之前Gameloft發(fā)布了關(guān)于自己的新游戲《Eternal Legacy》的預(yù)告視頻,而現(xiàn)在國(guó)外游戲媒體發(fā)布了關(guān)于《Eternal Legacy》的初期試玩體驗(yàn)。
在初期玩家將控制Astrian(武器是大劍的角色),進(jìn)行一些基礎(chǔ)的行動(dòng)及戰(zhàn)斗教程。游戲的戰(zhàn)斗模式為回合制,一開始可以使用三個(gè)指令:攻擊、魔法和道具,比較典型的日式RPG游戲的形式。完成教程后將會(huì)與邪惡的魔法師Reinherz戰(zhàn)斗,然后被其打敗從開始的場(chǎng)景掉落到另外的地方。
此后將會(huì)有新同伴的加入——率直的Taric和身處困境的少女Lysty。同時(shí)也增加了新的戰(zhàn)斗指令——例如“rdefender”和“heale”。與日式RPG游戲類似,玩家只能下達(dá)指令而不能控制角色的具體行動(dòng),指令對(duì)應(yīng)的行動(dòng)是固定好的。
另外游戲的世界觀比較復(fù)合化,既有科幻風(fēng)格十足的漂浮平臺(tái)和飛船,也有魔幻感強(qiáng)烈的魔法師和身著鎧甲的騎士。在iPhone 4上,游戲的畫面給人留下了深刻的印象。不過(guò)游戲的遇敵方式是隨機(jī)踩地雷的形式,同時(shí)敵人沒(méi)有生命槽顯示。對(duì)于這兩點(diǎn)媒體表示需要進(jìn)行一些改進(jìn),希望在游戲正式推出的時(shí)候可以看到更平衡的設(shè)定。另外游戲?qū)?huì)有角色語(yǔ)音,但是媒體表示角色的語(yǔ)音表現(xiàn)目前實(shí)在是不盡如人意。
題外話:對(duì)于亞洲玩家來(lái)說(shuō)隨機(jī)踩地雷的遇敵方式倒不是個(gè)問(wèn)題,玩了那么多年踩地雷遇敵的RPG都已經(jīng)習(xí)慣了。日式和歐美式游戲間的游戲文化差異要平衡起來(lái),多少有些麻煩! ≡囃婷襟w在最后表示《Eternal Legacy》看起來(lái)是那么像是Square-Enix的《Final Fantasy》,這可能會(huì)導(dǎo)致Gameloft與Square-Enix出現(xiàn)一些問(wèn)題,畢竟Square-Enix對(duì)自己旗下游戲的保護(hù)還是很用心的。但到底最后會(huì)如何,還得等到明年1月份《Eternal Legacy》發(fā)售后才能知曉。
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本文標(biāo)題:媒體試玩《Eternal Legacy》
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