我們知道 iPhone 3GS使用的是帶有硬件圖形加速功能的PowerVR SGX,支持OpenGL ES2.0技術(shù)。 而以往iPhone使用的是PowerVR MBX,只支持OpenGL ES1.1,硬件特性的不同,必然帶來游戲的速度和畫質(zhì)的差別。在iPhone3GS剛推出時,開發(fā)商還在適應(yīng),游戲在兩代手機上幾乎沒有什么差別。但現(xiàn)在已經(jīng)有有著明顯畫質(zhì)差異的游戲出現(xiàn)了! ≡谟螒颉禝ron Fist Boxing 3》中使用iPhone3GS運行時,我們可以看到陰影、身上的汗水以及反光,質(zhì)感更加強烈,而且在游戲中甚至還包括一定的動作模糊效果。據(jù)開發(fā)人員稱,全開這些效果,在iPhone3GS可以很輕易的達到30幀/秒的速度,如果關(guān)閉這些效果游戲的速度可以達到60幀/秒.而這些特效在前代的iPhone上是統(tǒng)統(tǒng)看不到。 可以預(yù)計,在今后體現(xiàn)兩代手機差異的游戲會越來越多。
左為前代iPhone運行效果,右為iPhone 3GS運行效果。
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本文標題:iPhone vs iPhone 3GS,將有不同的游戲效果
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