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《征程》不限號(hào)測(cè)試全面體驗(yàn)報(bào)告新鮮出爐

作者: 來(lái)源:未知 2012-06-01 15:27:21 閱讀 我要評(píng)論 直達(dá)商品

  《征程》是由青春夢(mèng)網(wǎng)信息科技有限公司運(yùn)營(yíng)的一款3D客戶端網(wǎng)游。游戲以北歐神話為原型,創(chuàng)造出西方魔幻風(fēng)格的故事背景。在之前的3次測(cè)試中,我們已經(jīng)領(lǐng)略過(guò)《征程》絢麗的3D效果和唯美的游戲場(chǎng)景。游戲于昨日,也就是5月30日17:00進(jìn)行不限號(hào)測(cè)試,開(kāi)啟雙線一區(qū)“血色之夜”服務(wù)器,由于測(cè)試火爆,在昨晚19:30緊急加開(kāi)新服“星空之翼”。筆者在開(kāi)服第一時(shí)間進(jìn)行試玩,帶大家了解下游戲中的特色玩法。

  

服務(wù)器便爆滿了

  服務(wù)器便爆滿了

  開(kāi)測(cè)不到十分鐘,服務(wù)器便爆滿了,等待中……

  【初級(jí)體驗(yàn):界面設(shè)置實(shí)用,細(xì)節(jié)富有新意】

  登陸游戲后我們可以發(fā)現(xiàn),游戲界面相對(duì)簡(jiǎn)潔實(shí)用,至少本人使用起來(lái)非常順手。位于右側(cè)的任務(wù)引導(dǎo)也同樣清晰明了,讓初次游戲的玩家能更容易上手。

  

游戲畫(huà)面

  游戲畫(huà)面

  技能效果依然華麗,并且飆血效果讓人熱血沸騰,不過(guò)在如今這個(gè)和諧社會(huì)中,就連血的顏色也不得不是黑的啊。

  

技能效果依然華麗

  技能效果依然華麗

  游戲里有不少小創(chuàng)意,像上圖中路邊隨處可見(jiàn)的小木桶,如果大家選擇踢它,里面便會(huì)蹦出不同的游戲道具,雖然沒(méi)有多么珍貴,但也的確讓人有意外之喜。

  【任務(wù)流程體驗(yàn):新手引導(dǎo)比較詳盡,加速玩家熟悉游戲】

  不像其他網(wǎng)游那樣只在游戲初期有一些簡(jiǎn)單的引導(dǎo),《征程》新手引導(dǎo)功能最大的亮點(diǎn)還是在于游戲指引將伴隨玩家一路成長(zhǎng)。黃色的箭頭會(huì)引導(dǎo)玩家接取與交付任務(wù),當(dāng)玩家獲得新裝備或者技能時(shí),畫(huà)面正中會(huì)彈出明顯的提示框,提示玩家換裝備、學(xué)技能、鑒定裝備、移動(dòng)技能到操作欄等。即使當(dāng)玩家熟悉游戲后,引導(dǎo)功能也會(huì)在做特殊任務(wù)或進(jìn)行副本時(shí)給予提示幫助,甚至在戰(zhàn)斗中也會(huì)提供技巧、意見(jiàn)。

  而輔助戰(zhàn)斗系統(tǒng)就更強(qiáng)大了,1級(jí)就能使用,在界面最上方找到【戰(zhàn)斗助手】按鈕(快捷鍵F),點(diǎn)擊后便可進(jìn)行與角色掛機(jī)相關(guān)的諸多設(shè)定,不僅有自動(dòng)釋放技能、恢復(fù)、拾取,就連自動(dòng)組隊(duì)、復(fù)活都可輕松實(shí)現(xiàn)。

  【裝備系統(tǒng)體驗(yàn):強(qiáng)化升級(jí)功能比較給力】

  《征程》游戲中裝備按基礎(chǔ)屬性由低到高分為白、藍(lán)、紫、金、橙五個(gè)不同級(jí)別,裝備的基礎(chǔ)屬性也可以通過(guò)重鑄和封印來(lái)再次獲取。此外可對(duì)裝備進(jìn)行強(qiáng)化、打孔、符文鑲嵌等功能來(lái)提高裝備的額外屬性。當(dāng)裝備強(qiáng)化到一定等級(jí)后還可以獲得更高級(jí)的祝福效果,提升戰(zhàn)斗力。

  而在此次測(cè)試中,又新開(kāi)放了裝備點(diǎn)數(shù)、點(diǎn)數(shù)復(fù)制與裝備升級(jí)系統(tǒng),裝備點(diǎn)數(shù)可激活套裝隱藏屬性,大幅度提升戰(zhàn)斗力。而點(diǎn)數(shù)復(fù)制可將現(xiàn)有裝備的點(diǎn)數(shù)完成繼承到另一件同品質(zhì)的裝備上。

  最給力還要數(shù)裝備升級(jí),可將一件金色或橙色裝備加上部分材料,升級(jí)為更高等級(jí)的同部位裝備,并保留原有的強(qiáng)化等級(jí)、鑲嵌、套裝點(diǎn)數(shù)。這樣看來(lái),一件好裝備能從1級(jí)穿到滿級(jí)也絕無(wú)問(wèn)題。

  【血之心系統(tǒng)體驗(yàn):血魄效果增強(qiáng),玩法更加完善】

  從首次封測(cè)開(kāi)始,包括筆者在內(nèi)的許多玩家對(duì)《征程》特色之一的“血之心系統(tǒng)”感到好奇。此次進(jìn)一步完善了這個(gè)特色玩法,游戲中玩家通過(guò)戰(zhàn)斗可以收集血魄,并通過(guò)道具“心之容器”制作成“血之心”。而技能升級(jí)、翅膀養(yǎng)成、制造一些特殊道具等都需要消耗一定量的“血之心”,也就是說(shuō),“血之心”將陪伴玩家整個(gè)游戲旅程。順便說(shuō)一下,用消耗血之心代替經(jīng)驗(yàn)、金幣升級(jí)還可以有效控制各種不打怪的練級(jí)手段。

  看到上圖中的小紅點(diǎn)了么,這就是從死亡的怪物身上飄出的血魄。由于怪物級(jí)別低,因此死后逸出的血魄很少,隨著擊殺越高等級(jí)的怪物,所獲得的血魄便越多。

  【PK系統(tǒng)體驗(yàn):PK模式多樣,可滿足不同愛(ài)好玩家】

  說(shuō)了那么多PVE的內(nèi)容,最后再來(lái)看一下《征程》的PVP系統(tǒng)。游戲中的PK模式較為豐富,包括全體模式、和平模式、組隊(duì)模式、公會(huì)模式、善惡模式和國(guó)家模式,選擇的多樣也方便了各類(lèi)PK愛(ài)好者。在PK中,比拼的不僅是等級(jí)和裝備,更多是講究技巧的。比如,單人PK講究的是職業(yè)的相克,多人PK則講究集體的配合。本人選擇的職業(yè)為噬魂師,近戰(zhàn)魔法系,不僅血厚還擁有在傷害對(duì)方的同時(shí)為自己回血的獨(dú)特技能。如此看來(lái)應(yīng)該是個(gè)無(wú)敵職業(yè),但是,在PK時(shí)面對(duì)魔法師的冷凍技能,便會(huì)停在原地?zé)o法接近對(duì)方,也同樣無(wú)計(jì)可施。

  【總結(jié):玩法主流易接受,細(xì)節(jié)創(chuàng)新有驚喜】

  我們可以看出,《征程》的此次測(cè)試算是相當(dāng)用心了,不僅有新的游戲UI、畫(huà)面也更加華麗突出,給力的新功能、玩法都與其他同類(lèi)網(wǎng)游有較大差別,保持趣味性的同時(shí)為玩家?guī)?lái)不少新鮮感。而戰(zhàn)斗輔助、游戲引導(dǎo)等系統(tǒng)也方便玩家了解游戲。

  除了游戲本身的大幅革新,游戲測(cè)試的準(zhǔn)備工作做得也算充分。八大活動(dòng)和眾多好禮吸引了不少玩家的關(guān)注,開(kāi)測(cè)不到10分鐘“血色之夜”服務(wù)器便爆滿。官方也在開(kāi)測(cè)兩個(gè)小時(shí)候內(nèi)及時(shí)反應(yīng),加開(kāi)一組雙線新服“星空之翼”。

  由于測(cè)試時(shí)間有限,不能深入游戲體驗(yàn),總的來(lái)說(shuō),《征程》是一款相當(dāng)不錯(cuò)的3D游戲,喜愛(ài)西方奇幻游戲和3D游戲的朋友們可以體驗(yàn)一下,應(yīng)該不會(huì)讓大家失望的。


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