東方風(fēng)格、頂級動作、武俠題材、名品、流露感情、東方旋律……
這些都是《劍靈》制作組核心人員給出的對這款游戲重點部分的描述。日前,《劍靈》制作組核心人員給出的對《劍靈》重點部分的描述公開。
1.總制作:金澤辰
想把兒時腦海中的英雄故事制作成游戲。公司已經(jīng)積累了10年以上的西方幻想經(jīng)驗。而首次挑戰(zhàn)的屬于我們風(fēng)格的游戲就是《劍靈》。
2.制作人:裴宰賢
現(xiàn)在開始玩家們就能成為武俠世界的主人公體驗頂級的動作和幻想內(nèi)容。開發(fā)組為了在游戲中體現(xiàn)頂級的動作花了很多時間和功夫。
3.美術(shù)總監(jiān):金亨泰
我們想在游戲中添加?xùn)|方相關(guān)內(nèi)容。開發(fā)過程中,把重點放在了畫面的完成度,動畫的魅力部分上。
4.主程:洪石根
《劍靈》的差別在于采用了武俠題材。開發(fā)組努力把輕功、戰(zhàn)斗等武俠動作添加進MMORPG中。這部分也是花最多心血制作的部分。
5.角色原畫組長:李汪洙
在設(shè)計角色的過程中花最多心血的部分在于制作成“名品”。開發(fā)簡單但高級的內(nèi)容就是我們的目標(biāo)。
6.技術(shù)影視組組長:崔亨根
《劍靈》和其他MMORPG不同,劇情比較重要。開發(fā)過程中把重點放在尋找角色的感情線,通過相關(guān)動作和臉部表情來流露感情。
7.音效開發(fā):室長宋浩根
以管弦樂的基礎(chǔ)上為了添加?xùn)|方和韓國的色澤使用大笒、伽倻琴等民俗樂器增添了單調(diào)風(fēng)的悲傷和東方風(fēng)格的旋律。
8.場景美術(shù)主管:趙容煥
由于開發(fā)的是武俠類型,所以努力把韓國的自然景觀融入到東方內(nèi)容之中。
另一方面,6月22日開始公測的韓服《劍靈》目前人氣火爆,在開測1小時之后同時在線人數(shù)就已突破15萬?上У氖,這款游戲屏蔽了中國大陸IP。。。

劍靈精美游戲截圖
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本文標(biāo)題:《劍靈》制作組核心人員描述游戲重點部分
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