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飛沙爆石激水起浪 實拍《武魂》高擬真互動戰(zhàn)斗

作者: 來源:未知 2012-06-22 18:29:50 閱讀 我要評論 直達商品

  網易動作武俠新游《武魂》自開啟封測以來,憑借其高品質戰(zhàn)斗體驗深受玩家歡迎。隨著玩家體驗程度的深入,對游戲要求也越來越高,開發(fā)組一直努力優(yōu)化游戲以滿足玩家需求。近日再完成新突破,在“1080P高清景區(qū)級畫面,極致戰(zhàn)斗動作,超強實體打擊感”的基礎上,加入場景互動系統(tǒng),將《武魂》的戰(zhàn)斗體驗推上新的層次。

  場景互動對玩家來說并不是新鮮詞,在大型單機游戲和次時代網游中,場景互動一直是提高戰(zhàn)斗真實感的必備元素。場景互動,即游戲內的環(huán)境和物品如樹木、草堆等,可以根據玩家行動產生變化,從而令戰(zhàn)斗達到最高擬真狀態(tài)。但在2.5D游戲上表現(xiàn)場景互動,往往存在呆板、失真和單一的情況。為了讓玩家戰(zhàn)得更真實痛快,《武魂》開發(fā)組首次將動態(tài)戰(zhàn)斗技術融入2.5D游戲中,令場景互動體驗全面提升。

  告別呆板:物品互動表現(xiàn)該怎么動就怎么動  

林間戰(zhàn)斗 劍氣擊落樹葉

林間戰(zhàn)斗 劍氣擊落樹葉

  草叢的晃動,樹葉的擺動,水體的漣漪和噴射,石塊的爆裂,木箱的飛散……場景互動要真實不呆板,必須讓物體該怎么動就怎么動。這個看似簡單的要求,背后蘊含了大量的工作。開發(fā)者必須為現(xiàn)有場景的所有細節(jié)加入實體模型支撐,才能令它們呈現(xiàn)出不同的動作。據《武魂》官方統(tǒng)計,目前已加入超過362種實體支架,基本涵蓋戰(zhàn)斗場景中會出現(xiàn)的大型物品,包括水體系、植被系和木頭草堆、雕塑和瓶瓶罐罐等擺設系場景,并且每系列場景都有不同互動表現(xiàn)。如水體系表現(xiàn)為碰撞和激射,植被系為搖擺,擺設系則有整體爆炸、裂紋和部分飛散等表現(xiàn)方式,讓場景互動更趨于真實。開發(fā)組稱這項工作將會一直持續(xù),直至讓戰(zhàn)斗中能被擊中的東西都具有自己的動態(tài)才算完成。

  不再失真:玩家出招威力決定物品互動方式  

水面出招 激水起浪

水面出招 激水起浪

  用巨斧和拳頭分別擊打兩個木箱,如果它們的反應都是直接爆炸,那這個場景互動就失真了。如何讓物品根據玩家出招的范圍和威力呈現(xiàn)不同反應,是提高場景互動擬真度的關鍵。《武魂》用彈道受力系統(tǒng)作為解決方案,為場景互動加入力度、速度的限制,讓物品根據玩家出招的強度、距離、方向呈現(xiàn)不同受擊反應。經玩家實地測試,使用七煞的高攻擊技能“沖鋒”正面沖擊一個木箱堆會令其粉碎,換成范圍攻擊“殺戮風暴”擦過木箱堆時則只會削去一個小角。由于互動反應的數(shù)量過于龐大,官方稱不會發(fā)布詳細列表,希望玩家能通過戰(zhàn)斗去體會和發(fā)現(xiàn),享受找彩蛋的樂趣。細心的玩家可以從上方視頻中發(fā)現(xiàn)一些蛛絲馬跡。

  拒絕單一:即時演算物品互動范圍  

即時演算戰(zhàn)斗范圍場景變化

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