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《Dead Space》游戲主策劃訪談

作者: 來(lái)源: 2013-07-05 20:41:38 閱讀 我要評(píng)論 直達(dá)商品

 

  之前EA透露了iOS版的《Dead Space》將要發(fā)布的消息。而國(guó)外的游戲媒體,也在游戲臨近發(fā)布之前,對(duì)《Dead Space》的主策劃Jarrad Trudgen進(jìn)行了一輪關(guān)于iOS版的《Dead Space》及其他一些問(wèn)題的訪談。

以下是訪談的內(nèi)容(Q代表問(wèn)題,J代表主策劃Jarrad Trudgen):  Q:我們想了解下iOS版《Dead Space》與其他平臺(tái)上的《Dead Space 2》,是如何進(jìn)行故事劇情聯(lián)動(dòng)的呢?  J:關(guān)于這個(gè)我不能透露太多有關(guān)的內(nèi)容,但是可以說(shuō)的是iOS版《Dead Space》將會(huì)是發(fā)生在《Dead Space 2》之前的一個(gè)故事。因此iOS版的《Dead Space》可以說(shuō)是一個(gè)延續(xù)到《Dead Space 2》開(kāi)始的故事,并且兩者還會(huì)有一些劇情上的交叉。但就像我之前說(shuō)的,我不能透露太多的劇情。你將可以接觸到《Dead Space 2》的一些劇情(通過(guò)iOS版《Dead Space》)! :在之前的iOS版《Dead Space》演示視頻介紹中,我們看到了游戲的主要特點(diǎn)是四處進(jìn)行的血腥戰(zhàn)斗。那么您能解釋一下iOS版《Dead Space》中的主角,是否與前作中的Isaac Clarke有聯(lián)系?  J:我想這個(gè)問(wèn)題的回答會(huì)讓你失望。你開(kāi)始這個(gè)游戲(iOS版《Dead Space》)是與《Dead Space 2》在一個(gè)相同的區(qū)域的,是在一個(gè)額外的宇宙空間城市之中。不過(guò)你的身份(iOS版《Dead Space》主角)是一個(gè)秘密,執(zhí)行的任務(wù)也是一個(gè)秘密。完成游戲你將會(huì)知道全部的真相。   Q:之前在游戲的預(yù)告視頻中我們提到游戲是沒(méi)有D-PAD的,因此可能有玩家需要一些時(shí)間來(lái)習(xí)慣操作。那么您能談?wù)勅绾卧谶@個(gè)第一人稱(chēng)射擊游戲中(iOS版《Dead Space》),如何進(jìn)行流暢操作?  J:對(duì)于這點(diǎn)我挺驚訝的,因?yàn)橛幸恍┘一镆呀?jīng)把預(yù)覽版的游戲給打通了。驚訝的原因是他們玩的預(yù)覽版游戲是沒(méi)有操作教學(xué)的,并且預(yù)覽版游戲的難度是比較高的也無(wú)法調(diào)低。而給我留下了深刻印象的是,他們并不是一直被敵人殺死。我認(rèn)為這點(diǎn)就能證明直觀觸屏控制的操作性到底如何了! 〔贿^(guò)我們花費(fèi)了很多時(shí)間在教學(xué)上面(正式版),這樣你就能在一開(kāi)始熟悉操作并能順利玩通游戲。因?yàn)橛幸徊糠滞婕視?huì)感受到與其他iPhone上的動(dòng)作游戲不同的操作體驗(yàn),所以我們重點(diǎn)測(cè)試了不少游戲的開(kāi)始部分的操作(教學(xué)),為的是確保操作是直觀明白,讓玩家能盡快熟悉操作。這點(diǎn)也是我們努力改善操作交互界面的原因,并且將會(huì)盡可能的讓所有的用戶都能容易掌握操作! :根據(jù)我們的了解,游戲中有兩種不同的方式為自己的武器裝備進(jìn)行升級(jí):購(gòu)買(mǎi)強(qiáng)化道具和使用游戲中獲得的強(qiáng)化道具。同時(shí)還可以通過(guò)in-app商店內(nèi)購(gòu)買(mǎi)的物品來(lái)提升等級(jí)。您能就這點(diǎn)談一談嗎?  J:是的,我們將會(huì)有一些DLC(可下載擴(kuò)展包)。你可以在游戲中購(gòu)買(mǎi)額外的power nodes,來(lái)升級(jí)你的武器和裝備。在正常的游戲中也是能夠獲得power nodes的,但是如果你想要更快速的升級(jí),那么你可以選擇去in-app商店中購(gòu)買(mǎi)額外的道具來(lái)進(jìn)行提升。這個(gè)DLC是集成在in-app商店,不會(huì)影響你正常的游戲進(jìn)行。  另外還有一些模塊可以購(gòu)買(mǎi),例如某個(gè)武器模塊可以增加你的武器的攻擊力和裝備的防御力。當(dāng)然我們也會(huì)有一些掉落的模塊,可以在正常游戲中獲得使用! :您預(yù)計(jì)花費(fèi)多久的時(shí)間能把游戲通關(guān)一次呢?  J:這個(gè)問(wèn)題有些難以回答,很大程度上著要取決于你的游戲水平,以及對(duì)此類(lèi)游戲的熟悉程度。不過(guò)它(游戲)很大,擁有相當(dāng)多的流程體驗(yàn)。因此我估計(jì)第一次通關(guān)的時(shí)間大約是在4-5個(gè)小時(shí)左右。  即使你第一次完成了游戲通過(guò),我們還有其他的游戲內(nèi)容。對(duì)于游戲水平不足和缺乏游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家,我們準(zhǔn)備了簡(jiǎn)單和普通的難度,來(lái)讓這類(lèi)玩家也能輕松的體驗(yàn)游戲。我希望每個(gè)人把游戲在自己的能力內(nèi)完成,希望每個(gè)人都能體驗(yàn)一番游戲! 《谀阃瓿闪撕(jiǎn)單和普通難度之后,還會(huì)有困難難度可以解開(kāi)挑戰(zhàn)。這是一個(gè)非常具有挑戰(zhàn)性的體驗(yàn)游戲的方式,將會(huì)增加真實(shí)的恐怖生存要素。在這個(gè)模式中你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多彈藥都是難以獲得的,你需要認(rèn)真的考慮如何更有效的去利用有限的彈藥武器,去更好的消滅敵人。同時(shí)我們也將開(kāi)啟一個(gè)新游戲模式,可以讓你保持等級(jí)去體驗(yàn)之前的游戲關(guān)卡。這是一個(gè)很有趣的再次體驗(yàn)游戲的方式! ∥覀冞有一個(gè)成就數(shù)量很多的成就系統(tǒng),大約有40多個(gè)成就。其中不少是需要熟練通關(guān)后才可能挑戰(zhàn)的成就,例如只使用等離子切割武器快速通關(guān)。這意味著你需要依靠等離子切割武器近身去消滅敵人。   Q:這些成就是通過(guò)Game Center或者還是其他的手機(jī)成績(jī)平臺(tái)來(lái)展示?  J:我們有自己的成就系統(tǒng),因此成就是以我們自己的系統(tǒng)來(lái)展示。同時(shí)還會(huì)配合游戲的一些內(nèi)容,在解鎖成就的同時(shí)將會(huì)看到游戲以往的服裝設(shè)計(jì),還會(huì)有新的服裝、武器之類(lèi)的物品出現(xiàn)。另外解鎖成就也能看到游戲的概念設(shè)計(jì)和BOSS設(shè)計(jì)! :我們Twitter的追隨者要我們問(wèn)一些問(wèn)題,他們想知道:游戲的截圖看起來(lái)真的很棒,測(cè)試的時(shí)候你們是用哪個(gè)機(jī)型的iPhone/iPod touch來(lái)測(cè)試的呢?或者游戲只能運(yùn)行在最新的設(shè)備上! :我很高興的表示游戲?qū)?huì)在任何一代設(shè)備上,都能順利運(yùn)行。但很顯然,在iPhone 4或者iPad上將會(huì)獲得最好的游戲體驗(yàn)。我們的工程師也進(jìn)行了很多努力,來(lái)在不犧牲游戲性的前提下進(jìn)行優(yōu)化,來(lái)讓游戲在任何一代設(shè)備上都能保持完整的功能! ∮螒蝮w驗(yàn)在早期設(shè)備上與在新設(shè)備上基本是一樣的,我們并沒(méi)有減少任何的東西。你不會(huì)有什么東西是不能在上代甚至是最早的設(shè)備上是不能體驗(yàn)到的。我們很高興自己能夠做到保持游戲體驗(yàn)在任何一代設(shè)備上不受減少! :游戲?qū)?huì)作為兩個(gè)獨(dú)立的應(yīng)用,來(lái)分別對(duì)應(yīng)iPhone和iPad嗎?  J:是的,我相信是這樣。  Q:關(guān)于游戲的定價(jià)您有何想法?  J:我不知道確切的價(jià)格,但將能可能會(huì)是個(gè)有些高的價(jià)格。就像我們之前所說(shuō),這是一個(gè)大型的游戲,有著許多無(wú)法評(píng)價(jià)的價(jià)值在里面,因此價(jià)格也將會(huì)貴一些。  Q:另外一個(gè)Twitter的追隨者的問(wèn)題想問(wèn)的問(wèn)題:iOS版的《Dead Space》是否會(huì)保持原來(lái)游戲的那令人膽寒的恐怖要素嗎?  J:是的,我還建議關(guān)上房間里的燈、帶上耳機(jī),這樣就能體驗(yàn)到最完整的恐怖氣氛。我們?cè)谟螒虻囊魳?lè)和音效上做了很多的努力,使用了F-Mod這一強(qiáng)大的工具,通常這一工具是用在一些大型的TV游戲上的。因此我們能做到更多的動(dòng)態(tài)音效變化,從安靜的狀態(tài)轉(zhuǎn)變到瘋狂的戰(zhàn)斗狀態(tài),戰(zhàn)斗結(jié)束后再次恢復(fù)平靜! ∈褂枚鷻C(jī)來(lái)進(jìn)行游戲?qū)?huì)有十分強(qiáng)烈的體驗(yàn),因此我們?cè)谟螒蜷_(kāi)始畫(huà)面中增加了一個(gè)提示,來(lái)提醒玩家?guī)隙鷻C(jī)。因?yàn)檫@將是獲得最好的游戲體驗(yàn)的方式! ∥覀冏隽撕芏嗪蹸ool的東西,來(lái)保證游戲的恐怖氣氛。我們嘗試使用各種帶有引導(dǎo)暗示效果的音效,在劇情中的一些恐怖場(chǎng)景會(huì)采用一些帶幻覺(jué)效果的場(chǎng)面,來(lái)讓玩家感到恐怖與混亂。我們努力保持游戲玩通之后的新鮮感,就如之前我所說(shuō)的,我希望玩家能玩到最后。我們保持新的要素出現(xiàn)在整個(gè)游戲的過(guò)程之中。   Q:還有什么關(guān)于游戲的信息需要補(bǔ)充的么?  J:我們與Visceral一起完成了這個(gè)游戲的制作,尤其是在關(guān)于故事的想法、游戲劇情和人物設(shè)計(jì)等方面的制作。我們還與《Dead Space》的原作者一同交流工作,來(lái)讓游戲能夠保持原故事的精髓。(言下之意就是游戲?qū)?huì)有很棒的體驗(yàn))  另外當(dāng)你購(gòu)買(mǎi)了iOS版的《Dead Space》之后,你可以到你注冊(cè)的EA賬戶中激活獲得一個(gè)很Cool的東西。而當(dāng)你要玩《Dead Space 2》時(shí),這個(gè)東西會(huì)在游戲中等著你! :您能不能提示一下將會(huì)是在哪個(gè)游戲平臺(tái)有東西?  J:不行,這是一個(gè)秘密! ∫陨媳闶莍OS版的《Dead Space》游戲主策劃Jarrad Trudgen與媒體進(jìn)行訪談的內(nèi)容?吹贸鯡A此次對(duì)于iOS版的《Dead Space》還是花費(fèi)了不少的精力的,到底游戲能給我們帶來(lái)一個(gè)怎么樣的恐怖之旅,還敬請(qǐng)等待1月25日游戲的發(fā)布吧。


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