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iPhone軟件盜版現(xiàn)象調(diào)查

作者: 來(lái)源: 2013-07-05 22:01:55 閱讀 我要評(píng)論 直達(dá)商品

      獨(dú)立游戲開發(fā)者布拉姆·斯托爾克(Bram Stolk)發(fā)現(xiàn)他的《The Little Tank That Could》游戲有 1114 個(gè)拷貝同時(shí)在線運(yùn)行時(shí),他覺(jué)得有些不對(duì)勁。事實(shí)上,他只賣出了 45 份。獨(dú) 立開發(fā)商 Smells Like Donkey 被引述說(shuō),其最近發(fā)布的 iPhone 動(dòng)作游戲《Tap-Fu》有超過(guò) 90% 用戶玩的是盜版。斯托爾克成為了猖獗的 iPhone 盜版游戲的受害者,其受損程度可能比他在其他平臺(tái)上長(zhǎng)期遭受盜版的經(jīng)歷還要嚴(yán)重,因?yàn)?iPhone 應(yīng)用程序太容易被盜版了。      今年 10 月中,在上海舉行的游戲開發(fā)者大會(huì)中國(guó)站(GDC China)上,舊金山 Ngmoco 公司的副總裁艾倫·于(Alan Yu)稱蘋果手機(jī)上的盜版問(wèn)題是一大隱患,他估計(jì) Ngmoco 公司的多款游戲在發(fā)售之后第一周內(nèi)的盜版率高達(dá) 50% 至 90%。

      在溫哥華的一個(gè)會(huì)議上,斯托爾克非常沮喪。和大多數(shù)獨(dú)立開發(fā)者一樣,他在著手創(chuàng)作游戲之初根本沒(méi)有想到他的成果會(huì)被人盜竊──至少不會(huì)像他現(xiàn)在所知 的這樣厲害。他在 App Store 上每賣出一份,就有 24 個(gè)盜版拷貝被下載。他說(shuō),最令人痛心的是,他在 App Store 里的正版售價(jià)不過(guò)是 1.99 美元。

    「他們偷走我的游戲,只是為了省 1 美元 99 美分!顾f(shuō)這一經(jīng)歷讓他非常「?jìng)摹!改阏f(shuō),這多讓人難受?」

       但是,格雷格·亞德利(Greg Yardley)證實(shí)說(shuō),iPhone 應(yīng)用程序被盜版,已經(jīng)成為了暗行的規(guī)則,而不是例外。亞德利是紐約曼哈頓 Pinch Media 公司的共同創(chuàng)始人和首席執(zhí)行官,該公司為 iPhone 游戲提供分析工具軟件。       該軟件能讓開發(fā)者知道他們的應(yīng)用運(yùn)行效果如何,有多少人使用,以及用戶在游戲中的行為。它還包括一些簡(jiǎn)單的檢驗(yàn)機(jī)制,以確定該游戲是否盜版。他估計(jì),大約 8% 的 iPhone 應(yīng)用程序使用了他的分析工具軟件。    「基于我們的核查,我們已經(jīng)確定的是,超過(guò) 60% 的 iPhone 應(yīng)用程序被盜版。」他指出,「實(shí)際數(shù)字可能比這還要高!      雖然無(wú)法估計(jì)開發(fā)者究竟損失了多少錢,但這個(gè)損失并不僅僅是游戲售價(jià)的累加,他說(shuō)。     「開發(fā)者損失的不一定是銷售額!顾忉尩溃敢?yàn)槲也幌嘈疟I版用戶如果沒(méi)有盜版可用就會(huì)自己掏錢去買。但是,當(dāng)一款游戲還需要有后端基礎(chǔ)設(shè)施提供服務(wù)的話,這個(gè)損失就會(huì)持續(xù)不斷地累積,最終讓開發(fā)者入不敷出!    「許多開發(fā)商要運(yùn)行服務(wù)器來(lái)提供動(dòng)態(tài)內(nèi)容,他們使用的都是高性能服務(wù)器,這些都是需要資金的。如果你的應(yīng)用被盜版,你很快就會(huì)發(fā)現(xiàn)你的利潤(rùn)空間在急劇減少,特別是考慮到 iPhone 游戲價(jià)格還很低!     一套典型的后端基礎(chǔ)設(shè)施,需要耗費(fèi)開發(fā)者多少成本?     亞德利稱,開發(fā)者很少會(huì)把超過(guò) 10% 的收入用于后端基礎(chǔ)設(shè)施,但「你必須考慮到,盜版游戲可供大量盜版用戶多次使用,因此你的損失還得乘上很大的倍數(shù)!     此外,并非每款 iPhone 游戲都像斯托爾克的《Little Tank That Cloud》那樣是低成本制作。在德國(guó)漢堡,軟件開發(fā)商 Fishlabs 有一個(gè) 10 人的小組要花 6 位數(shù)的預(yù)算和 9 個(gè)月的時(shí)間才做出了賽車游戲《Rally Master Pro 3D》。     但結(jié)果是相似的——游戲以 6.99 美元發(fā)售當(dāng)天,盜版率約為 96%。三周后,盜版率降到「僅有」80%,該公司 CEO 邁克爾?夏德 (Michael Schade) 諷刺道。      夏德說(shuō)這一經(jīng)歷讓他學(xué)到的教訓(xùn)是,「從一個(gè)被認(rèn)為是相對(duì)安全的平臺(tái)上」盜版游戲是多么容易,而他之前從未懷疑過(guò)這點(diǎn)。      他舉了個(gè)例子說(shuō):「我明白了 iPhone 破解社區(qū)已經(jīng)把整個(gè)流程自動(dòng)化。有人下載了付費(fèi)版本的游戲,然后使用 Crackulous 之類僅在越獄機(jī)上運(yùn)行的軟件來(lái)剝離數(shù)字版權(quán)管理(DRM),得到一個(gè)破解后的版本,供任何人安裝。如果你在游戲中加入檢驗(yàn)機(jī)制,會(huì)使破解變得麻煩一些;但 即便如此,也不是十分困難。我的意思是,這一切都輕而易舉;用谷歌搜索一下『Crackulous』你就明白了!      事實(shí)上,利用下載的軟件,越獄的過(guò)程本身也在很大程度上實(shí)現(xiàn)了自動(dòng)化。盡管每次新版本的 iPhone 操作系統(tǒng)固件發(fā)布都會(huì)阻礙越獄軟件,但有一個(gè)活躍的黑客社區(qū)一直成功地迅速更新這些工具。新的越獄軟件通常在新操作系統(tǒng)發(fā)布之后的一兩個(gè)星期內(nèi)推出。      破解 iPhone 游戲的便捷程度或許是盜版已不受控制的原因——就連布拉姆·斯托爾克那樣便宜的 1.99 美元軟件也無(wú)法幸免。      夏德說(shuō),實(shí)際上,盜版者這么做是因?yàn)樗麄冇羞@個(gè)能力。而且,他說(shuō),問(wèn)題正在惡化;非付費(fèi)下載對(duì)付費(fèi)下載的比例正在上升,或許這是因?yàn)?iPhone 愈來(lái)愈熱門而越獄也益發(fā)容易。       過(guò)使用盜版是為了在購(gòu)買之前先試玩的理論,但是他說(shuō)這種借口站不住腳。    「我們的分析軟件可以探測(cè)出用戶是否先使用盜版,而后再購(gòu)買合法版本并覆蓋安裝。」他指出,「我可以向你們保證,200 個(gè)人中只有一個(gè)這樣做過(guò)!     雖然在西歐和美國(guó)的盜版率很高,但其程度遠(yuǎn)不及俄羅斯、巴西和中國(guó)。一些觀察家猜測(cè),這是因?yàn)榈谌澜鐕?guó)家居民沒(méi)有足夠高的收入,但是亞德利認(rèn)為考慮到 iPhone 本身就并不便宜,這很難令人信服。     「直到最近,蘋果在這些國(guó)家還不銷售 iPhone 行貨,也沒(méi)有 iPhone 支持的運(yùn)營(yíng)商,所以那些市場(chǎng)上唯一存在的就是越獄版本!箒喌吕^察得出。「這意味著你要不就玩盜版游戲,要不就沒(méi)得可玩!      PC 上的盜版因數(shù)字版權(quán)保護(hù)的各種認(rèn)證檢驗(yàn)而多少受到抑制──并也因?yàn)閾p害了用戶體驗(yàn)而飽受詬病──但iPhone 游戲開發(fā)者則一直對(duì)此猶豫不決。他們使用了類似的方式,比如在游戲中植入「自查」機(jī)制,以確保是在非盜版的原始狀態(tài)下運(yùn)行。     對(duì)于沒(méi)能通過(guò)「盜版測(cè)試」的游戲,開發(fā)者們采取了各種各樣的對(duì)策。比如讓非法的版本無(wú)法運(yùn)行,或者讓應(yīng)用自己恢復(fù)到功能不完整的「試用版」,再不就是彈出提示框,敦促盜版用戶購(gòu)買正版產(chǎn)品。      Pinch Media 曾考慮出售一個(gè)反盜版的保護(hù)程序,然而最終還是決定放棄。    「如果所有的開發(fā)者都使用同一個(gè)反盜版機(jī)制,」亞德利說(shuō),「那么黑客群體就只需要做一件事情,那就是想辦法搞定這個(gè)機(jī)制。于是,我們呼吁開發(fā)者們各施其法,大多數(shù)開發(fā)者所做的就是直接在游戲中植入某種驗(yàn)證方式!      有的公司——比如最近發(fā)布了《Eliminate》和《Touch Pets》等大作的 Ngmoco——采用了「內(nèi)置購(gòu)買」(in-app purchases)功能,它能為玩家提供更高級(jí)的功能,同時(shí)也阻止盜版,因?yàn)槟菚r(shí)游戲已經(jīng)通過(guò)了正版檢驗(yàn)。不過(guò)內(nèi)置購(gòu)買需要良好的網(wǎng)絡(luò)連接來(lái)運(yùn)行游戲, 這會(huì)損害正版玩家的使用體驗(yàn),而且很有可能會(huì)影響銷量。     「由于這個(gè)原因,內(nèi)置購(gòu)買可能不是一個(gè)防范盜版的好辦法!箒喌吕治龅,「除非你的應(yīng)用本身就一直要求有網(wǎng)絡(luò)連接!      的確,F(xiàn)ishlabs 在產(chǎn)品中內(nèi)置購(gòu)買功能的嘗試就讓夏德頗受打擊。「我們把一些內(nèi)容放在服務(wù)器上。」他回憶道。「每次你想玩的時(shí)候都得連接至服務(wù)器,這樣我們才能驗(yàn)證你是否正版用戶!    「但那樣就趕走了所有討厭無(wú)法離線玩游戲的正版用戶。他們的要求是對(duì)的。誠(chéng)然,你要是用上了 iPhone,基本上總是需要連接網(wǎng)絡(luò)的。但很多 iPhone 用戶在外行動(dòng)時(shí)身邊常常沒(méi)有 Wi-Fi 信號(hào),這樣他們就無(wú)法享受游戲的樂(lè)趣。」      不過(guò)在一件事上,大家都表示同意——盜版究竟會(huì)對(duì)開發(fā)者們的收入造成多大影響是無(wú)法估算的。因此,許多開發(fā)者都采取「鴕鳥」策略——既然不知道問(wèn)題有多大,那就干脆不想它。    「有些開發(fā)者在反盜版戰(zhàn)場(chǎng)上表現(xiàn)得非常非常活躍,」亞德利說(shuō)。「不過(guò)其余的人,由于無(wú)法將損失量化為財(cái)務(wù)數(shù)字,不知道如果沒(méi)有盜版自己的銷售額會(huì)增加多少,因此他們選擇把精力放在改進(jìn)游戲上,而非抵抗黑客的破解。那些兩方面都想兼顧的人真是屈指可數(shù)!顾a(bǔ)充道。      盡管亞德利認(rèn)為 iPhone 游戲盜版正將那些剛起步的小開發(fā)團(tuán)隊(duì)搞得手足無(wú)措,但仍然有人在頑強(qiáng)地堅(jiān)持著信念。      其中一個(gè)便是斯托爾克,盡管他的第一個(gè)作品就遭遇了盜版的嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。     「一開始我驚呆了!顾貞浀馈!肝也挛覍(duì)盜版有所預(yù)期,但沒(méi)想到 iPhone 的破解群體如此龐大。人數(shù)多到讓人吃驚。」      不過(guò)經(jīng)歷了最初的震驚之后,他保持了堅(jiān)定!肝也粫(huì)因游戲而成為百萬(wàn)富翁,我接受了這個(gè)現(xiàn)實(shí)!顾姓J(rèn)!肝野褎(chuàng)作游戲當(dāng)作愛(ài)好,盡管靠這個(gè)致富已毫無(wú)可能,我仍出于濃厚的興趣而愿意繼續(xù)……帶來(lái)更新更好的原創(chuàng)游戲!    「事實(shí)上我到現(xiàn)在還沒(méi)聽說(shuō)過(guò)哪個(gè)開發(fā)者因?yàn)楸I版問(wèn)題而放棄了開發(fā)。顯然,他們和我一樣準(zhǔn)備堅(jiān)持下去,即使在經(jīng)濟(jì)上沒(méi)有絲毫好處。」


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