生這么大的利潤?這些利潤又是從何而來的?

  1、現(xiàn)在市面上的免費游戲都是圍繞著低研發(fā)風(fēng)險和病毒級別盈利目標而開發(fā)的。通常這些游戲的研發(fā)預(yù)算達不到主機游戲的3千萬至一億美元標準,最多只有1千萬美元。這么低的預(yù)算直接影響到游戲發(fā)行時的內(nèi)容以及玩家的體驗。

  2、現(xiàn)在市面上有很多免費游戲,這還沒有算上接下去5年內(nèi)會上市的。這種逐利的心態(tài)很快就讓市場飽和。在高風(fēng)險、高制作成本的雙重夾擊下,我們很快就會看到行業(yè)的主要公司損失慘重而重新回到過去30年的固定價格的銷售模式。

  3、免費游戲倚重于“大魚”,因為零散的購買并不足以支撐游戲的運營。通!按篝~”每年在一款“免費游戲”上花費超過1千美元,但“大魚” 的數(shù)量相較于不愿付費的玩家數(shù)量還只是九牛一毛。當市場上的免費游戲飽和之后會發(fā)生什么事?“大魚”也許會分散在幾款游戲上花錢或者是專注于一款游戲,而其他的游戲只能逐漸死亡。盡管40%的免費游戲玩家愿意付費,但實際上還是“大魚”的貢獻讓游戲持續(xù)運營下去。其他60%的玩家要不一毛不拔、要不之愿意花費固定的一筆花費來維持游戲體驗。

  投資者要見到多少行業(yè)老面孔才能投資?這個市場具有很大的潛力,但是風(fēng)險同時也是巨大的,后果可能如動視在游戲機領(lǐng)域曾經(jīng)遭受的失敗一樣。現(xiàn)在的免費游戲市場出現(xiàn)的風(fēng)潮也許正如幾年前的蘋果應(yīng)用試產(chǎn)一樣,但是我認為它不會完全使游戲喪失樂趣。

  免費游戲并不適合像《旅程》和《最后的美國》之類的冒險游戲。玩《旺達與巨像》時沒有人愿意花費3.99美元獲得更久的耐力,也不會有人會為《最后的美國》中Ellie扔的每個磚塊掏0.99美元,或是為《旅程》中每個戰(zhàn)斗花1.99美元。這種吸金策略毀壞了游戲的故事感,專注于道具的使用而使游戲變得更加容易。它們也提醒我們我們是在玩游戲,帶離了虛擬世界中。

  付費就能贏是免費游戲備受詬病的一個缺點,如果付費還不能贏的話,“大魚”就會消失而這種商業(yè)模式就會倒塌。如果玩家可以聯(lián)系6-8個小時嘗試一款游戲,那他們就不會付錢。而另外一面,如果免費玩家和付費玩家之間的沖突存在,免費玩家需要付費來獲得更好的游戲體驗,那他們就會關(guān)閉游戲窗口,繼續(xù)嘗試另外一款免費游戲。

  在筆者眼中,免費游戲市場進入一個死胡同,這個市場仍然會存在,但是將會縮小。免費游戲的泡沫不久就將破滅,之后的10年將進入衰退期。一小部分有大型游戲發(fā)行公司支持的開發(fā)商日子還會好過,但另外一部分投入了巨額資金的開發(fā)商將血本無歸。我不認為免費游戲?qū)⒃?0年內(nèi)消失,但它不會是一些人想象中的那樣,更多我們將看到的是現(xiàn)在這樣:大部分玩家免費玩游戲,一小部分“大魚”花費在200和1萬美元之間。整體而言,隨著免費游戲的全球流行,玩家群體將增長,但這個增長不夠支撐不斷涌入的想分一杯羹的商家。


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