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傳《風(fēng)云傳奇》饑餓游戲玩法研發(fā)進(jìn)度已過半

作者: 來源:未知 2012-06-20 12:35:18 閱讀 我要評論 直達(dá)商品

  據(jù)悉,《風(fēng)云傳奇》研發(fā)組并沒有單單拋出一個概念;實(shí)際上在大量借鑒、還原電影《饑餓游戲》的新玩法研發(fā)過程中,已經(jīng)有一部分專用地圖完成了其設(shè)計(jì)布局。例如曾被網(wǎng)游媒體記者親眼看到、并被披露的“經(jīng)過人工布置的森林、荒原、小道、迷宮、綠洲等,都有條有理地分布在整個地圖中”。制作人Drache指出,設(shè)計(jì)專用地圖時秉承的有兩大原則:一個是不重復(fù)粗糙,因?yàn)槿绻且粋全新的地圖,研發(fā)組希望做出令玩家有深刻印象的某些“地標(biāo)”來使得一個很大的地圖能夠被玩家盡快識別,Drache用當(dāng)年的CS(反恐精英)做了舉例,“當(dāng)你走過懸空在Aztec頭上的吊橋時,意味著你已進(jìn)入敵方的狙擊范圍,此時你需要做的一切舉動,都來源于這個‘地標(biāo)’對你大腦皮層的各種暗示”。

  另一個原則,是立體感強(qiáng)。由于《風(fēng)云傳奇》是一款2.5D游戲,如何能在45°鎖視角的單一選擇下,使玩家在這片神秘的地區(qū)冒險(xiǎn)時能每分每秒感受到戰(zhàn)栗!笆聦(shí)是這樣的,緊張刺激的獵殺逃亡,時刻充滿著恐懼的環(huán)境,將是這項(xiàng)玩法模式最引人入勝的地方。我們既需要在場景中添加許許多多可能并沒有實(shí)際用途的資源,使其變得豐滿;又需要使那些不幸早早‘歸西’的玩家們能繼續(xù)以自定義視角觀摩其他玩家個體的競賽過程。需要留住這些‘殉難者’的注目,我們的地圖需要令他們充滿遐想————‘瞧那家伙,他到了那個點(diǎn)肯定會掛,因?yàn)槲揖褪窃谀莻點(diǎn)不小心落入死角陷阱的……’我們很希望玩家們能這樣想”。

  

驚悚的歷險(xiǎn)

  驚悚的歷險(xiǎn)

  當(dāng)被問到最先研發(fā)組曾透露的“體力持續(xù)下降”設(shè)定,是否讓玩家在面對可能被任何人圍剿時,更容易死亡時,Drache說,這其實(shí)只能讓游戲更好玩,研發(fā)組肯定不希望玩家都變成“氣球”,一戳就破。其實(shí)《風(fēng)云傳奇》這項(xiàng)玩法中將加入類似“生存天賦”的可供玩家學(xué)習(xí)的前期技能,同時游戲也允許玩家四處尋找、提煉生命藥水備用、急救!拔覀兿胱尨蠹抑,我們樂于看到你們能善用生存技巧,保證生存之道!

  

生存的智慧

  生存的智慧

  針對玩家質(zhì)疑《風(fēng)云傳奇》這樣的“生存模式”玩法即使成為新一代網(wǎng)游亮點(diǎn)、也避免不了與裝備、技能等傳統(tǒng)游戲體系“脫軌”的疑慮,Drache指出,研發(fā)組已確定“在影響最終勝負(fù)的因素中,玩家當(dāng)前屬性強(qiáng)弱只占50%比例”。也就是說,雖然裝備、技能等傳統(tǒng)系統(tǒng)依舊將影響游戲的結(jié)果,但卻不足以左右勝負(fù)的絕對天平。玩家們自發(fā)的戰(zhàn)術(shù)、策略和直覺才是直接影響彼此敵對關(guān)系的重要組成部分。同時,相關(guān)主創(chuàng)人員已確定這樣的設(shè)計(jì)主旨:“雖說玩家互相廝殺很好玩,但我們有意嘗試將它做成以幫派為主要單位的比賽形式。畢竟在玩家們相互削減友誼時,我們也必須創(chuàng)造條件為他們的感情加分!

  

合作的戰(zhàn)略

  合作的戰(zhàn)略

  【關(guān)于《風(fēng)云傳奇》】

  《風(fēng)云傳奇》由香港動漫大師馬榮成先生親自授權(quán)改編、全程監(jiān)制,火龍網(wǎng)2211旗下【狂龍工作室】歷時三年研發(fā)。游戲中豐富的戰(zhàn)斗內(nèi)涵令人嘆服,細(xì)膩的畫風(fēng)與突破行業(yè)瓶頸的多項(xiàng)創(chuàng)新玩法。作為21世紀(jì)最令國人驕傲的ARPG網(wǎng)游力作,被海峽兩岸ARPG擁躉譽(yù)為“中華暗黑3”。

  【關(guān)于火龍網(wǎng)2211】

  火龍網(wǎng)2211(上海火游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司)成立于2007年,總部位于上海,是一家集各類在線娛樂產(chǎn)品(網(wǎng)絡(luò)游戲,網(wǎng)頁游戲,手機(jī)游戲,SNS游戲)的自主研發(fā)和運(yùn)營于一體的國內(nèi)互動娛樂產(chǎn)業(yè)的新晉實(shí)力廠商。公司秉承“品質(zhì)娛樂,用心創(chuàng)造”的經(jīng)營理念,以開發(fā)能讓玩家感動的多樣化在線娛樂精品為宗旨,以優(yōu)秀的內(nèi)容品質(zhì)和踏實(shí)穩(wěn)定的運(yùn)營體系,服務(wù)于廣大國內(nèi)外用戶,以帶給用戶更多優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品和優(yōu)秀服務(wù)為最終目標(biāo)。公司2012年面向全球市場推出的主要產(chǎn)品有MMORPG大型網(wǎng)絡(luò)游戲《風(fēng)云傳奇》和《神仙嶺》,大型休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲《舞俠Online》和ARPG網(wǎng)頁游戲《九劍》等。


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