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黑金曝光事件為主導(dǎo)動(dòng)態(tài)發(fā)展游戲世界

作者: 來(lái)源:未知 2012-06-27 12:55:45 閱讀 我要評(píng)論 直達(dá)商品

  2012年6月27日消息,游戲蝸牛旗下2012年“新魔幻·新世界”產(chǎn)品線戰(zhàn)略領(lǐng)軍之作、中外聯(lián)合出品次世代3D新魔幻網(wǎng)游《黑金》正式于北京舉行國(guó)內(nèi)首次媒體見(jiàn)面會(huì)。見(jiàn)面會(huì)現(xiàn)場(chǎng),游戲蝸牛助理總裁孫大虎攜項(xiàng)目主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)針對(duì)《黑金》基本特色、創(chuàng)新玩法等諸多游戲內(nèi)容與眾多資深游戲媒體人展開(kāi)交流并討論。其中,《黑金》打破舊有角色養(yǎng)成模式,而以事件為主導(dǎo)的游戲玩法引起業(yè)內(nèi)媒體的一致關(guān)注,下面就讓我們共同探秘《黑金》動(dòng)態(tài)發(fā)展的游戲世界,超過(guò)4000千由玩家觸發(fā)的世界事件。

  完整動(dòng)態(tài)事件體系 超四千事件玩家自由觸發(fā)

  

《黑金》喀什雨林截圖

  《黑金》喀什雨林截圖

  在《黑金》項(xiàng)目組對(duì)動(dòng)態(tài)事件進(jìn)行研究時(shí)發(fā)現(xiàn),如果一個(gè)地點(diǎn)和事件隨時(shí)隨地發(fā)生動(dòng)態(tài)改變,雖然這在短時(shí)間里會(huì)讓玩家感到很有趣,可是卻很難讓游戲世界里有一塊可以牽掛的地方來(lái)吸引玩家,這就使得玩家對(duì)《黑金》世界無(wú)法產(chǎn)生那種回憶和依賴感。因此,《黑金》項(xiàng)目組意識(shí)到還是需要為游戲加入靜態(tài)框架,讓動(dòng)態(tài)事件和靜態(tài)框架在游戲世界里相輔相成,因而形成一個(gè)持續(xù)吸引玩家、長(zhǎng)時(shí)間帶給玩家樂(lè)趣的動(dòng)態(tài)系統(tǒng)。在《黑金》的世界里,游戲在靜態(tài)框架范圍內(nèi)隨機(jī)地加入會(huì)讓環(huán)境改變的事件和效果,通過(guò)視覺(jué)以及聽(tīng)覺(jué)等各種不同的途徑去讓玩家了解這些改變,進(jìn)而觸發(fā)、推動(dòng)環(huán)境條件下的動(dòng)態(tài)事件發(fā)展。這一設(shè)定讓游戲內(nèi)容在變得更加豐富有趣的同時(shí),也使玩家對(duì)靜態(tài)的大環(huán)境逐漸熟悉,從而產(chǎn)生深厚的感情。在《黑金》里有超過(guò)4000個(gè)這樣的動(dòng)態(tài)事件,需要玩家自己去探索和觸發(fā),這些事件獨(dú)立存在卻又相互交織,最終與靜態(tài)框架一起在游戲世界里形成一個(gè)完整的、相互的動(dòng)態(tài)系統(tǒng)。

  突破固有養(yǎng)成模式 玩家行為改變游戲世界

  

《黑金》動(dòng)作戰(zhàn)斗截圖

  《黑金》動(dòng)作戰(zhàn)斗截圖

  在傳統(tǒng)的MMO游戲里,關(guān)于玩家角色的成長(zhǎng)多是通過(guò)大量的主支線任務(wù),并通常以采集、打怪、與NPC對(duì)話等形式完成,從而助力玩家在角色等級(jí)以及能力方面的成長(zhǎng)!逗诮稹讽(xiàng)目組認(rèn)為,如此的角色養(yǎng)成模式在長(zhǎng)期的RPG游戲玩法方面已形成一種固有的模式,然而如此地養(yǎng)成模式并不足夠讓玩家真正了解游戲世界的發(fā)展與變化。及此,《黑金》將傳統(tǒng)游戲中的任務(wù)系統(tǒng)動(dòng)態(tài)化、隨機(jī)化,讓玩家角色在成長(zhǎng)過(guò)程中,通過(guò)一系列不經(jīng)意的行為來(lái)影響和改變游戲世界的發(fā)展和進(jìn)程,而諸如此類的事件中均是由玩家在《黑金》的探索體驗(yàn)過(guò)程中隨機(jī)“激活”,并且通過(guò)這些由玩家自動(dòng)觸發(fā)的各種激活事件,而影響甚至改變?cè)杏螒虻倪M(jìn)程與發(fā)展。針對(duì)“動(dòng)態(tài)事件”的游戲設(shè)置,《黑金》項(xiàng)目組認(rèn)為,將會(huì)使得游戲世界的發(fā)展更加難以揣測(cè)、預(yù)判,并從而玩家在游戲的過(guò)程中更加具有高度的自由與粘度;另一方面,由于這些動(dòng)態(tài)事件的發(fā)生,將讓讓玩家們更加具有代入感,而這些由玩家自主觸發(fā)的突發(fā)性事件和意料之外的行為也將讓玩家的體驗(yàn)更加具有刺激性與探索性。

  

《黑金》蒸汽城鎮(zhèn)截圖

  《黑金》蒸汽城鎮(zhèn)截圖

  

《黑金》奇幻場(chǎng)景原畫(huà)

  《黑金》奇幻場(chǎng)景原畫(huà)

  

《黑金》雪域場(chǎng)景截圖

  《黑金》雪域場(chǎng)景截圖

  【關(guān)于《黑金》】

  《黑金》是由國(guó)內(nèi)最早的3D網(wǎng)游研發(fā)商游戲蝸牛與俄羅斯聯(lián)合開(kāi)發(fā)精心打造的蒸汽奇幻風(fēng)格的3D多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲。該游戲拋棄市面上傳統(tǒng)的游戲題材,為玩家描述了一個(gè)唯美奇幻風(fēng)格與寫(xiě)實(shí)蒸汽朋克風(fēng)格相融合的世界。在游戲中,玩家將以一種名為“黑金”的稀缺資源為故事核心,領(lǐng)導(dǎo)所選擇的種族展開(kāi)激烈爭(zhēng)奪,多個(gè)大型的世界戰(zhàn)場(chǎng)將成為爭(zhēng)奪的焦點(diǎn),俄蘭蒂爾聯(lián)盟與艾森赫特陣營(yíng)在戰(zhàn)場(chǎng)中的勝負(fù)將動(dòng)態(tài)地影響到世界資源的輸出;在玩法上,遵循“強(qiáng)對(duì)抗”的戰(zhàn)斗法則,玩家可以扮演穿著重型蒸汽裝甲的“機(jī)械騎士”,也可以成為擁有獸化形態(tài)的“野性守護(hù)者”。蒸汽裝甲、武器組裝系統(tǒng)與法術(shù)銘刻系統(tǒng)將為游戲帶來(lái)眾多UGC內(nèi)容,讓玩家在體驗(yàn)到DIY樂(lè)趣與成就感的同時(shí),也極大地豐富戰(zhàn)斗的變化性。

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本文標(biāo)題:黑金曝光事件為主導(dǎo)動(dòng)態(tài)發(fā)展游戲世界

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