韓國文化部與韓國產(chǎn)業(yè)振興院已經(jīng)于近日發(fā)布了2012年第1季度消費者購買指數(shù)的調(diào)查報告。那么在被調(diào)查的11項產(chǎn)業(yè)中分別有漫畫,動畫,電影,音樂,出版,廣播,演出等產(chǎn)業(yè)。
其中,手機游戲使用比例達到了63.9%左右。那么其它游戲使用比例是達到26.3%左右。手機游戲使用用戶中多數(shù)人群都是智能手機進行在線下載或者購買方式來體驗游戲。這些用戶中,每月購買游戲支出的金額是大約在18,051韓元。
2012年第1季度韓國國內(nèi)手機游戲購買意向分數(shù)是獲得了48.77分,接著其它幾項產(chǎn)業(yè)消費購買得分在漫畫產(chǎn)業(yè)是41.81分,動畫產(chǎn)業(yè)49.06分,電影產(chǎn)業(yè)75.67分,音樂產(chǎn)業(yè)59.54分,出版產(chǎn)業(yè)55.50分,媒體產(chǎn)業(yè)47.52分,服裝產(chǎn)業(yè)是47.70分,演出產(chǎn)業(yè)是55.79分,娛樂產(chǎn)業(yè)是61.50分,e-learning產(chǎn)業(yè)是34.10分。
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