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細(xì)數(shù)網(wǎng)游行業(yè)歷年創(chuàng)新 “動(dòng)作回合”備受期待

作者: 來(lái)源:未知 2012-06-27 12:53:27 閱讀 我要評(píng)論 直達(dá)商品

  樂(lè)購(gòu)網(wǎng)訊 從上個(gè)世紀(jì)1967年第一款商用游戲PONG的誕生到如今,游戲行業(yè)歷經(jīng)多個(gè)階段,也走過(guò)了40多年的歷史。這40多年來(lái),游戲行業(yè)發(fā)生了無(wú)數(shù)的事件,誕生了大量經(jīng)典作品甚至系列,甚至產(chǎn)出了眾多文化標(biāo)簽,并形成了一個(gè)全球化的產(chǎn)業(yè)鏈。這是一個(gè)獨(dú)特的行業(yè),每當(dāng)規(guī)則或定律被建立,產(chǎn)品被用戶捧為神作,就一定會(huì)再次有更加創(chuàng)新的產(chǎn)品出現(xiàn)在市場(chǎng)上,打破市場(chǎng)壟斷,建立新的標(biāo)準(zhǔn)。

  【ARPG和MMO的誕生】

  1996年,暴雪北方工作室制作了世界上首款A(yù)RPG《暗黑破壞神》(Diablo)、而在這部作品誕生之前,所有的RPG一旦進(jìn)入到戰(zhàn)斗模式就會(huì)切入到回合模式,是《暗黑破壞神》把即時(shí)動(dòng)作融入到角色扮演游戲中,把流暢的殺怪體驗(yàn)提升到游戲本身的玩法中,并直接對(duì)應(yīng)玩家可以獲取的角色武器裝備上。這種創(chuàng)新是當(dāng)時(shí)市場(chǎng)絕無(wú)僅有的,產(chǎn)品一上市就立即被玩家認(rèn)同,甚至它的設(shè)計(jì)和操作直接影響到幾年后第一代網(wǎng)游的基本設(shè)定。

  1997年,Origin公司基于其公司旗下的《創(chuàng)世紀(jì)》(Ultima)系列為背景,推出了一款MMORPG《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》(Ultima Online),盡管之前已有《子午線59》涉足MMO領(lǐng)域,但真正把網(wǎng)絡(luò)游戲普及給眾人的卻是UO這款產(chǎn)品。對(duì)于那個(gè)年代的玩家而言,UO中真正體現(xiàn)了一款網(wǎng)游的意義,飲食、時(shí)間、法律、資源、生死……這些概念都在一款游戲中得以體現(xiàn),這種創(chuàng)新對(duì)于當(dāng)時(shí)的玩家來(lái)說(shuō)是震撼性的,UO因此大獲成功,直至今日仍在順暢運(yùn)營(yíng)。

細(xì)數(shù)網(wǎng)游行業(yè)歷年創(chuàng)新  “動(dòng)作回合”備受期待

  圖1 《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》的創(chuàng)新點(diǎn)是向玩家展示了何為網(wǎng)絡(luò)游戲

  【MMORPG的大一統(tǒng)】

  2001年,由日本JSS公司開(kāi)發(fā),由華義國(guó)際代理的網(wǎng)游《石器時(shí)代》在國(guó)內(nèi)上市。在此之前,盡管當(dāng)時(shí)的國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上已經(jīng)有了《黑暗之光》、《萬(wàn)王之王》等作品,但《石器時(shí)代》真正意義上讓國(guó)內(nèi)玩家知道了什么叫網(wǎng)游。其可愛(ài)的畫(huà)風(fēng)、豐富的寵物玩法、(在當(dāng)時(shí)看來(lái))極強(qiáng)的社交功能,這些創(chuàng)新一舉讓國(guó)內(nèi)用戶為之癡迷,諸如45°戰(zhàn)斗視角和5V5組隊(duì)等設(shè)定,時(shí)至今日依然被回合制網(wǎng)游所沿用。

  2005年,暴雪公司推出了其基于《魔獸爭(zhēng)霸》故事背景的MMORPG《魔獸世界》。這款作品上市后席卷全球,在多個(gè)國(guó)家和地區(qū)內(nèi)都受到了玩家的一致認(rèn)可與贊許!赌ЙF世界》的最大創(chuàng)新點(diǎn)是把故事的背景凝聚到玩家所接受的玩法中,讓玩家真正認(rèn)為自己是整個(gè)世界中的一份子,是推動(dòng)這個(gè)史詩(shī)前進(jìn)的動(dòng)力源。而由細(xì)碎逐漸龐大的整體任務(wù)設(shè)計(jì),把游戲的世界背景極好地感染到用戶眼前。這無(wú)疑是這款MMORPG最革命性的創(chuàng)新,它的出現(xiàn)直接導(dǎo)致隨后幾年MMORPG類(lèi)型的標(biāo)準(zhǔn)修訂。

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  圖2 《魔獸世界》的出現(xiàn)修訂了網(wǎng)游的標(biāo)準(zhǔn)

  【免費(fèi)網(wǎng)游打天下】

  2006年,由史玉柱創(chuàng)造的網(wǎng)絡(luò)游戲公司征途網(wǎng)絡(luò),推出了其第一款MMORPG游戲《征途》。盡管史玉柱之前從未接觸過(guò)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,甚至史玉柱的聲譽(yù)因?yàn)榫奕舜髲B和腦白金毀譽(yù)參半,但不可否認(rèn)的是,《征途》是一款極具創(chuàng)新的產(chǎn)品!墩魍尽反蟠蛎赓M(fèi)牌,以當(dāng)時(shí)還不被很多人認(rèn)識(shí)的免費(fèi)游戲模式?jīng)_擊市場(chǎng),其首創(chuàng)的開(kāi)箱子、發(fā)工資、答題升級(jí)、自動(dòng)尋路做任務(wù)、自動(dòng)掛機(jī)升級(jí),讓無(wú)數(shù)玩家癡迷其中,游戲也因此成為吸金機(jī)器大獲成功。

  2007年,《使命召喚》系列推出了其最重要的一部作品《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》。這款作品第一次把這個(gè)系列從二戰(zhàn)背景拉回到現(xiàn)代,重要的是,游戲中大量采用了腳本觸發(fā)模式,使用類(lèi)似電影動(dòng)畫(huà)的效果,把故事背景營(yíng)造出一種非常具有參與感的氛圍。這種創(chuàng)新讓玩家發(fā)自內(nèi)心地有一種,投入到一個(gè)“真實(shí)的戰(zhàn)斗環(huán)境”的感覺(jué),游戲也因此大獲好評(píng),并為這個(gè)系列的輝煌發(fā)展奠定基礎(chǔ)。

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  圖3 《使用召喚4》奠定了這個(gè)神作系列的基礎(chǔ)

  【“動(dòng)作回合”新期許】

  今年,完美世界即將推出一款2D回合游戲《神雕俠侶》。值得一提的是,這款游戲首次把“動(dòng)作”這一要素加入到回合制中來(lái),使得這款作品成為了第一款“動(dòng)作回合”游戲。由于《神雕俠侶》本身是武俠題材,輕功有著極其亮眼的表現(xiàn),并上升成為游戲玩法。此外,回合戰(zhàn)斗中加入大量角色動(dòng)作及特效,令玩家在游戲時(shí)有著更好的操作體驗(yàn)。這種動(dòng)作融入的創(chuàng)新同樣源自游戲開(kāi)發(fā)者對(duì)玩家體驗(yàn)的提升,也是目前回合制市場(chǎng)絕無(wú)僅有的,相信一定會(huì)對(duì)用戶造成震撼感。

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  圖4 《神雕俠侶》中創(chuàng)新的“動(dòng)作回合”令人關(guān)注

  游戲行業(yè)誕生40多年來(lái),有無(wú)數(shù)的產(chǎn)品因創(chuàng)新成為玩家心目中的神,同時(shí)也有無(wú)數(shù)的輝煌系列因?yàn)楣滩阶苑舛饾u沒(méi)落。創(chuàng)新,乃是游戲行業(yè)的動(dòng)力之源,只有不斷的創(chuàng)新,玩家才能見(jiàn)到更好的作品,整個(gè)行業(yè)才能欣欣向榮。


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