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《暗黑3》BUG不斷 玩家為什么還能繼續(xù)容忍暴雪?

作者: 來源:未知 2012-06-25 10:16:35 閱讀 我要評論 直達(dá)商品

  (樂購網(wǎng)專欄 作者:康斯坦丁)北京時間5月15日零時,《暗黑破壞神3》準(zhǔn)時上線,數(shù)以百萬計的玩家蜂擁而至,期待著展開一場期待10年的偉大新冒險。

  

  但暴雪又一次玩家們失望了,伴隨著龐大人流而來的是服務(wù)器頻繁的登錄錯誤,想干掉迪亞波羅,別急別急,你必須先征服服務(wù)器……無數(shù)的人被卡在登錄界面,一次次反復(fù)輸入自己的賬號密碼,然后被告知出現(xiàn)“錯誤37”,服務(wù)器已經(jīng)滿員。這是最常見的問題,此外還有編號12、3003、315300等錯誤間或出現(xiàn),請求超時,無法連接,還有一些可能連暴雪自己都沒搞清楚到底是怎么回事,未知錯誤……

  即使克服了以上種種困難,在數(shù)以萬計的玩家之中突圍得以進入游戲,進軍“至高天堂”的路上依然有著不可抗的障礙:頻繁的卡頓,極高的延遲使游戲體驗極其糟糕,就算你能夠忍受著一步三回頭艱難地前進,但很可能下一次回頭就被踢出了服務(wù)器,然后,又要重新登陸。一夜過后,這種情況并沒有得到改善,凌晨的緊急維護不如想象中有效。各種錯誤依然在繼續(xù),卡頓和延遲也依然嚴(yán)重。

  于是,玩家開始憤怒:既然暴雪你搞不好服務(wù)器,就不要把《暗黑3》當(dāng)成網(wǎng)游來賣!

  其實就筆者看來,這種憤怒未免過于幼稚。暴雪的確可以把《暗黑3》做成純正的單機游戲,盜版也不是什么大問題,前兩作1450萬的單平臺銷量笑傲群雄,但銷量并非一切,暴雪從《星際2》開始就強推他的官方對戰(zhàn)平臺:戰(zhàn)網(wǎng),這才是暴雪的目的所在。暴雪就是要讓所有玩它的游戲的人都使用它的戰(zhàn)網(wǎng),平臺化戰(zhàn)略才是關(guān)鍵中的關(guān)鍵。所以,即使自己還沒準(zhǔn)備好,即使玩家怨聲載道,它依然我行我素。

  如果換了其他游戲,如果它的開發(fā)商不是暴雪,在游戲開服后出現(xiàn)如此嚴(yán)重而持續(xù)不能解決的服務(wù)器問題,用一句流行語來說,恐怕就只能給大家跪了。但是,暴雪就是這么牛,《暗黑3》就是這么“好玩”,即使各種各樣的問題再多再嚴(yán)重,依然無法否認(rèn)暴雪做出了一款優(yōu)秀的游戲。否則你沒辦法解釋為什么玩家能夠拿出如此巨大的熱情去忍受那么糟糕的服務(wù)。

  為什么說《暗黑3》好玩,在筆者看來,《暗黑3》確實有很多其他游戲不具備的優(yōu)點?赡苡腥擞X得這游戲畫面不夠華麗,玩法不夠新潮,技能、裝備系統(tǒng)都和前作不一樣……但這些所謂的“缺點”都無損其核心的吸引力,這就是一個不停殺怪打?qū)毜挠螒,玩家在《暗?》里面要做的就是干掉各種各樣的怪物,得到牛逼閃閃的裝備。原諒我,即使是一個親身玩過《暗黑3》的人,我也很難用語言描述為什么有那么多人癡迷在暗黑的世界里不斷追求那些浮云般的極品。也只有暴雪,才能把這么老套的玩法做成如此一道美味的大餐。

  最早被玩家詬病的是其畫面。斜45度上帝視角極其“復(fù)古”,“偽”3D效果也完全沒有當(dāng)下那些次世代大作的火爆表現(xiàn),以至于有人質(zhì)疑暴雪之誠意。但如果稍微親自體驗一下,就會發(fā)現(xiàn)《暗黑3》的視角才是這類型游戲的最佳視角,其畫面也并不以全3D為噱頭,而是通過精心的美術(shù)設(shè)計達(dá)到了油畫般的效果。游戲的場景變化頗具特色,前一刻還在陰暗的地城,下一刻你就出現(xiàn)在白雪皚皚的原野,即使是同一場景,隨機組合生成的地圖也使人保持新鮮感。正如暴雪在回應(yīng)有關(guān)問題是指出的,它追求的是一種具有恒久表現(xiàn)力的畫面。

  游戲性方面,盡管劇情同樣老套,但逼真的物理打擊效果能夠第一時間吸引玩家投入其中,殺死怪物后跳出的金幣和裝備令人興奮。而繼續(xù)深入下去,你會發(fā)現(xiàn)游戲為你設(shè)計的遞進升級物品系統(tǒng)令人著迷,以至于讓人睡夢中都在幻想自己打到了強大的裝備。技能系統(tǒng)龐大而且富有變化,不同組合玩出不同花樣,研究技能組合能夠讓人著迷而且不知不覺間“浪費”大量時間。同時,你永遠(yuǎn)無法預(yù)測游戲中的敵人會是怎樣的,你不知道前面轉(zhuǎn)彎后會藏著什么,這為玩家?guī)砹藷o盡的探索和冒險的感覺。

  另外,如果拋開服務(wù)器問題,《暗黑3》從游戲品質(zhì)的角度無疑值得激賞。另一方面,暴雪在玩家心目中擁有極其崇高的地位,“暴雪出品,必屬精品”不是一句王婆賣瓜自賣自夸的廣告語,而是玩家給予的贊譽。它出品的每一個游戲都堪稱經(jīng)典:“暗黑”系列,“星際爭霸”系列,“魔獸爭霸以及魔獸世界”,從來只有成功,沒有失敗,前作巨大成功,開創(chuàng)了一種新類型的玩法并且持續(xù)火爆十多年,這也使《暗黑3》擁有極高的期望值,從而使人們能夠原諒暴雪犯下的種種錯誤。

  而能夠在玩家心中擁有如此高的容忍度,并非一朝一日可以做到。只有長時間的耕耘才能有今日之結(jié)果。有人說,暴雪挑戰(zhàn)玩家的忍耐力,已經(jīng)開始吃老本。然而有老本為何不吃?何況現(xiàn)在要下定論還言之尚早。

  又有人說,這是因為玩家被“暴雪”的招牌所蒙蔽。作為一個自己嘗試了游戲的人來說,個人對這種觀點是不同意的:因為這相當(dāng)于說上百萬的亞服玩家都沒有絲毫的游戲鑒賞能力。我相信玩家大眾的眼光,一款火爆到爆的游戲絕不可能差勁。也只有一款真正的好游戲,才能讓玩家容忍它其他方面的缺陷,這或許就是《暗黑3》雖然BUG不斷,但是玩家的熱情卻一直都在的原因吧。


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