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元寶互通成軟肋《神雕OL》是否應(yīng)改變

作者: 來源:未知 2012-06-06 21:07:43 閱讀 我要評論 直達(dá)商品

  新派武俠網(wǎng)游《神雕OL》,在開放測試初期就同步開啟了一項(xiàng)功能:元寶大區(qū)互通。顧名思義,就是在游戲網(wǎng)通區(qū)或者電信區(qū)的多組服務(wù)器之間,玩家可以使用一個元寶賬戶。乍一看,這項(xiàng)功能極大的方便了玩家對賬戶元寶的支配權(quán),但隨著時間的推移,這項(xiàng)功能似乎正在成為《神雕OL》經(jīng)濟(jì)體的軟肋。

  

新派武俠網(wǎng)游

  新派武俠網(wǎng)游

  元寶互通的思考

  早在08年,盛大便將旗下諸多產(chǎn)品開通了元寶互通服務(wù)。該服務(wù)力在提升玩家元寶的使用價值,讓其可成為盛大產(chǎn)品中的統(tǒng)一貨幣。今天,《神雕OL》也希望能夠?yàn)橥婕姨峁└啾憷,在開放測試初期就已經(jīng)面向全體玩家開放了大區(qū)元寶互通服務(wù)。

  但是,每個玩家都有自己的游戲習(xí)慣,不是每一個玩家群都會緊跟新服腳步,最重要的商人是否有利可圖。玩過《神雕OL》的玩家都知道,一人擁有多個角色之后,每個角色每日的體力值將不能保證完全被消耗,畢竟玩家的精力是有限的。而玩家自然喜歡賺錢機(jī)會更多的新服,這樣一來元寶互通并沒有被視為一種方便的游戲手段,反倒成為玩家流動的催化劑。

  

男戰(zhàn)士

  男戰(zhàn)士

  期望總是好的

  以《神雕OL》網(wǎng)通一區(qū)為例,第一組服務(wù)器開啟的時候,玩家對元寶互通這個功能并不感冒。但隨著新服的陸續(xù)開啟,玩家逐步認(rèn)識到元寶互通功能的存在。對于玩家而言,這對不跨區(qū)的換服游戲有了很大幫助,至少不需要額外充值。因?yàn)樾路䦟ν婕矣泻艽蟮奈Γ扔行路顒佑钟懈鄼C(jī)會。

  期望總是好的,但玩家是強(qiáng)大的。不久之后,元寶互通在新服與老服之間也形成了類似人民幣與美元的匯率問題,商人十分愿意轉(zhuǎn)戰(zhàn)新服。眾所周知,由于新服與老服的經(jīng)濟(jì)體發(fā)展時間不同,一段時間內(nèi)新服玩家的需求口徑一定大于市場上物品的供給,供需關(guān)系的變動必然導(dǎo)致物價不均衡。又因?yàn)榻?jīng)歷過老服的錘煉,玩家一定會竭盡所能保證手中的元寶不會貶值,于是玩家、工作室開始搬運(yùn)老服的元寶到新服進(jìn)行消費(fèi),就像用人民幣的數(shù)目打上美金的單位到新服中圈錢,而新玩家只能看著虛高的物價無所適從。

  這就造成所謂有價無市,人人都知道商品會降價,但沒有人愿意讓自己手中的元寶貶值,于是大家對新服嶄新的市場環(huán)境不感興趣,因?yàn)闊o論市場多么新穎,其中流動著的都是老服積淀已久的元寶。商人無成本逐利,新玩家望價興嘆。

  連鎖反應(yīng)的極限

  若以單組服務(wù)器的情況來看,《神雕OL》元寶互通功能可有可無,但隨著新服數(shù)量的遞增,元寶互通帶來的負(fù)面效應(yīng)將越發(fā)明顯。工作室的金幣、裝備產(chǎn)量與玩家日常行為的產(chǎn)出不成比例,拍賣行中的首批物品也多為工作室產(chǎn)出,由于新服物價較高的特性,商人喜歡在新服開啟的同時進(jìn)駐,并以老服的資金為基礎(chǔ)進(jìn)行產(chǎn)出翻滾。

  可想而知,這種模式長期進(jìn)行下去之后,將必然導(dǎo)致游戲內(nèi)元寶向頂層的工作室以及商人手中集中,玩家將面對壟斷型的全區(qū)物品市場。再者,由于老服大量產(chǎn)出的物品以及玩家的消耗能力趨于飽和,物價將被拉低。冗余的元寶又會被工作室以及商人轉(zhuǎn)移到新服繼續(xù)侵蝕市場,形成惡性循環(huán)。

  

火爆場景

  火爆場景

  解決辦法的思考

  或許,《神雕OL》可以考慮取消元寶互通服務(wù),將每一個服務(wù)器打造成獨(dú)立經(jīng)濟(jì)體。這樣一來,商人需要謹(jǐn)慎選擇自己進(jìn)駐的服務(wù)器,而工作室也會在新服中白手起家重新創(chuàng)業(yè)。畢竟對于老服來說物價一定會達(dá)到一個平穩(wěn)點(diǎn),那么商人與工作室覺得無利可圖的時候,也就不會投入如此多的生產(chǎn)力造成服務(wù)器內(nèi)的通貨膨脹。這一點(diǎn),無論對于玩家還是服務(wù)器來說都是好的。只要擁有了穩(wěn)定的經(jīng)濟(jì)環(huán)境,玩家才能放心大膽的進(jìn)行消費(fèi)。

  如果元寶互通服務(wù)取消后,可能很多玩家會擔(dān)心,如果自己進(jìn)入新服是否面臨重新充值的問題。但考慮到玩家之前在老服中投入的時間成本問題,玩家批量轉(zhuǎn)移到新服的情況恐怕會大幅降低。這樣一來,《神雕OL》的老服也同樣熱鬧,而且少了工作室的侵?jǐn)_環(huán)境也會更加舒適。


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